Комментарии:
Импульслаг😂😂😂Автор провел кривые тесты в авто длсс....
Ответитьзадай вопрос профи киберспорта, включают они дллс 3 на турнирах? и почему
Ответить-Дочка, мне сказали что ты ругаешься матом в детском садике.
-Пиздят.
Народ, у него проц 6700k с пропускной способностью pci-e 3.0, этот проц уже старый и слабо справляется. Видюха полностью не раскрывается. Поставить в эту сборку условно 7500f, фпс вырастет на 40% и инпут лаг станет меньше за счет нового чипсета AM5 и DDR5 памяти.
Ответитьда это просто кибер спортсмены востали
Ответитьне, я сам играю с fg, но это хорошо работает на мощных картах, когда у тебя уже около 60 и ты включаешь генерацию, то становится намного плавнее и задержка увеличивается но совсем немного и играть комфортно, а вот если с 30 кадров включать там конская задержка становится
ОтветитьИмпульс лаг😁 ну эт ладно. Хз что там с импульс лагом, но на видео видны фризы, не знаю с чем это связано, я не специалист, может из за ютуба, но фризы видны даж когда фпс 70-75. Лично для меня основным минусом генератора кадров в том что не работает вертикальная синхронизация, а без нее у меня сильные разрывы картинки. И для меня важнее стабильные 60 фпс с вертикалкой так как в таком случае оч плавный и комфортный геймплей. Ну а так в любом случае технология крутая, уверен что её допилят и будет вообще огонь
Ответитьну дурачёк ) , нажимает и смотрите, нету, LOL
ОтветитьДумаю, что конкрентно у вас есть Инпут Лаг, и это видно не только по счетчику, но и по низкому ФПС. Если у вас на выходе с генерацией кадров 62ФПС, то в игре реальных кадров вероятно ниже 40, и отзывчивость у вас тоже как при 40фпс будет. В идеале, чтобы не чувствовать инпут лаг, нужно, чтобы фпс был 60, тогда генератор еще добавит до 90-110 кадров, а вы будете играть ,как при 60. И самое плохое не просто в инпут лаге, если у вас нестабильный фпс реальных кадров, скачущий с 30 до 40 кадров, то это явно должно отражаться на задержке. И по времени кадров видно, что реально сильно скачет с 12 до 21 в течение нескольких секунд. Т.е. ФПС реальных кадров скачет почти в 2 раза.
ОтветитьТоже раньше часто слышал про инпут лаг с длсс. Но в чем суть технологии. Тупо берется разрешение меньше, а картинку налету достраивает нейросеть. Так, если берется низкое разрешение с очевидно более высоким фпс, с хуя ли должен появиться инпут лаг?
Ответитьi2Hard уже все давно протестировал) Смысл что либо кому либо доказывать без технических знаний?. Не разбираешься, не начинай кому то пояснять за технологии) Факт есть - реальный инпутлаг, замеренный на проф. оборудовании показывает не то, что показывают нвидия оверлей, даже рива тюнер не замечает этого, а именно увеличение инпутлага на 10-20мс (это хоть и немного, но будет заметно, особенно на высокогерцовых мониторах), не забываем еще и про герцовку монитора, которая так же в зависимости от частоты обновления будет иметь больший или меньший инпутлаг, т.к. вывод кадров работает по типу тиков и неважно, сколько процессор подготовил кадров и видеокарта эти кадры отрисовала, не поспевающая матрица монитора тупо будет тормозить вывод. Тиринг адовый по итогу, хоть он и выглядит как микро-тиринг (если что я говорю про), артефакты или мелкие детали, присущие игровому движку через ФГ только усиливаются, сам фг добавляет еще артефактов, вроде мигающих фар в Киберпанке, жутких ореолов на оружии и в любой динамической сцене. Я уже молчу про тот факт, что как от фрейм гена, так и от обычного Длсс во многих играх мерцают листья деревьев, текстуры и т.д.
Ответитьimpuls lag ???
ОтветитьГосподи ты бы хоть импут лаг нормально говорил.. а не импульс лаг...
Это похоже на защитников консолей которые пищали, что 30 кадров достаточно для любой игры и разницы не заметно.
Так и тебе не заметно то, что примерно половину того, что видно на экране по факту там не происходит, а просто кадры дублируются и нейронка добавляет к ним смазы имитирующие движение чтобы кадры хоть как-то отличались и были похожи на движения, а не тупые дубли.
Фигня это всё. Интереснее другое, есть ли толк от этой генерации кадров, кроме циферок? В принципе, можно нагенерировать и 1000 кадров теоретически, при реальных 30. И вот это точно ощущаться будет. Когда у вас 50 кадров реальных - это уже достаточно плавно и какой-то там лаг только киберспортсмен заметит, наверное. Так чего при рисованных 80-ти должен лаг ощущаться какой-то?
ОтветитьСам имею 4070ти, заметил в метро исод, с длсс на качество, когда летают вороны шлейф за ними идет, заметный.
ОтветитьМолодец, конечно, но "импульс" лаг)) Кстати, в в Жефорс Экспириенс можно включить мониторинг лага и фпс.
ОтветитьНо ведь видно, что импут лаг огромный, чел. Играбельный, но его видно.
Ответить10 импульс лагов и трассировок путей из 10)
ОтветитьПри повороте камеры ясно видно задержку между движением руки и перемещением кадра на экране,так что у вас монитор тупит а не какая то там технология,я с такой задержкой на 60гц монике играл,управление желейное,144 грц моник убирает этот недостаток.Ставим скорость воспр 0.25 и всё прекрасно видно.И да Толян,у тебя не супер мышка,спустись с небес,со своей проводной мышкой,сейчас без проводные мышки имеют 0.001 сек задержку,и на секундочку для не очень умных,импульс реагирования мозгового нейрона,в 8 раз медленнее задерки мышки,так что самое медленное звено пока что человек.
Ответитья вот хочу приобрести RTX 4070, но у меня монитор 4K (3440x1440) процессор I7 12700f, и я вот думаю потянет ли на ультрах с трассировкой лучей на максимум?
ОтветитьУ меня тоже 4070 с 3к монитором, тоже всё без проблем в киберпанк, с лучами, я тож не пойму людей, которые ноют про какой-то инпутлаг... Всегда играю во все игры с dlss и fg, так как монитор 144гц и хочется видеть кадров по максимуму
ОтветитьПри 40 фпс инпут лаг чувствуется и причем ощутимо. Запускал третий Ведьмак и Киберпанк, если у тебя фпс без фг 40-45, то генерация тебе никак не поможет, потому что это отвратительно играть так.
ОтветитьК инпутлагу претензий нет, это "киберспортсменам" всё не нравится, как будто в сингле нужна задержка 0.1мс. А тебе бы не помешал монитор с freesync, разрывы кадров очень заметны на записи с камеры. В остальном генерация кадров- крутая штука, сам использую.
Ответитьинпульс лаг конечно да
ОтветитьПолезное видео)) И приятно увидеть связку 4070 и 6700к. У меня простой 6700 на Z чипсете и думаю взять 4070 и использовать генерацию кадров и длсс. А какой у вас монитор? С G sync?
ОтветитьВсе по факту сказано. Но 1 оговорка. Dlss и генерация кадров на FHD немного мылит картинку. Начиная с 2к, все становится хорошо ( по сути мылит тоже картинку, но это не заметить уже, только если детально разглядывать при увеличении). - По крайней мере это то, что я заметил. Импут лаги у меня случались кстати, но только тогда, когда к примеру из меню выхожу, а машина летит на скорости, на секунду жёсткий лаг, но потом все хорошо. Да и думаю эта вещь у каждого по разному проявляется.
ОтветитьИмпульс лаг🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
ОтветитьЗнаете, есть такие люди, имбицилы
Я покупал как то наушники для мобильных игр, надо было беспроводные купить с мин задержкой, порекомендовали с 4пда одни, все уверяли что задержки нет там в игровом режиме, купил их, и да, задержка примерно 200мс )
Автор видимо из тех кто тоже не заметит разницы
Поставь еще синхру себе и скажи - нет разницы с задержкой
Тут импут лаг в другом немного проявляется, сама картинка как бы с задержкой передается на экран когда крутишь камерой😂
Хоть и играбельно, ощутимый инпут лаг есть, и тот-же msi его не правильно отображает, даже по камере если покадрово пролистовать видно, что задержка + - 4-7 кадров при генерации даже с адекватного фпс, а без генератора задержка в 3-5 кадра (На 60фпс с временем кадра в 16.6мс это много, около 100мс), для меня это ощутимо много, ну и оверлеи ниуя не отражают в плане инпута, инпут даже больше чем на чистом фпс из за буфера с кропом, и присутствует ощутимая вязкость в управлении, уже тестил и не понравилось, лучше уже сбросить настройки и играть с адекватным фпс.
ОтветитьА тебя типа не смущает какая дорога мыльная? И артефакты
ОтветитьЗаебли в коментариях петушиться. В одиночной игре за импутлаг пиздеть лол.
Ответитькак только услышал "импульс лаг", перестал смотреть. пчел даже не разобрался, как произносится слово, а уже в умных пытается играть
ОтветитьПосмотрел комменты.... Умников не счесть.... Все всё шарят"инштэйны"😅
Оговорился человек и докопались до слова😂
Не знают до чего бы ещё придраться😂
Автор так держать снимай дальше видео (это видео полезное и я посмотрел и сделал для себя выводы.... Брать не брать.. Однозначно брать)
Ещё хотел поинтересоваться... Включаешь генерацию кадров в warzone 3.
Там и в правду какое то желе начинается.... А игра летит в 200+фпс😮
Технология отличная. Сегодня вышел DLSS 3.7, а в конце года должна выйти 4 версия уже. Надеюсь будет работать и на 4000 серии, так как собираюсь брать 4070 super)
ОтветитьВоды куча
ОтветитьКак можно не замечать такой огромный импут лаг??? Ребята, если не замечаете на видео, поставьте скорость воспроизведения на 0,5 чтобы легче было заметить и вы сразу все увидите. Если снова не видите то 0.25. Все зависит от личного восприятия. Но если автор не чувствует, то он счастливчик)))
ОтветитьЗабавно, когда автор говорит об "ИНПУЛЬС лаге", хотя речь должна быть об "ИНПУТ лаге".:) Причем не оговорка, многократно повторяет.;)
ОтветитьЛично для меня в том же Робокопе играл с генерацией кадров, забыл запустить андревольт видеокарты по частотам нужный профиль, и у меня фпс был на целых 20 кадров ниже, из-за чего инпут лаг был тоже вместо 51-52мс где-то 71-72мс. И я так играл полчаса и даже не заметил разницы. Причем играл на мышке, также раздавал хэдшоты противникам. Возможно даже на геймпаде больше чувствуется задержка.
Лично для меня инпут лаг в районе 55мс всегда был нормой на геймпаде (почти всегда на геймпаде играю), хотя выше скорее уже психологически думаешь, как эффект плацебо, что это плохо. А если убрать счетчик, показывающий инпут лаг, то разницы не заметишь.
Было бы интересно провести эксперимент и в одиночном шутере от первого лица дать поиграть с разным инпут лагом игрокам, и посмотреть, смогут ли они заметить разницу. На мой взгляд если в пределах 60мс, то разницу обычные игроки не заметят, только киберспортсмены. Я вот играл полчаса с 72мс и никаких подлагов не замечал, все плавно и без ощущения "желейного управления".
Да и по сути скорее всего так и есть. 70мс - это 0,07секунды задержка, разница с обычной задержкой в одиночных играх где-то 0,03-0,04мс и многие ли могут это заметить, я не знаю.
На видеокартах 20 и 30й серии тоже можно включить длсс 3.0 через специальный мод. Работает тоже норм, то что официально на старых версиях он не работает это маркетинговый ход. Я пока что в Киберпанке включал его и в Робокопе.
ОтветитьЗдравствуйте, а можно у Вас поинтересоваться. Собрал я сборку специально вот именно для этого вонючего/не вонючего киберпанк ну чтоб поиграть, у меня стоит карта rtx 4070 ti super, 32 gb, проц ай 5 9400ф…и вот я не знаю что тут не так (возможно еще проц) на full hd еле-еле доходит в пределах 65/70 в основном блин 40 спокойно, dlss включают от 2к, сама карта как я считаю и как обзоры и тесты видел для 2к, бюджет пока не позволяет 2к, а то что я вижу тут так и хвала небесам что не 2к с такими данными там блин дай Боже 30/40 фпс…что не так??? Или Боги железок решили поиздеваться надо мной хорошенько????? Объясните пожалуйста мне дураку🙏🙏
ОтветитьПривет ! Если кому-то нравится играть с мылом , пусть играют с мылом . Я играю в FullHD с 4080 SUPER без DLSS и FG. 80-90 fps
ОтветитьПосле 7 месяцев моего опыта с использованием Nvidia Frame Generation, хочу сказать, что я разочарован этой технологией.
Недостатки:
1. С генерацией кадров нельзя использовать ограничение по фпс (например, залочить фпс на 70, чтобы frametime было идеально ровным и плавным). Если использовать ограничение фпс, то инпут лаг становится очень большим и неиграбельным
2. Слишком много игр с проблемами работы Nvidia FrameGen. Когда играешь в игру, то хочется ведь просто запустить и играть, а не думать, какие косяки получаешь с применением генерации кадров. Например, в Старфилде с генерацией кадров немалый гостинг, который виден при повороте на оружии героя. В Alan Wake 2 тоже ужасный гостинг (с ДЛСС там тоже гостинг бывает, но меньше). В HellBlade 2 при повороте камеры с видом на огонь непонятные артефакты появляются. В Призраке цусимы при повороте камеры текст заданий в левом верхнем углу расслаивается и в общем гостинг сильный на тексте идет, и это не исправили за 3 недели со дня выхода игры. В Lords of the Fallen генерацию кадров удалили, потому что она приводила к вылетам игры (вместо того, чтобы починить). В Рэтчет и Кланк генерация кадров не спасает от фризов, да, ФПС выше, но скачки ФПС достаточно резкие что с генерацией кадров, что без генерации, особенно, если Лучи включать на максимум, поэтому в Рэтчете проще лок ФПС поставить на 60-70, чем пытаться играть с генерацией. В TLOU1 неофициальный был мод на генерацию кадров, тоже вылеты были. В Forza Motorsport что с генерацией кадров, что просто с ДЛСС идет гостинг от столбов, чо выглядит ужасно, поэтому там лучше играть 60фпс без апскейлеров и генерации.
Да, есть игры, где генерация кадров не вызывает больших артефактов. Я прошел и Робокопа с генерацией, прошел и Спайдер мена с генерацией, я тестировал в Ремнанте 2 генерацию и в Талос Принципе, я играл с генерацией в Смуту и получал отличный фпс.
Но слишком много случаев, когда генерация кадров имела вышеупомянутые косяки. Запуская игру не хочется быть бетатестером бесплатно, хочет проверенного результата.
У меня 4080Супер видеокарта и играю в 4К. И я ловлю себя на мысли, что я не хочу использовать генерацию кадров. Я лучше поставлю даже ДЛСС Баланс 4К и какие-то настройки понижу, залочу всю это на 70фпс, и получу плавные 70фпс, нежели с генерацией кадров в плавающих и менее плавных 90-100фпс рискую видеть гостинг и прочие косяки. Это по сути бесполезная технология, если она нормально не тестируется при производстве игр. И прошел уже большой период времени, многие игры получали кучу обновлений, а косяки не исправлены. В результате я просто не понимаю, зачем нужна генерация кадров. Если она не может работать, "как часы", то заморачиваться никто не будет, а картинка будет шакалиться больше, чем ДЛСС Баланс или Производительность или ФСР Баланс или производительность в 4К.
аут у nvidia есть свой мониторинг alt + r там есть значение задержка рендеринга так вот при Frame Generation он увеличивается в 2 раза до 150 милисекунд и это чувствуется
ОтветитьЛол😂 народ у вас есть нвидиа рефлекс он как раз уравнивает ситуацию с импут лагами ну да он есть но с этой фичей незначителен тем более это сингл плеер
ОтветитьЯ слышал что из за этого аппаратного ускорения начинаются фризы(сам почувствовал когда альтабался из киберпанка) кадров навалило в нем
А вот что то альтабы не понравились
Многие говорят что в других играх где не нужна генерация лучше отключать
Я вот и не пойму, стоит включать ? Или типо прыгать
Игра с генерацией включаешь
Когда закончил выключаешь
Когда включаешь генерацию кадров очень большая плавность появляется, нет резкости, мишка просто плавает очень очень плавная становятся, как убрать ее, не выключая при этом генерацию кадров, кто знает? если конечно отключить генерацию все становится отлично
Ответить