Комментарии:
most of the performance difference is because you're using gdscript, not because of the physics engine.
ОтветитьThe test is not fair... Add shadows to the godot scene...
ОтветитьHave you used godot with C#? Otherwise I would advise retaking the test to be more fair.
Ответитьhast du da kein "gpu instancing" benutzt?
wäre ne Frage ob Godot das auch wie Unity überhaupt von Haus aus anbietet.
Bei Unity kannst du ja in den Einstellungen des PartikelSystems kannst du das ja anschalten.
Wie ich aus den Kommentaren unter mir lese gibt es bereits ein System was wahrscheinlich GPU Instancing unterstützt.
Wäre toll wenn du nochmal das ganze testen würdest mit den Einstellungen und Methodiken die man auch WIRKLICH einsetzen würde.
This is just a physics test, not a game engine test. Compile a build instead of running in editor. Conditions and environment arent equal or optimized. Useless.
ОтветитьYou should test this again with version 4.1 and using Godot Jolt physics engine instead
ОтветитьHey mate, it's not a good comparison, physics influence the result. Also the size of the window can modify the performance. It's not the same render 850 pixels than 1000 pixels.
ОтветитьBro that not comparing 3d that comparing 3d physics try rendering with all the optimization avaliable in both amd see which destroy each other.
Ответитьvery good and informative videos :)🎉
Ответитьin godot you are running the build in unity you are running the game in the editor try to build it you see a significant performance increase
Ответитьlet's compare O3DE vs Godot 4.1 in 3D Performance they are FOSS :)
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