Комментарии:
Поиграв в новый старфилд, удалил его и перепрохожу мэ
ОтветитьСамый сложный выбор - в конце третьей части выбрать цвет)
ОтветитьШепард в свое время, настроил меня на правильные моральные ориентиры в реальной жизни.
Хотя меня должен был научить этому отец, которого по сути и не было.
Великая трилогия,что оставила в моём сердце шрам размером с Великий разлом на планете Клендагон.
О майн гот!:)) Вау! Сам Масс Эффект! Одна из моих любимейших игр!)
ОтветитьВеличайшая трилогия от создателей Star Wars: Knights of the Old Republic, подарившая бурю эмоций. Прошёл эту трилогию раза три, если не больше.
ОтветитьКстати говоря даже шепард ренегат который хамит всем из - за чего может вырасти очень много очков отступника, может спасти абсолютно всех - но это скорее неправильный Парагон)
ОтветитьНаверное, одним из самых сложных выборов был как раз выбор между Эшли и Кайденом... я буквально вышла в настройки и сидела-думала-думала-думала. Но, например, выбор с лечением кроганов был одним из самых легких для меня (не могла позволить, чтобы они погибли как раса, уж слишком полюбила нашего сынулькина), финальный выбор тоже оказался легче (после романтической истории СУЗИ/Джокера, после всего, что сделал Легион для нас, я не могла просто взять и выйти на красную концовку!!!!), а между Тали и Легионом я вообще не выбирала, а помирила их (хотя Легион пожертвовал собой, и после этого были сопли-слезы... но хотя бы остальные геты выжили. и кварианцы.) Очень люблю дополнительные миссии - они тоже довольно интересные по смысловому содержанию, и самой яркой для меня стала миссия с клоном Шепард. Осознание личности другой Шепард, осознание, что она имеет право на существование, даже после того, как она пыталась убить мою гг, после кучи битв, после того, как она переманила мою хорошую подружку-секретаршу (если я не ошибаюсь) к себе - и когда она падала с корабля, я ей подала руку (как жаль, что она ее не приняла... это очередной раз для соплей-слез). Очень люблю
ОтветитьШтука в том, что изначально сюжет был в экологической катастрофе из за эксплуатации ресурсов природы, и смысл создания и деятельности Жнецов - это предотвратить катастрофу уничтожением развитых видов, общества которых эксплуатируют природу, приближая катастрофу.
ОтветитьЭто потрясающая игра! Проходила три раза: за Героя, за Отступника и просто не взирая на репутацию) Её можно пройти и 10 раз, и каждое прохождение будет уникальным т.к. можно выбирать разную биографию, классы, разные романтические объекты, брать разных напарников на миссии и конечно принимать различные решения, да даже просто разные реплики в диалогах) Игра - Легенда
Ответитьсамая большая дилемма: играть за женского персонажа и любоваться 3им видом, или строить отношения с красивыми девушками в игре(миранда). а если серьезно то по-настоящему там только 2 прямо таких дилеммы, кого спасти эшли или кайдена, а 2ая - это спасения военной базы или мирного города в ситуации, надвигающейся глобальной войны за выживание(хотя эта миссия так легко тухнет на фоне всех событий). очень поверхностно и недалеко, ощущение, чт автор текста не играл, а только прочел обзоры или быстренько пробежал по сюжету, и кое-как сложил 2+2 - так, Как допущенные очень грубые ошибки/упущения, и на мой взгляд очень сильный акцент совсем не на том(или у меня нет комплексов, как у "цербера"). и играл в трилогию и книги прочел, от автора сценария первых 2х игр, но это было давно могу какие-то детали подзапамятовать. жнецы - не просто уничтожают расы, чтоб другие жили, а проводят жатву, как крестьяне, рожь созрела - надо собрать, жнецы аналогично, "спасают" таким образом другие расы, когда они подходят к достаточному процессу развития, который может их самих уничтожить, типа развития ии, который может уничтожить людей. на цитадель все расы попали через ретрансляторы, а не только люди. и ретрансляторы и все остальное построили не предыдущие развитая цивилизация(протеане), а на более еще древних, у ретрансляторов и жнецов одни создатели. большая часть дилемм, названных в ролике - если ты выполняешь все ключевые миссии, а не только бежишь по сюжету, превращаются в хотелки(спасти совет цитадели или нет - если ты все закрыл, то ты от спасения совета не теряешь военный флот, ты не несешь потерь). а если еще и нет фобий и предрассудков, то и спасение рахн и кроганов, которых не упомянули при перечислении рас, а это одна из ключевых рас, - не являются дилеммой, но может аукнуться на финальной битве.
Ответитьmass effect моя самая любимая игра! Сколько бы лет не прошло. (даже порой переигрываю) Но! насчет выбора в играх... Тут разработчики сильно лукавят. Какой бы ты выбор не сделал - повествование не изменится. Тебе позволяют идти к одной и той же концовке разными путями. Но это работает)
ОтветитьИграл. Потерял ключевого грогана и Тали
ОтветитьВ очередной раз начал проходить трилогию (Не ремейков, старую). Самая сложная в плане выборов и действий 2я часть, как по мне. Сложно сохранить весь экипаж корабля, сложно сохранить всех напарников в суицидальной миссии. Но это безумно интересно. Я до сих пор так и не смог заромансить Тали >:0 Mass Effect прекрасен.
ОтветитьДумал, на этом канале игры не разбирают.
ОтветитьАй шуд гоу
ОтветитьЯ вырожу свое личное мнение. Не кидайте тапком. Я НЕ считаю что ИИ при должном развитии попробует нас захватить. Есть один нюанс который мы не берём в расчет. Чего нету у логического, почти идеально мыслящего интеллекта? Верно - элемент случайности и фантазии. Далее если ИИ когда нибудь объявит войну человечеству это не гарантия их победы. Машины с таким же большим трудом создадут что то новое, так же как мы сможем как и машины эффективно использовать наши знания. За счёт человеческой фантазии и случайности в купе с интеллектом мы сделали почти все открытия что у нас есть. А машины очень хорошо используют наши открытия. Так что у нас будет отличный симбиоз, если люди не нападут первыми конечно. Мы более эмоциональны. Но даже в этом случае, если человечество продержится достаточно долго, то в такой войне мы победим. Не понимаю почему этот аспект никто не рассматривает
ОтветитьПочему так мало просмотров?
ОтветитьЧерез год пост, но только сейчас наткнулся) Удивился, что у вас и на эту тему есть.
Мне кажется, что ценность Масс Эффекта была как раз в том, что вроде бы рядовой sci-fi сюжет (а авторов было больше, чем один Хадсон - там и Карпишин с нереализованной теорией что жнецы на самом деле пытались найти способ гибели Вселенной, и Уолтерс, и др авторы) наполнили целым перечнем различных концепций и проблематик, увязав выборы на персональную эмоциональную привязку игрока к персонажам. Игрок сталкивался с дилеммами, с которыми в реальной жизни, может даже к счастью, и не столкнулся бы. Несмотря на немало прочитанных книг, игра меня вдруг спросила и вынудила принять решение. Это было неожиданно и очень ново, потому что понимать со стороны сложности какого-то вопроса - это не принимать решение с последствиями, пускай даже вроде бы в игре.
Ко всему, трактовки морали и этики работают в игре, как в жизни, позволяя неоднозначно оценивать поступки главного героя - ведь в результате Галактика сражалась с теми, кто "выбирал", для того, чтобы Шепард в конце сам выбрал) Причем добавили потом возможность отказаться от выбора, что тоже выбор.
Интересно, что другая известная трилогия Ведьмак сильно отличается от МЕ в плане влияния главного героя на глобальные события. Шепард - пророк-мессия, меняющий мировоззрение партийцев и решающий судьбу Галактики, а Ведьмак - куда более реалистичный персонаж, один из актёров большой сцены.
PS Было бы про Disco Elysium разбор посмотреть) Интереснейший объект для исследования) Дерево выборов диалогов, прокручиваемое на 2ой минуте поверх Шепарда - оттуда)
В Диско вопросы этики на крайне высокий уровень вышли.
Одно слово: Андромеда
ОтветитьТолько что прошел первую часть и в ней пожинатели хотели уничтожить всю органическую жизнь достигшая развития , а Сарэну властелин (пожинатель) внушил что кто им покарится тех оставят в живых
ОтветитьОбходил стороной данную игру, теперь возникло желание поиграть😅
ОтветитьПроизношение конечно хромает..
ОтветитьТак то на момент создания гетов кварианцы не были кочующей расой) Только в последствии.
ОтветитьЛюблю вселенную Mass effect, недавно снова пошёл всю трилогию.
ОтветитьКстати можно не уничтожать не гетов не кварианцев, их там помирить можно, но это сложно, так как для этого нужно принимать определенные решения по поводу кварианцев и гетов на протяжении всей игры...
ОтветитьЖатва с точки зрения гегелианской диалектики:
Рассы МП: тезис
Жнецы: антитезис
Жатва: синтез
Очень классная игра. Всем стоит в нее поиграть
ОтветитьКлассный ролик по моей любимой вселенной
ОтветитьНе Биови, а Биова(э)р
ОтветитьПро Half - life расскажите
ОтветитьШепард скорее человек что сломает вагонетку, чем будет чем то жертвовать жизнями.
ОтветитьПро принцип вагонетки в корне не согласен с суждениями. Спасти совет или убить, ценой смерти множества солдат. То, что озвучено в видео на втором, а может даже на третьем плане.
Все просто, в галактике много рас, многие древнее людской, ими всеми управляет Совет из трех основных рас. Человечество еще не получило такого веса в обществе, чтобы быть представителем совета. Это одно. А теперь главное, если перенести это на чисто нашу расу. Что важнее, спасти генерала, пожертвовав несколькими отрядами бойцов, или спасти бойцов, жертвуя генералом? В военной сфере этот вопрос даже не ставится. Руководство всегда важнее. Их навыки, опыт, тактические решения важнее солдат. Так и тут, спасти Совет, дабы не было анархии, дабы было кем управлять всеми расами, плюс благодарность Совета Шепарду и человечеству за их жертву. Что в конечном итоге выльется в то, что этим поступком, человечество заслужит место в Совете.
Вот он холодный расчет. Если знать что на рельсах, где лежит один человек, лежит ученый, врач, политик, генерал в зависимости от ситуации, а на других путях простые люди, бродяги, солдаты. По мне выбор очевиден. Если же не знаешь, то тут уж из меньшего зла спасти пять убив одного.
Шепард знал кто на каждой стороне. Так же знал, либо пожертвовать системой, убив сотни тысяч батарианцев, уничтожив ретранслятор, тем самым отсрочив галактическую войну, есть время подготовится, либо оставить их в живых, но дать вторгнуться жнецам.
Я перепроходил Эффект Массы несколько раз и ещё несколько раз буду перепроходить. Я немножко удивлён тому что вы не упомянули Генофаг. В конце этого квеста есть способ спасти Мордина Солуса, но это настоящий кровавый путь. Один из самых ярких моментов, где пистолет "Палач" переданный Мордином Шепарду, наставляется на него самого. Никогда не выбирал этот путь! И вы тоже не сможете, но только лишь в том случае если вы прониклись ЛОРом Эффекта Массы. Вот главная изюминка этой игры, тут сложно быть злодеем
ОтветитьДа играл Я объединил гетов с кварианцами.
ОтветитьПример с поездом и рельсами идеально подходит под момент Уничтожения батарианского ретранслятора. Хоть мы и убиваем миллионы, но спасаем миллиарды
Ответить"Игра подталкивает сделать выбор в пользу Кварианцев"
Нет. После общения с Легионом во 2ой части, и прохождения его заданий в 3, я твердо решил что буду на стороне Гетов. Их и выбрал при 1ом прохождении
Спасибо. Отличное видео. А мне самой показалось,когда я проходила трилогию,что смысл в том,чтобы вывести сюжет на линию примирения и объединения других народов.В таких случаях, как с гетами и кварианцами или кроганами и саларианцами и др. Ведь главная задача сюжета в объединении ради победы над общим врагом и проявлении рассудительности и созидания ( то что вроде как не свойственно человеку,по мнению инопланетных расс вселенной mass effect). То есть философия в том, чтобы отличаться от жнецов с присущей им утилитарностью и простоте выбора, не выбрать кто прав, а кто нет, и точка,а понять всех и не сводить к тому или иному выбору между сторонами.
ОтветитьА можете заняться философией серии игр Dark Souls?
ОтветитьХотелось бы узнать о философии игры world of tanks и о том, как симулятор несуществующих танков развивает идеи гомосексуализма
ОтветитьСпасти ведь можно и тех и других. Просто умрёт Легион :(
Ответить+
ОтветитьМиша играл в масс эффект!!!
ОтветитьМоя любимая игра. На протяжении последних шести лет регулярно играю в неё снова и снова, все 150+ часов трилогии.
Помню, первые два прохождения я очень много думала об этих выборах. Для меня Шепард-парагон был своего рода мерилом абсолютной справедливости, и я помню, как пыталась прийти к тому, что лечить генофаг всё-таки нужно. Тогда у меня была настоящая дилемма -- они ведь воинствующая раса, вечно нападают и размножаются тысячами! Как можно позволить такому случиться. Но не хотелось отходить от выбора парагона, всегда скрепя сердце лечила генофаг.
Теперь, спустя уже лет пять, понимаю, что никто не вправе распоряжаться другими существами, решать их судьбу. Мы не боги. Мы принимаем так много ужасающих решений, что просто страшно.
Это причина, почему я долго веганила и, хоть сейчас с этим трудности, стараюсь не пользоваться и не питаться тем, что получено путём порабощения этих самых животных.
Конечно, это лишь одна из вещей, к которым я пришла частично благодаря масс эффекту. Я знаю игру практически наизусть, но она совершенно не надоедает.
Жаль, для такой игры такая концовка. Не настолько продуманная, местами будто бы слишком однозначная.
Я так рада, что один из любимых каналов сделал ролик по любимой игре. Спасибо!
Можно выпуск про Dragon Age origins )
ОтветитьСамый грустный момент в масс эффекте я испытал до выхода дополнения Extended cut. Пройдя залпом всю игру, буквально через 3 дня после премьеры. Суть концовки я абсолютно не понимал, так как ты должен был выстрелить из горна, который обладает огромнейшим источником энергии в галактике, а выстрелить он должен соединившись с цитаделью в РЕТРАНСЛЯТОРЫ. В Дополнении "Прибытие", мы знаем, что ретранслятор обладает энергией такой мощи, что способен, снести всю систему, в которой он находится. И после того, когда Шепард выбирает свой путь, я вижу, как взрываются ретрансляторы по всей галактике, а затем показывают как нормандия упала на планету, из неё выходят пару напарников и всё. Неизвестно что дальше, неизвестна судьба тех напарников, которые бежали с тобой к лучу. По моей логике и погружению в игру, я понял, что все системы, в которых находились ретрансляторы - погибли, а "катализатор" отчасти нам врал, что спасение будет ограниченным. На самом деле была жертва почти всего живого, ради того, чтобы уничтожить цикл и галактика смогла жить спокойно. (Напомню, без Extended cut не было повествование о том, что случилось после взрыва ретрансляторов). Я просто лёг на кровать и смотрел в потолок где-то 40-50 минут. Настолько сильно на меня повлияла эта концовка. Она была неимоверно грустной
А спустя время, выходит Extended cut, где добавили:
1.Повествование в конце
2. Большую возможность выбора в диалоге с катализатором
3. Пояснение что случилось с напарниками при приближении к лучу (что считаю бредом)
4. Взрыв ретранслятора заменили на "выпадение" кольца из него
И как позже выяснилось, разработчики, или те, кто делал концовку, просто забыли о дополнении "Прибытие", и мол, на самом деле ретрансляторы по оригинальной задумке не уничтожали вместе с собой системы в которых они находились. (Это можно доказать тем, что тело с эмблемой N7 лежит в обломках и делает вдох после выбора красной концовки и опять же уничтожением ретрансляторов). Занавес