Комментарии:
Парень спасибо тебе огромное!!!!! а я почти весь мозг сломал про эту функцию как выгладить модель
ОтветитьСпасибо за информативное видео, все коротко и ясно. Я новичек в 3D печати и моделировании. А то у меня круги как пчелиные соты печатались, я думал что принтер виноват. Теперь узнал в чем дело и все стало как надо. Побольше видео обучающего Компас 3D. С меня лайк и подписка.
ОтветитьПроще качество в солиде задрать и уже после сохранить в stl, весить будет килобайты, а эффект тотже.
ОтветитьК - круто когда человек не понимает, что говорит и не понимает само понятие полигонов)
Модель не стала "БЕЗ ПОЛИГОНОВ", их просто стало кратно больше, поэтому они так в глаза не бросаются.
Как бы на секундочку определение формата stl.
STL (от англ. stereolithography) — формат файла, широко[4][5] используемый для хранения трёхмерных моделей объектов для использования в аддитивных технологиях. Информация об объекте хранится как список треугольных граней, которые описывают его поверхность, и их нормалей. STL-файл может быть текстовым (ASCII) или двоичным. Свое название получил от сокращения термина «Stereolithography», поскольку изначально применялся именно в этой технологии трехмерной печати.
Видео однозначно полезное!
Модель из полигонов, кажись косячная. Как минимум неправильно триангулированна.
Корректно сделанная полигональная модель ничем не отличается от, как бы векторного stl. У меня один и тот же результаь получался.
🤝
Спасибо тебе, добрый человек!
ОтветитьА теперь отпечатанные детали в двух вариантах в студию! И что мы видим?....
ОтветитьПроблема реальная, но вот решение - нет. Бессмысленно крутить параметры stl - достаточно просто сохранять детали для печати в переходном формате Step. Прушаслайсер его без проблем открывает и нарезает, скорее всего и другие слайсеры тоже.
ОтветитьОгромное спасибо!
ОтветитьОт "полигонов" не избавились, так получили файл размером аж в 100мб.. на итоговый объем gcode мы обязательно получим хуже качество или явный эффект пузырей так как принтер будет призадумываться и останавливать голову при забитой очереди, а что будет на 8 битных платках..
ОтветитьА в компасе как убрать на 3д модели эти углы на кривых/ скругленных поверхностях?
ОтветитьМм, круто. Так как печатать без полигонов?
ОтветитьОчень полезно и по существу )))) весь бы контент такой был =) Спасибо!
ОтветитьЯ тебе памятник поставлю!
ОтветитьСпасибо , кратко и по делу 👍
ОтветитьDanke schön
ОтветитьЯ в автокаде перед сохраном пользуюсь командой в консоль facetres 10
ОтветитьДай тебе вселенная здоровья!!!!
ОтветитьОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!! Мучался пол года.
Ответитьчет слишком большой файл получается
ОтветитьОгромное спасибо!👍
ОтветитьЭто не без полигонов это с юешенным количеством полигонов, так делать вредно! Так как микроконтроллер особенно если он не 32 битный может не успевать обрабатывать всю траекторию состоящую из такого бешенного количества точек из за этого будут тормоза и прыщи при печати. Нужно выбирать среднее значение при образовании stl файла.
ОтветитьНе знал, спасибо!👍😀
ОтветитьУгол один это для часовых небось. Соплом 0.1 - 0.2
Каждый раз при сохранении файла лезть (проверять) в настройки сохранения stl приколебёт.
Пусть по умолчанию стоит угол 10. Это в Солиде оочень даже приемлемо...
Лучший))) Большое спасибо))))
ОтветитьПро второй параметр расскажите
Ответить