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Ответитьdas Video von Jace: 40min
dein Video: 30min
Zusammenfassung durchgespielt
bei dir sieht das so schön aus 🥰
bei mir sieht alles kantig und zweckmäßig aus 😔
Erstens: nice das mit dem Engine Update, zweites was ist bitte mit der Computerfabrik passiert, aufeimal gefühlt 10mal so groß wie vorher xD
Ответитьverstehe nicht das es leute gibt welche sich aufregen als tester "misbraucht" zu werden - um so mehr menschen fehler melden umso besser für die entwickler und damit auch für uns spieler
es gibt nicht allzu viele entwickler die so eng mit den spielern zusammen arbeiten 👍
warum braucht man bei diesen geilen spiel mod`s 🤔
Und ich hab noch geschrieben ich hoffe die Verzögerung hat was mit der UE5 zu tun .....
Die allerwichtigte Message von Jace: Backup your save ! Backup your save ! Backup your save ! Backup your save ! Backup your save ! Backup your save ! Backup your save ! Backup your save ! Backup your save !
Map zu bauen wird nichts werden da es ein entity limit gibt.
ОтветитьDen Ansatz über die Community zu machen bzw als Tester zu sein find ich ich OK a,wenn so ein Programmierer jeden verdammten Bug herausfinden soll dann würden die meisten Spielen nicht erscheinen . Factorio ist ja auch so entstanden da hat die Community Bugs gefunden und die Entwickler beseitigt . und es wird ja noch dran gearbeitet
ОтветитьKann man eigentlich irgendwo sehen, wie viele Objekte man schon gesetzt hat?
ОтветитьLumen ist sowas wie raytracing.
Falls du nicht ray tracing kennst hier eine Erklärung:
raytracing ist eine Simulation von realistischen Licht.
Es gibt rtx(raytracing) reflection für realistische Spiegelungen z.B. in Wasserpfützen, Seen, Metall usw.
Dann gibt es noch rtx global illumination, das ist für die Berechnung jedes Lichtstrahls und versucht ein realistische Beleuchtung zu rendern.
z.B. die Sonne würft einen Schatten auf ein Objekte.
Dann gibt es noch noch Einstellung die weiche Schatten rendert.
Das heißt das man nicht harte dunkle Schatten hat sondern weiche Schatten.
nochmal diesen Kommentar schreiben, weil man auf yt keine quellen benutzen darf.
Es gibt wen das update kommt auch virtual shadow maps für das Spiel, hab ich im Video gesehen.
Das ist eine Methode um höher auflösende Schatten zu implementieren. bzw. zu rendern.
Weniger Unreal-Objekte: Dann kannst du ja den Planeten im Brutalismus-Stil zubauen. (Auch wenn du wie seinerzeit der Geliebte der Zarin Katharina auch dem "etwas eigensinnigen" Baustil Potemkins nicht ganz abgeneigt zu sein scheinst)😏
Ответитьhab ein paar Folgen ausgelassen und bin vom Fortschritt der Betonierungsarbeiten beeindruckt. Daumen sowas von dran...
Snutt hat im Stream am Dienstag schon mitgeteilt, dass sich der von ihm vorgesehene Teaser zu U8 verzögern wird. Er ist beim Erstellen neben Corona auch auf technische Schwierigkeiten gestoßen. Es soll eigentlich nur ein kleiner, winziger Appetithappen werden. Das korrespondiert nicht mit der Erstellungsdauer... :) Ich vermute, dass ein Großteil seiner Tools u.a. für Kameraführung etc. mit UE 5.1.1 nicht mehr funktioniert hat. Der kommt iwann später. Vlt. kommende Woche oder die danach.
Es wurde aber sowohl von Jace im Video als auch von Snutt angedeutet, dass diese Engine-Migration an sich zwar schon ein Batzen sei, es aber durchaus auch weitere Dinge in U8 schaffen werden, die eigentlich längst drin sein sollten. Was immer das auch konkret heißen mag. Wir müssen zudem davon ausgehen, dass die Experimental wieder etwas länger als solche läuft, bevor es in die Early-Access version übernommen werden kann. Man wirbt händeringend um Tester im Experimental. Weder sie selbst noch deren externe QA-Tester können so viel finden, wie eine wildgewordene, gehypte Masse an Spielern... :)
Najaa…..schon einiges vergessen… ;)
Zum Release hat er 4-5 Monate angepeilt.
Wobei er offen gelassen hat ob es sich dabei um die Experimental oder das Final UD8 handelt.
Da es nach seinen Aussagen Ihnen auf Grund der ganzen abstütze unter UE5 nicht gelungen ist einen Teaser zu erstellen würde ich da schon von der Experimental
ausgehen. Die Hardware Anforderungen werden steigen….das ist sicher wichtig für einige die noch auf älteren Kisten unterwegs sind.
Sorry….habs grad nicht mehr auf dem Schirm. Da ich ein ziemlich aktuelles System habe hat mich das jetzt nicht ganz so interessiert.
Und…schlechte Nachrichten für Leute wie mich die einen Dedicated Server betreiben….dieser wird unter UD8 zwar noch weiter funktionieren aber die bekannten abstürzte auf Grund mangelhafter Speicheradressierung werden nicht behoben.
Er erwähnte allerdings explizit das sie sich dieses Problem bewusst sind und es nach dem update angehen wollen….
Super Video. Ich wollte mich auch bedanken das du es auf Deutsch übersetzt
ОтветитьGutes Video, toll erklärt
ОтветитьJo. Was halt schade ist das nur die landscape objects (also felsen, klippen etc) auf Nanite konvertiert werden und die ganzen sachen die man bauen kann erst später, FALLS sie dazu kommen. Der richtig krasse FPS increase kommt imo dann wenn sie anfangen Foundations, factories, walls, etc auf nanite konvertieren.
ОтветитьWann kommt das Update?
ОтветитьWarum kannst Du das den eigentlich noch nicht? Infos aus der Zukunft in ein Video einbauen? Wäre doch witzig. :D :D
ОтветитьVielen Dank! Ich freue mich immer wenn auch etwas auf deutsch zu den Updates kommt.
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