Комментарии:
Огромное тебе спасибо, такого контента ппц как мало
ОтветитьСпасибо, но для меня слишком сложно)
ОтветитьУдивительно как Юнити по умолчанию не делает эту оптимизацию и то когда даже если она и делает то все равно коряво, хотя должен был быть 1 вызов отрисовки, а не около 600-700, а параметры металика должны были передаваться через буфер
Ответитьудивлен но реально полезное видео. 2 дня по блокам этим искал...почему-то зарубежный ютуб как-то не порадовал видосами на эту тему...
А вообще конечно материалы в юнити через жопу реализованы.. какие-то очевидные фишки нужно дописывать в скриптах, когда подобная вещь должна в целом "из коробки" уже быть сделана (GPU Instancing + MaterialPropertyBlock) по логике вещей...
Вопрос, если шейдер делается в шейдерграфе, а не кодом, как эти же самые переменные активировать?
Я новичок в Unity, и просто хотел выразить благодарность, очень помогла информация про unlit shader, так как без UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v) у меня все отображалось в одном объекте ))) СПАСИБО!!!😊
ОтветитьА можно инстансинг произвести на разных мешах? Главное чтобы один материал был?
ОтветитьВидос очень полезный.
Но у меня есть проблемка, когда пытаюсь объединить просто mech то норм, а когда skin mesh - то не работает instancing
мужик, ты нереально крут!
ОтветитьОчень все круто, но для меня пока слишком много новой информации. Плавного входа не получилось =(
ОтветитьСпасибо за видео :)
ОтветитьНе понял прикола в конце про ОПТИМИЗИРУЙТЕ СВОИ ВИДЕО. Это как?
ОтветитьСупер подача материала
ОтветитьCool) thanks
ОтветитьС оптимизацией полезная тема. Можно достаточно хреново прогать, пихать в апдейты гетКомпоненты и заполнение ИЮ с хп и маны, но драуКоллы убьют больше фпс из-за кривости рук )
ОтветитьСпасибо. А как получить кол-во draw calls из кода?
ОтветитьПривет! Все действительно круто. Но почему сферы в последнем примере имеют разный цвет? Как провильно передать цвет при использовании Graphics.DrawMeshInstanced.
ОтветитьВидосы очень качественные у тебя. Но вот этот грёбаный футаж с трынькающим колокольчиком дико вымораживает. Причём прямо когда ты сам что-то говоришь...
Ты же не для быдло-школоты видосы пилишь. Ну скажи ты эту стандартную фразу, мол подписывайтесь и т.д.
Но убери, пожалуйста, это пиликающее недоразуменее.
Спасибо
ОтветитьХотел узнать , можно ли с тобой как-то связаться ? Хотел чтоб помог или дал советы по поводу оптимизации проекта , возможно за отдельную плату ?
ОтветитьПривет, не подскажешь как теперь сделать кастомный post processing э́ффект для URP. Там вроде pps V3 стоит, но инфы мало по этому. Пытался edge detection шейдер с твоего канала сделать кастомным
ОтветитьДа подход хороший. Но проблема теперь на CPU. Один из юнитеков говорил что инстансинг грузит процессор. Да и в вашем видео в конце видно нагрузку на проц.
ОтветитьСпасибо за качественные видосы!
ОтветитьВиват от отдела техарта гейминсайта) занятно, что техартиста днем с огнем ищут, а техартовые темы - никому не интересны)
Ответить