Комментарии:
Прошел все Дарк соулс и блодборн и Элден ринг , заинтриговала эта игруля , надо попробовать 🔥
ОтветитьПредверие шедевра.
ОтветитьДоктор Стрендж, ты ли это?
ОтветитьКто с пс плюс раздачи?
ОтветитьВидео огонь 🔥
У меня тоже есть прохождение разных игр и конкретно этой игры. Кому интересно, можете посмотреть, всем приятного просмотра, спасибо за внимание)
Короче, наиграл уже с 10+ часов. И в шоке ребята, что вы пробежались по верхам и потом вводите людей в заблуждение! Я насчитал 3 или 4 враки, как например нельзя лечиться от отравления. Можно, для этого растут отравленные грибы, которые снимают отравление и дают от него защиту на время. Главное есть их, не когда здоровый, а когда отравили и т.д. Короче спалились с халтурой. Игра годная.
Ответить(заранее извиняюсь за грамотность)
Я не особый фанат серии "ДС", играл совсем немного, но этого хватило чтобы понимать насколько он сложен (потому и бросил) и иметь право в той или иной степени сравнивать. Вообщем я к чему - Mortal Shell намного легче как мне показалось, хотя бы потому что перед каждым боссом есть точка сохранения, и в принципе добраться до потерянной "души" из за размера локаций и расположения т.с. куда проще. Я уж не говорю о том что в игре отсутствуют ловушки как в "ДС", там есть только капканы и те не представляют смертельной опасности, они разбросаны на виду исключительно возле определённого вида врагов, так же капканы можно использовать против них . Сами босы имеют по две фазы, но они не настолько резвые как в "Соулсе" или "Секиро", и как мне показалось имеют куда меньшее количество приёмов и анимаций.
Игра не выдаёт тебе тех же "сюрпризов" от которых хочется поломать всё что ломается, а последний храм я вообще прошёл ни разу не умерев благодаря скилам Эредрима, то есть в отличие от "Тёмных душ" в "Смертной Оболочке" со временем ты даже можешь при определенных условиях почувствовать некое превосходство над противниками, в том числе и потому что их разнообразие невелико (это конечно минус). Вообщем мне игра зашла, меня привлекала атмосфера тёмного фэнтези в "ДС", но отталкивала его сложность, в этой игре в отличие от остальных "соулс-клонов" есть та же атмосфера, вообщем то это практически тот же "ДС", только попроще. Кстати механика парирования явно сделана с оглядкой на "Секиро".
Движения как лордс оф фален какой дарк сол етить
ОтветитьЗашел поставить диз за название ролика
Ответить1/20 от darks souls = конкурент ахахах
ОтветитьСтолкнуться с крашем? Я только рад
ОтветитьИ не стдыно же людям пиздить идеи великого японского гения.
Ответитьжду 18е число. Будем проходить. Что ещё сказать.
ОтветитьИграл в mortal shell, могу сказать что я согласен с большой частью произнесенного, но удары ощущают ся даже более тяжело чем в dark souls, лично мне так показалось.
ОтветитьГовно какоето
ОтветитьИгра интересная, боевка, сетинг, все не плохо.
Играл в бету и очень не понравилось управление. Захват цели очень не удобный и очень плохо сменяет цели. Крайне не одобно.
Так же смутило отзывчивость управления. Нажимаешь перекат или парирование и перслнаж реагирует спустя время. В такой игре это критично. Надеюмь к релизу поправят хотя бы таргет лок.
Как фан серии соулс хочу сказать, что игра хорошая. Просто хорошая. Задумка с оболочками классная. Нетерпится ещё на Elden ring взглянуть.
Ответитьесли съесть 10 ядовитых грибов, персонаж узнает лучше их свойства и они станут работать как противоядие
ОтветитьЧто за кликбейт про лучше, чем дарк соулс? В мортал шел кривая механика, однообразные локи и персонаж управляется не совсем удобно. Игра неплохая, но сравнивать с ДС глупо. Влепить автору дизлайк за жалкий кликбейт -- дело святое
ОтветитьСейчас бету прохожу, пока что, по впечатлениям, это самый лучший клон ДС.
ОтветитьЭта игра выглядит очень многообещающе!
ОтветитьОт неё горит или нет?
ОтветитьБыл бы конкурентом если ьыло бы что-то Новое и оригинальное. А не копипаста
ОтветитьОт яда помогают грибы ))) они дают сопротивление яду на некоторое время и также снимаю эффект отравления... правда делают это они только со 2 применения так как при использовании грибов в 1 раз они вас отравляют ...
ОтветитьЛюбой SOULS соснул у Severance: Blade of Darkness.
ОтветитьСпасибо за столь содержательный и лаконичный обзор!
Поиграл в дэмку часов шесть прокачал все две оболочки почти полностью улучшил первый полуторный меч,мне лично он больше зашёл, на втором улучшение на урон рядовые противники ложатся за комбинацию два быстрых удара и завершающий тяжёлый....короче вывод из демо версии.
Как по мне так,атмосфера игры на уровне соулсов как минимум,боевая система на мой взгляд даже чуть интереснее чем в соулсах,описание предметов подача сюжета хороша,сложность в полне себе удовлетворительная.
Из минус,если тут вообще уместно говорить о плюсах и минусах игры на основание демки.
Единственный неприятный момент, да и то потом привык.
Это в момент уворота от атаки противника,как бы он всё равно наносит удар в то место куда ты уклоняешься,хотя в итоге урон не проходит по тебе если ты вовремя увернулся,по началу сбивали с толку и я совершал из за этого двойной перекат, но потом привык, да и к тому же так происходит когда противник в таргет взят. Думаю к релизу это исправят.
Понравилась лютня прикольно разрабы придумали, и она не бесполезна если противники с агрились на тебя и ты начал играть на ней, в достаточной близости от противника, то тебя перестают атаковать а стоят типа как зачарованные.
Игра по нравилась прям очень сделал предзаказ тем более сумма чуть более семи ста рублей!
P.S За часов шесть игры в дэмку не было ни одного вылета ни подвисания,хотя комп у меня далеко не топовый.
Ну на самом то деле в игре я нашел 2 вида грибов 1 исцеляет 2 снимает яд так что яд не такая уж и проблема
ОтветитьИгра прикольная но не лучше ds
ОтветитьА вторжения таки будут?🤔
ОтветитьКакой нахер "главный конкурент"? Это все равно что сравнивать бугатти и вазик. Сравнивать дорогой проект фромов с инди компанией из 15 человек очень тупо. Игра будет брать своим дизайном, сюжетом и атмосферой. Я играл в бету и главной проблемой была боевка, она никакущая на данный момент. Но думаю починят все проблемы.
ОтветитьУбрать блок, так себе механика конечно
ОтветитьСуть игры: нас е-ут, а мы крепчаем.
ОтветитьАХАХАХАХ, Главный конкурент Дарк соулса говорит, боже.
ОтветитьВсе равно Bloodborne недостижим
ОтветитьЯ уже жду эту игру !!!
ОтветитьПрикольная механика с поеданием мухаморов чтоб понять навредят они тебе или нет (думаю не такая уж она и жестокая)
ОтветитьНе конкурент, а точная копия
ОтветитьОх уж этот в общем и целом
Ответитьа я верил в эту игру и верю и жду! игра будет бомба!
ОтветитьБлин название какое то дурацкое, мне оно ухо прям режет
ОтветитьНа мой взгляд, очень впечатляет . Я не слышал об этой игрушке, конечно же теперь буду следить за новостями о ней . Ну а Dark souls , это конечно любовь с первого взгляда , и такой она и останется )
ОтветитьДемка шикарна
Ответитьочень жду. мне очень понравилась
ОтветитьБудем п0д0ждатЪ😉
Благ0дар0чка 3а р0лик👍🔥
спасибо за видос, эту порашу точно убрал из своего списка к прохождению
ОтветитьАвтор фанат Dark Souls)
ОтветитьВыглядит топорно
Ответитьтолько недалёкие ушлёпки ценят последние игры FS за сложность. Нет, игры Соулс Бладборн, ну и Секиро, это прежде всего неповторимая эстетика и завораживающая атмосфера красивейших фантастических мрачных миров, в которых хочется исследовать каждый сантиметр.
Это дизайн всего и вся. Это удивительные и причудливые, как само сновидение - персонажи, со своими загадками и историями, двойным дном и подводными камнями. Романтические рыцари, герои-чудаки, блаженные, святые, авантюристы, подлецы и мерзавцы. И это конечно же своеобразная подача повествования которая неразрывно слита с механиками и геймплеем, и подаётся через погружение и исследование игрового мира.
А вот несбалансированная дикая сложность и местами кривая боёвка, только портят эти удивительные шедевры. Некоторые люди не выдерживают всего этого бля-ского мазохизма, и бросают играть, а пройти порою игру хочется, очень. И те горе-разрабы которые берут из игр FS только сложность, не замечая самого главного, с такими всё понятно.
Пример, замечательный и умнейший за все последние годы приключенческий экшен Star Wars Jedi Fallen Order. И очень хорошая, но которой видимо не хватило денег чтобы реализовать весь масштаб идей - Darksiders 3. Где сложно, но по-человечески, а не по-скотски. Где нет дебиловатого открытого мира, а в основе лежит нетленная метройд механика, лучше которой ничего так и не придумали.
Ну и ещё тоже достаточно хороший экшен The Surge 2 можно привести в пример, и конечно же замечательную CONTROL. Учитесь, как нужно одиночные экшен игры делать, и как их нужно воспринимать
Делюсь мнением: вы забыли указать "на правах рекламы"! Чтоб раннюю демку так расхваливать.
Ответить