Комментарии:
Понравился ли вам подобный формат, или обычные ролики лучше? Буду рад увидеть ваш фидбек)
ОтветитьПонимаю что 2 года прошло с выхода ролика и многое могло поменяться в игре, но вот буквально сейчас прохожу ее и чтобы прыгать по фонарям нужно жать не атака+вниз, а атака+рывок, что вполне удобно
ОтветитьМеня ток моментальная смерть об шипы напрягала,а отскок он фонарей RT+X объясняется просто,ведь тут важнее не куда хочешь ударить,а куда хочешь пойти,рывок двигает тебя вперёд,но и отскок от фонаря нужен чтоб двинуться вперёд
ОтветитьОт фонарей у меня жопу порвало знатно , постоянно не допрыгивал , остальное еще терпимо
ОтветитьПро подкат, если играешь на клаве то это очень даже ОК
ОтветитьА мне понравилось. Да, криво, но хардкорно. 2 часа закреплял последний лвл
ОтветитьКелвин настолько крут что открыл 3е квантовое состояние😂
ОтветитьЯ думал это длс босс раш только и даже не запускал. Платформер интересно будет попробовать, хоть у меня адекватно отталкиваться от люстры не получалось в игре.
P.s согласен с автором, большинство описанных проблем было во время прохождения. А ещё у меня от стены к стене долетал через раз, хотя нажимал одинаково
Игра про страдания и покаяние челики просят чтобы было попроще челлендж из dlc проходить) а была б игра попроще то обозвали "проходняком со средним визуалом" и не заметили бы даже. Эй пассажир мож тебе шипы без урона сделать или бусину на резист к ним)? Вывод. Нахер обзорщиков. Вечно без толку. Этот воды на полчаса налил про конкретно свои затыки. Я наиграл больше 200 часов в неё и она НЕ про платформинг, а про очень глубокий и красивый лор с не менее крутыми первоисточниками. Боссы норм, локации норм, баланс не везде норм, но так даже интереснее и самое главное тут надо думать и внимательно читать чтобы играть, а не скипать всё подряд лишь бы пройти быстрее по чекпойнтам за ручку с разрабами.
ОтветитьЛюди, как блять в этой игре выходить из неë НЕ через кнопку винды?!
ОтветитьПомню оторвал заусинец, кожа рядом с оторванной частью онемела и со временем начала гноиться, сопровождалось это дичайшей болью целую неделю, по итогу ноготь деформировался(область прогнулась вниз), так что часть раскололась и пришлось отрывать верхнюю часть ногтя. Вывод: отрывайте заусинец аккуратно.
ОтветитьВ испытаниях взбесили 3 вещи: лестницы, хитбоксы шипов(пролетал рядом с ними, и игра решила меня на них понасаживать) и хитбоксы самого персонажа(меня иногда дамажило в колпак, из-за чего сбрасывало с лестницы). Фонари вообще не были проблемой, поскольку rt никак не задействуется, пока ты в воздухе и можно просто его зажать в начале прыжка.
ОтветитьБласфемос одна из самых отвратительных и разочаровывающих игр что я играл. Мне больно от этого ведь я её ждал.
В этот кал банально больно играть, это поганая безвкусная поделка в которой нету ничего кроме визуала.
Про неведимую стену у меня был такой баг в обычной локе просто герой долбился и не мог долететь до неё, а там сантиметра 1,5 было, пробовал раз 5 решилось просто, подняться обратно на платформу и спуститься после чего стенка* убирается. Платформинг решается практикой, где уже знаешь буквально, где все Хит-Боксы
ОтветитьСтранная неожиданная идея: почему бы Келину не сделать не совсем форматное видео - обзор на Chakan: The Forever Man? Временной парадокс игровой индустрии (соулслайк-платформер на Sega Mega Drive!!), но при этом достаточно неоднозначная игра.
ОтветитьОт фонарика можно отпрыгивать с зажатой кнопкой дэша
ОтветитьСегодня пробежал все испытания.
Что могу сказать, молитва которую нам дают не стоит потраченного времени (при активации, вы стреляете мечами один раз если совершите атаку. Ману потребляет столько же сколько и лазер)
Есть отличные альтернативы(даже кровянной бумеранг можно бустануть за счет сердцевины и капли чернил)
Только сегодня проходил эти локи, понимаю всё это
ОтветитьЯ прошёл в начале апреля этого года, и для отскока от фонаря надо было удерживать кнопку движения вперёд.
ОтветитьМириам. Во владычице портал. 4 часа, нервы, поднялось давление, разбил клаву, не прошёл.
ОтветитьСпасибо за советы. Для разраба это очень ценно, актуально в любое время.
ОтветитьСамая жесть - это жать вперёд в прыжке, чтоб долететь до фонаря, а потом резко переключиться исключительно на вниз+ удар и ни в коем случае не ударять по диагонали. После чего ещё продолжить жать вперёд, а не вниз
ОтветитьАбсолютно идентичные мысли о платформинге. При прохождении возненавидел его. Спасибо тебе за видос и ютубу за его рекомендацию)))
ОтветитьПрохожу Бласфемоус, и спустя пять адских платформенных дрочилен пересматриваю это видео и смеюсь. Многое прямо в точку, с некоторым не согласен(дэш в воздухе никак не используется, почему бы и не сделать его кнопкой для удара вниз), с лестниц сгорел раза три. Кающийся не хватается за лестницу, пока ты своим хитбоксом не коснёшься дальней балки этой самой лестницы. Это просто пушка. Лампы, которые двигаются от твоих ударов и имеют шанс не дать тебе нужный импульс в ад. Таймер вообще нужен в последующих четырёх испытаниях, потому что платформы привязаны ко времени, и твоя личная скорость практически ничего не значит.
ОтветитьРазработчика, ответственного за внедрение механики с лестницами в этой игре, отчим спускал с лестницы и тот потом не мог подняться. Поэтому такой платформинг.
ОтветитьСекира со злой улыбкой и веселый кит одобряют.
ОтветитьВот так ты вычеркиваешь людей из своей жизни, да?
ОтветитьСпасибо за то что подсказал как отталкиватся от фанарикоф!!!
ОтветитьКапец, а в этой игра присутствует вот такой платформер? А я так хотел в неё поиграть ...
ОтветитьТак в падлу все расписывать. Просто со всем не согласен кроме хита при подъеме на платформу. Если вкратце- платформинг в игре простейший, и с испытаниями мириам мне было сложно только на 5ом. Привыкни к правилам и играй. Какая-то куча мелких придирок тупых. «Решили соригинальничать, и вставить механику вставления меча в стену- не работает»- ПРЫГАЙ НОРМАЛЬНО. «Решили зделать отпрыг от фонаря на кнопку вниз, и если продолжить нажимать- летишь вниз» УБЕРИ ПАЛЕЦ БЛЯ!!!
Ответитькогда автор говорит "неинтуитивно и неудобно", я сразу вспоминаю бравлхаллу с ее ебанутыми нижними атаками вверх
ОтветитьХаллоу кнайт головного мозга.
Босс раш был задолго до всяких кнайтов, какой блин аналог. Хватит так наяривать.
Узнал про эту игру от тебя и купил на хэллоуин, багов конечно немало словил(На боссе с топором из stir of dawn пропадали косы которые вокруг босса летают(анимация того что они по земле бьются есть, а самих спрайтов нет и урон не наносили вроде), этот же босс у меня тупо забаговал два раза подряд(1. после смерти я воскрес в комнате с ней, а не на сейвпоинте 2. Она тупо встала по среди комнаты и я её затыкал до 3-4 делений хп и только после этого она начала что-то делать)
Один раз меня голова с крыльями в хондо закинуло буквально внутрь стены, благо меня не засофтлочило и можно было изнутри цепляться мечом.
Ещё были моменты когда у меня тупо переставали работать отхил и дэш(проблема не в геймпаде, кноки все рабочие, я даже переназначал и тоже самое), было это всего пару раз, но очень неприятно конечно.
Комнаты с шипами это вообще страх и ужас местами.
Не смотря на всё это игра мне понравилась, прошёл на обе концовки, начал проходить нг+, к слову я только под конец игры понял что через эти сраные колокола на ножках можно перепрыгивать(хотя ногами то кающийся их задевает насколько я помню), до этого я чисто на стенки запрыгивал и затыкивал еле-еле. Благо я только сейчас узнал про эту игру и не придётся ждать багофиксов, фаст тревела и тд., если бы играл на выходе то у меня наверное знатно бы припекло.
Жду длс, хорошо что долго ждать не придётся как и с силксонгом(надеюсь) ибо я только осенью продолжил прохождение хк и начал прохождение бласфемус(ну и целесту второй раз прохожу(в этот собирал клубнички и проходил б сайды), остановился на 9 главе после стены с 15 сердцами, не помню на какой комнате)
P. S. Опять бесконечный поток сознания, извиняюсь за то что не могу нормально выразить свою мысль:)
Не знаю на кой пишу это под видео которому 8 месяцев
Мда уж доебаеться больше не на что 😂😂😂😂
ОтветитьИгра мне очень понравилась, наиграл 39 часов уже, музыка шикарна, визуал тоже, боёвка тоже не самая плохая (особенно девы зари).
Но, когда я проходил этот платформер челлендж (на двух файлах прошёл) я матерился как сапожник, давно меня так игры из себя не выводили. Согласен с обзором.
Кстати, удар в прыжке, чтобы оттолкнутся нихрена не очевиден, я о нём с обзора узнал, лол.
cпоткнулся и упал от фаербола в конце видео - возможно из-за того, что игра считала, что ты еще в полете, в воздухе, в момент попадания фаербола - поэтому ты упал вниз и споткнулся.
На счет секир и того, что они не поддаются предыдущим правилам таблицы, как например с фаерболами - может из-за того, что вот рАзРаБоТчИк хотел показать их как более опасное явление, нежели фаерболы. Мол фаербол маленький шар, а секиры - огромные топоры на цепях. Поэтому и механика разная. Возможно в рамках ХОРОШЕГО ПЛАТФОРМЕРА - работать должно все одинаково, как ты и сказал. Но и оправдания для некоторых моментов можно найти вполне логичные.