Комментарии:
Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.
ОтветитьСупер❤
ОтветитьСупер!!! Великолепно, доступно и понятно! Мне ближе Blender.
ОтветитьНевероятно полезный контент) Спасибо!
Ответитьвыпуск Топ спасибо ! но возникла проблема при установке аддона вылезла ошибка пайтон и не корректная работа сетки на плоскости не могу сделать так как в видео( как исправить пока не понятно
ОтветитьНравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.
ОтветитьХорошая подача информации. Когда ты ставишь решётку, я такой думаю а ведь еще можно в скульптинге и было бы неплохо попробовать в нем. И ты такой спустя несколько минут, а давайте все тоже самое в скульптинге! Короче, Круто!
ОтветитьВсем привет! Может кто сталкивался с такой проблемой в Blender c модификатором Latice, на 22.45 Евгений опускал Edge по оси Z и соответственно геометрия прогибалась, у меня же почему то edge вообще не опускаются,хотя всё делаю ровно как и по уроку, кто нибудь знает в чём может быть причина?
ОтветитьКлассный урок. Всё получилось, где-то пришлось придумывать свои костыли. Но в целом второй метод нравится больше, текстура получается естественней
ОтветитьПлагин после установки выглядит по другому, там есть Quick FFD, но функция не срабатывает на плоские объекты. На кубе плагин работает как надо.
ОтветитьОтличный урок, как всегда! Большое вам спасибо! Единственная проблема у меня - interactive tool работает не корректно(((( не срабатывает на плоскости (когда вдавливаешь серединку книги), и когда задаешь форму страниц, на одну сторону срабатывает, а на вторую уже глючит и не деформирует (никак не реагирует). Если кто то подскажет, буду благодарен
ОтветитьСпасибо за урок. Очень не хватает таких вдумчивых уроков, которые позаоляют действитеоьно освоить редактор без лишней головной боли. В Блнндере не понравился 3д курсор. Он конечно полезный вроде. Но в Максе операции с центром обьекта интуитивно понятнее.😢
ОтветитьЗа то блендер бесплатный. Шах и Мат!
ОтветитьМожет я чего то не понимаю, но что мешало сделать эту книжечку в блендер с помощью пропорционального редактирования, просто нажав кнопочку, которая смотрела на вас пока вы морочились с плагинами и модификаторами?
ОтветитьНу макс конечно во всем лучше... Вот макс как и блендер начал изучать ради интереса. И макс, не зная ничего о моделировании, только по текстовым турториалам, освоился гораздо быстрее, чем сейчас блендер с миллионами роликами по нему. В максе все вообще можно одной рукой делать, ну изредка шифтоальтоконтроля. Практически все находиться или в контекстном меню или во вкладке эдитполи. Здесь же для элементарных действий столько всего ненужного приходиться делать и все, к тому же, так нелогично расположено( Вот пока в блендере понравилась только инверсная кинематика, вроде удобнее (что удивительно) и менее глючная, чем максовская... Пока это единственный плюс, не считая быстрой загрузки...
PS Спасибо за уроки, твои уроки по блендеру лучшие. Что особенно нравиться, что не все одними хоткеями делается, как у других) Ну и уверен, что уроки по максу тоже были лучшие, но там не смотрел, уже не нуждаюсь)
Музыка в начале из кф "угнать за 60 секунд"))
ОтветитьЕсли без скульптинга, то определённо макс. Со скульптом я выбрал бы блендер, выглядит интереснее
ОтветитьВсе программы хороши! И у одной, и у другой есть много плюсов. Лично работал в Максе с 2009 года, но последние два работаю в Blender. Основной его плюс не только цена (бесплатно) но и универсальность. Подача материала зашкаливает) Очень приятно смотреть Ваши уроки! С нетерпением жду очередных полезностей от Вас. Большое спасибо!
ОтветитьДушеполезный урок, открывающий тягу к порядку знаний!
ОтветитьОтлчный урок. Только часто вместо латиса удобней использовать пропорциональное редактирование или скульпт, если уж мы заходим в эдит мод. Ну а для процедурных деформаций тоже есть много разных инструментов. Тот же хук.
ОтветитьОтличный урок! Большое спасибо!
Ответитья прошел уроки по 3д макс и сейчас прохожу ваши уроки по блендер и просмотрев урок могу сделать свой вывод: 3д макс как раз создан для моделирования объектов и там проще и быстрее.Так что по моему 3д макс более удобен чем блендер.Но это не значит что блендер плох в моделинге он тоже очень даже хорош,особенно то,что в нем можно анимировать ту же самую книгу сделать,чтобы она например открывалась
в вообщем я полностью согласен с вашим мнением
Interactive Tools использую очень давно, один из немногих адонов, которые всегда нужно держать под рукой.
ОтветитьМакс лучше только в плане рендера. Рендер от Макса просто щедеврален. Остальное всё лучше в Блендер
ОтветитьСложно пока воспринимать блендер, слишком всё через костыли делается, в майке всё идеально
ОтветитьВ максе выработался стиль не сворачивания стека. В блендере такого вообще не получится. Чтобы применить следующий модификатор, надо сворачивать стек.
ОтветитьКак всегда все классно!! Как раз изучаю блендер и уроки Грипинского как раз кстати. Спасибо вам!)
ОтветитьСпасибо за труд, Евгений. С вашей помощью понял Макса, а теперь и блендер даётся легко
ОтветитьПоменяете тема блендера чтобы интерфейс станет красиво .и интересно
Ответитьчесн гря латтис вообще не пользую практически. Не самый популярный модификатор по моему. Такие страницы вообще скорее всего не стал бы разбивать эджлупами, а редактировал под сабдивом. Потом добавить можно всегда разбиений. Ну и понятно под сабдивом даже без пропорционального редактирования можно обойтись. Ну а если где-то уже геометрии побольше, там и пропорциональное, или скульптинг
ОтветитьСправедливости ради, в Блендере стоит затронуть такой режим как Пропорциональное редактирование, что-то вроде смеси ФФД и скульптинга. А так, уроки огонь, спасибо!!!
ОтветитьМне очень понравился способ с применением скульптинга в блендере, это и правда придаёт больше какой-то жизни и художественности объекту)
ОтветитьСпасибо бро!!!)
ОтветитьСтавьте модификатор Interactive Tools с гитхаба. Он имеет тот же интерфейс, как и в видео. Другой немного глючный....
ОтветитьВ Блендере еще есть Пропорциональная правка.
Плюс в Блендере есть Гео ноды.
Только начал смотреть сразу лайк! Топ уроки по максу блендеру и зетбрашу)
ОтветитьВ максе можно тоже FFD "геморройно" прикрепить. Через Space Warp
ОтветитьУрок был полезен спасибо!!!
ОтветитьBlender хорош до момента экспорта, после начинается рулетка и танцы с бубнами. Персонажникам рекомендую ригать в maya, пускай и сложнее учиться, зато потом в скорости выйграете.
ОтветитьСпасибо большое, всегда жду ваши уроки
ОтветитьЯ в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу.
Очень-очень жду очередных уроков по блендеру.
Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.
А если вместо летис использовать пропорциональное редактирование именно локально?
ОтветитьЯ то думал здесь про проф-деформации будеть речь
ОтветитьБольшое спасибо! Очень интересно, полезно и доходчиво. Комментарий в поддержку ролика.
ОтветитьЯ бы у вас училась и по 3д Максу, и по Блендеру, и по Збрашу. Когда увидела что начался мини-курс по Блендеру от вас, в мыслях было одно: "это невероятно, это то, о чем я мечтала". С вами и основу в 3д максе проходила, основу по збрашу (хочется еще по этой программе, скачивала и скачиваю ваши уроки и прохожу в свободное время) и начала освежать память по Блендеру. Возможно, когда-нибудь, я пробью к вам в ученики, а я хороший ученик)
ОтветитьСпасибо за урок!🧡
Ответить