Комментарии:
музыку погромче можно было, не слышно ее вообще))
ОтветитьПро UI мог еще сказать что бы все динамически элементы нужно вынести в отдельный канвас что бы каждый раз кучу элементов канвас не перерендывал при изменения условного хп бара
ОтветитьЧел который не шарит, но учит других.
ОтветитьСпасибо у меня был неоптимизированный кусок говна с 0-30 ФПС, но теперь это оптимизированный кусок говна с 90-170 фпс
ОтветитьПривет, у меня большая просьба, не знаю занимаешься еще созданием игр или нет, но нам нужна большая помощь в оптимизации, все методы не работают (игру делаем на телефон) всегда показывается 30-33fps даже меньше (ограничителся нету)
Помоги пж если можешь , где с тобой можно будет связаться? Если кнш будешь согласен помочь нам 😢
Спасибо за советы!
ОтветитьМамкин оптимизатор. Пробежался по очевидным вещам, никакой конкретики
ОтветитьНеплохое видео вышло, лично мне даже помогло для оптимизации браузерной игры
ОтветитьСпасибо, помог)))
ОтветитьЭто же очевидно почти для всех. Мог бы рассказать про: DoTween, события C#, occlusion culling, mesh combainer, упрощенные Mobile/Lit/Unlit шейдеры, URP, запекание освещения и карт нормалей, limited disolve, Decimate, уменьшение количества материалов, корутины вместо Update, кэширование Camera.main, singleton.
ОтветитьМожешь оставлять ссылки на сайты по которым ты учил с#
ОтветитьЖаль у тебя мало подписчиков ты топ
Ответитьпо фактам
ОтветитьА где видео?
ОтветитьКласс
ОтветитьПолезная инфа, оптимизация очень важная часть создания игры. Многое знал, но не всё. Действительно полезное и качественное видео, однозначно лайк, как всегда топ)
ОтветитьУ тебя обои на превью как у меня)
ОтветитьАаааааа почему так жестоко дайте нормально джоджо посмотреть лан досмотрю и так минут где-то
Ответить