Комментарии:
На канале давно не было видео, поэтому я прошу вас не пожалеть для него лайк и написать комментарий (данная опция доступна только благодарным и любимым зрителям)
ОтветитьСпасибо за труд! Возможно ли совместить использование Nanite с бленд материалами?
Ответитьпривет! очень хотелоссь бы от тебя увидеть гайд по работе с процедурной генерацией ландшафта. ты интересно и доступно обьясняешь и я уверен что такой гайд был бы очень полезен многим
ОтветитьГоднота! С меня подписка, колокол и комменты для активности
Ответитьа мне интересно почему свой не делаешь?
ОтветитьВсё интуитивно понятно как и в остальных видео с меня лайк и подписка на boosty!!!
ОтветитьЭтот парень шарит)Спасибо тебе🤘
ОтветитьОчень классный урок! Спасибо! Интересно, можно ли еще что-то вроде морфинга тумана добавить? Например переход из одной текстуры в другую мог бы создать такой эффект?
ОтветитьИмба, сам гадал долгое время как нечто подобное сделать
ОтветитьДавно тебя не было, с возвращением! Спс за видос!
ОтветитьЛя какое синематаграфичное, спасибо
ОтветитьКлассно, но вот два вопроса- почему при приближении почти вплотную , интенсивность тумана падает , становится более прозрачным , вопрос 2 как заполнить куб этим материалом ??
ОтветитьКласс🎉
ОтветитьСпасибо за очередное полезное видео.
ОтветитьКрасавчик, жду новые видосы!
ОтветитьСпасибо за ещё одно хорошее видео и за то что помогаешь мне в освоить Unreal Engine
ОтветитьСчастья здоровья и денег побольше! И конечно удачи и вдохновения Всем)))
ОтветитьСпасибо, очередное полезное видео
ОтветитьВот и увиделись :)
Ответить