Комментарии:
Прошел Bleak Sword DX на клавомыши на сложном (предтоповая) уровне в классическом режиме и на нормале DX режим истории, выбиваю достижения редкости менее 3% в стиле "победи босса без урона" и все что я услышал от аналога Виталика с ихбт на минималках кроме мычания так это оправдания своей криворукости и чистое вранье. Игра далеко не только на парировании рассчитана, тем более за два часа игры в рамках рубрики можно спокойно дойти до этапа, когда тебе периодически подсыпают противников, у которых вообще нет атак, которые можно спарировать. Никто там никого в угол не загоняет кроме самого игрока если тот будет постоянно уворачиваться именно в эти углы квадратной арены. В игре, то что гореигрожур на Лоеве вместо нытья не сказал, после парирования стамина полностью восстанавливается, а эти самые увороты стамину не потребляет, а только затормаживает ее реген, что позволяет крутиться как уж на арене и косплеить райдена с отрубанием щупалец. Само парирование работает не на зажатии кнопки до победного, а одним кликом и строгое кол-во кадров, что требует от игрока "поймать" противника на замахе, те же самые летучие мыши делают это очень долго относительно гуманоидов. Поэтому эта игра вообще не про парирования - рискованная, не универсальная механика со справедливой наградой если этот риск принять. У остальных тварей поведение также отличается и с каждым новым уровнем подход к ним меняется. Смерть на том же самом нормале не ощущается как какая-то утрата как в соулсах бабадзаки, все накопленное можно быстро и безболезненно вернуть просто пройдя заново миссии в рамках одной локации/главы за минуты 3-4. Единственное к чему можно было бы придраться - не интуитивная система отмена анимации и не особо нужная атака сразу после уворота, которая как раз тормозит игрока и не позволяет увернуться еще раз когда противник как назло подстроил свой мувсет под атаки игрока. В итоге, судя по футажам, я вижу человека, который не то что на геймпаде играл, через Apple arcade (от куда игра и родом, а не от "физических носителях", об этом в самой страничке стима так-то написано) с трудом тыкал на сенсорный экран и пропускал 90% ударов кроме тех, который он каким-то чудом зазубрил на парирование..
ОтветитьПочему Лоев все время говорит так, будто бахнул пол-литра перед записью? 🤣
ОтветитьРефанд - лучшее шоу на стоп гейм!
ОтветитьОбратите внимание на Sea of Stars в следующих выпусках. Выходит 29 августа, уже есть демка в стиме.
ОтветитьЛучшая пара на сг
ОтветитьА новый выпуск выйдет погулять? :)
ОтветитьSTASIS - это тупо старая, добрая Сyberia ;)
Ответить@StopGameRu советую Российский Инди-Хоррор для следующего выпуска - Please Forgive Me. Довольно интересный проектик, нагоняет страху не только скримерами, но и общей атмосферой и звуком
ОтветитьRoto force, очень хорошая игра для обзора, интересный концепт, яркая картинка, пиксельная приятная графика, сам на телефоне сейчас играю, нраится
ОтветитьОчень надеюсь на обзор the bookwalker
А то даже обсудить ее не с кем
куда же глеб без динозавров)))
ОтветитьКороче ничего интересного
ОтветитьИзначально прошёл игру на экстерминатусе. Скажу честно, получил большое удовольствие, как любитель первых думов и вархаммера, но сложности хотелось больше. Игра, кстати, сиквел спейсмаринов, орков там уже победили.
P.S. сервочереп раздражает
ХОККЕЙ на ПК !!! ёху... ну хоть что-то )
Ответитьрефанд - путеводитель в интересные игры о которых я никогда не слышал..))
ОтветитьDave the Diver
Лучшая индюшка этого года))
Ещё один продавец ностальгии с кривым графоном и дизайном за три бутылки водки😂
ОтветитьХорошо,спаси6о!
ОтветитьВ разговорном жанре не нужна фоновая музыка! Ну сколько можно портить проект какой-то фигней на фоне которая только отвлекает и не имеет никакого смысла.
Ответитьрефанд лучшая рубрика на стопгейм! спасибо!
Ответить