Центр трансформаций и центры объектов в Blender

Центр трансформаций и центры объектов в Blender

CGTales

6 лет назад

14,211 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@hamham-be9oo
@hamham-be9oo - 28.04.2024 03:16

А что делать, если в режиме редактирования и 3д курсор и центр объекта стоят как мне нужно точно в центре, а когда переключаешься в объектный режим то центр объекта убегает в другое место. И я не понимаю. Как мне совместить это в объектом режиме и режиме редактирования? Подскажите пожалуйста.

Ответить
@КристианКрис-ж3в
@КристианКрис-ж3в - 20.12.2020 10:31

Очень помогло, спс.

Ответить
@alexanderpavlov2154
@alexanderpavlov2154 - 27.10.2020 18:43

Очень дохотчево и понятно. Но блин как же это все криво реализовано в блендере. Почему нельзщя манипулировать самим обьектом с его привязками к точкам и тд. Почему нужно это все делать через этот длинный "мост" как 3д курсор. Через зеркало центр то и дело падает схлопывая обьект .

Ответить
@Queebro
@Queebro - 26.05.2020 13:22

Юля, привет. Куда пропала? :( Планируешь ещё уроки делать?

Ответить
@alexNMNK
@alexNMNK - 24.04.2020 17:13

ox реально разобрался наконец.... но как-то не все работает с экспортируемыми объектами при создании анимации...

Ответить
@mr.youngpower277
@mr.youngpower277 - 24.01.2020 01:53

Если возможно без наступания на горло своей сущьности. Говори покороче. Зачем? Мне знать что от раз. Настр. Интерф. Точка может быть разн. Цвета. Зачем озвучивать очевидное? Что курсор выделен краснобелыми линиями. Те кому это не очевидно бухают сей час. Они безпонятия что такое блендер. ))) А в остальном спасибо за труды.

Ответить
@eihartkosch1949
@eihartkosch1949 - 08.01.2020 21:26

много воды

Ответить
@mygamestory3341
@mygamestory3341 - 08.01.2020 14:32

Cпасибо ! ! !

Ответить
@MykolaTkachuk-t8m
@MykolaTkachuk-t8m - 24.12.2019 01:38

Поставил лайк, если что;)

Ответить
@anatolygolubev370
@anatolygolubev370 - 29.11.2019 19:28

И еще так как я неопытный начинающий пользователь блендера хочу попросить помощи - мне охота узнать самый простой способ установки координатной оси в центр объекта и в самую его низкую точку. К примеру в максе это очень просто - иду в режим вершин беру координаты самой низкой вершины, далее устанавливаю координатную ось в центр объекта и далее координатной оси по вертикальной оси даю координаты самой низкой вершины. Далее координатная ось объекта встает в центр и самую низкую точку объекта. Это очень полезно так как далее я всегда могу поставить данный объект на любую поверхность - что постоянно требуется во всех игровых движках да и не только.

Ответить
@anatolygolubev370
@anatolygolubev370 - 29.11.2019 19:11

я бы назвал это координатной осью - по русски не плохо звучит и соответствует действительности.

Ответить
@tatianae.4482
@tatianae.4482 - 07.11.2019 10:46

Спасибо) услышала то, что нужно было) Случайно в 2.8 изменила центр трансформации и страдала, хаха)))

Ответить
@стеклянныйбаклажан
@стеклянныйбаклажан - 30.08.2019 12:16

Спасибо большое, очень помогло ваше видео)

Ответить
@BabuinInDaHouse
@BabuinInDaHouse - 29.07.2019 15:32

в версии 2.8 сочетание Ctrl+Shift+Alt+C не работает. Вместо него контекстное меню объекта, W или правая кнопка мыши

Ответить
@alex_sphinx
@alex_sphinx - 20.07.2019 10:58

То что искал) Спасибо!)

Ответить
@cooldadru
@cooldadru - 10.05.2019 17:55

самые понятные уроки))) класс, спасибо

Ответить
@zhokei5694
@zhokei5694 - 25.09.2018 18:31

Пасиб воторой раз выручаешь

Ответить
@27Explorer
@27Explorer - 13.07.2018 17:07

Один из важных уроков, обычно в Туториалах о таких вещах уже не говорят, просто чего-то быстро нажимают и опа, у них все по центру, а у тебя где-то непонятно где )) . После такого вываливаешься в осадок и таких "незначительных" тонкостей куча.

Ответить
@6yHTapb78Rus
@6yHTapb78Rus - 24.04.2018 22:11

шикарно! спасибо огромное!

Ответить