Комментарии:
Привет! У меня проблема, в юнити реклама отображается, а в самой игре при тесте на телефоне нет, тест мод выключен, можешь
помочь пожалуйста?
Приветствую!
Я твой подписчик ютуб и дискорд каналов. Подскажи, пожалуйста, почему реклама вообще в apk не работает?
Мне нужно подключить banner и interstiatial рекламы, всё правильно сделал вроде (4.0.0. пока что), в unity всё ок, но в билде не работает.
Спасибо
а где искать SDK штоли а то скачал самую новую как ти и куча ошибок
ОтветитьДуже дякую, дуже сильно допомогли. А тепер чикайте на мою гру в якій потрібно бити путіна.
ОтветитьДоброе времени суток дорогой RAYBEL.
Я Тимур из Узбекистана и мне очень приятно что можно с тобой поменяться знанием а точнее спросить... СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ что ты работаешь открыто в этом сфере!
Мне хотелось спросить можно ли использовать 3-4 одинаковые форматные рекламные блоки (несколько "REWRAD"ов) с разным названием в одном приложение в GOOGLE AD MOB и в апк... То есть несколько реврадов в одном приложение...
Низкий поклон за внимание и ответ.
Спасибо большое зарания!!!
Что делать если я когда импортировал ассет не согласился о внедрении в зависимость? У меня походу теперь из-за этого рекламу не показывает
ОтветитьЗдравствуйте. Интересует вопрос о публикации. Есть у меня игра с рекламой на юнити, а возможности опубликовать в плей маркете нет. Будет ли засчитываться реклама на игре не опубликованной на плеймаркете?
ОтветитьПодскажи пожалуйста, как убрать баннер? если просто так вызвать то выдаёт ошибку!
public void OnBannerHidden()
{
Advertisement.Banner.Hide();
}
просто я хочу сделать, чтобы баннер убирался по кнопке, в моём случаи при выходе из меню в игру.
У меня возникла ошибка при обновлении плагина рекламы, вот проблемы:
1) несколько раз вылетал проект(никогда такое не случалось)
Только с 3 раза получилось обновить плагин.
2)Пол конец Билла выдаётся 5 ошибок. Посмотрев ошибки сделал вывод что все ошибки находятся в папке gradle.
Привет. Помоги пожалуйста. После подключения unity adds , проект перестал билдится . Сначала писали что не установлены jdk, но при галочке main gradle custom , в "publish settings" этой ошибки нет . Но проект не билдится с ошибкой gradle build filed
ОтветитьЯ пишу коммент когда ещё не посмотрел видео, у меня вопрос насчёт получения денег с рекламы, как это можно сделать и не повлияли ли на это санкции?
ОтветитьЗдравствуй.
У меня не показывается сама реклама, только в консоли пишется «Unity Ads initalization complete.»
(я код скопировал у тебя с гугл диска)
Скажите пожалуйста что делать, у меня нет этой лампочки. И все эти SerializeField, IUnityAdsInitializationListener, и т.д белые
ОтветитьПривет, в чем может быть проблема: при создании переменной с типом InterstitialAd, unity ругается на якобы то, что такого типа нет. Может название сменилось?
ОтветитьА что если у меня нет вкладки сервисы в настройках проекта
Ответитьу меня проблема : показывается тестовая реклама даже с отключённым тест модом и в скрипте, и в сервисах . Может где-то ещё нужно отключать?
Узнал о том что реклама только тестовая только когда начали гугловские тестировщики тестировать и на видео не оказалось рекламы когда они кликали на неё
Скрипты твои если что)
у меня проблема то что реклама не отображается после билда. даже тестовая. что мне делать помоги
ОтветитьNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. Такая ошибка при инициализации рекламы. Как исправить?
ОтветитьВидос отличный. У меня была проблема, реклама показывалась несколько раз и всё. Приходилось перезаходить в игру. самое интересное что в юнити всё хорошо работало. Потом гугл плей как обычно со своими обновлениями.( Переделал всё по видосу, проблема не исчезла, но зато Fps в 2 раза меньше стал. Вывод: лучше пользоваться AdMob
ОтветитьМда. На версии 3.7.5 было намного лучше, но Гугл плей любит портить настроение((
ОтветитьПривет, а как здесь инициализировать отключение рекламы? У меня только межстраничная реклама, баннера нет. В твоём прошлом видео про покупки был скрипт adscore, а щас мы работаем без него
ОтветитьАктуально в 2022, приходят уведомления от гугла что все мои приложения удалят из за старого SDK. Пришлось все переделывать, но прошлый вариант с isReady был поудобнее как то. Кстати с RewardedAdsButton не получилось реализовать без корутины. Автору спасибо за труд.
ОтветитьКак отключить тестовый режим ?
ОтветитьУ меня вопрос, в Гугл плей рекламма показывает, все ок, а вот в AppStore нет показа, загрузил в Xcode cocoapods но не могу понять в чем проблема, может кто подскажет?
ОтветитьЭтот способ работает на данный момент?
Ответитьоднозначно лайк! спасибо большое за видео, простое, ясное! До того как я посмотрел твоё видео я долго ломал голову почему у меня не работает IsReady
ОтветитьОгромное спасибо!!!
ОтветитьНехрена не понятно мог бы сделать новый проэкт и показать как надо сделать но в место этого ты забил рекламу и так в забитый код
ОтветитьПривет вот такая проблема убираю тестовую рекламу с игры через скрипт галочку и экспортирую на свой телефон по кабелю но когда запускаю игру чтобы проверить рекламу игры выдает ту же тестовую рекламу от юнити Ад Помоги
ОтветитьПриветствую.
Вот такая ошибка выдается "initializationListener is null, you will not receive any callbacks", хотя в скрипте и _androidGameId и _iOSGameId и _testMode заданы корректно. Как думаете, что может быть причиной?
Еще раз здравствуй, у меня появился еще один вопрос, при переходе на новую сцену у меня сохраняется баннер, причем скрипта с этим баннером на этой сцене нету. Что делать?
ОтветитьRaybel, здаров. У меня такая проблема, ну во первых не показывается реклама, хотя код одинаковый, даже с GoogleDrive уже скопировал, все-ровно не работает, пишет: Error showing Ad Unit Interstitial_Android: NOT_READY - Placement Interstitial_Android is not ready
UnityEngine.Debug:Log (object)
InterstitialAds:OnUnityAdsShowFailure (string,UnityEngine.Advertisements.UnityAdsShowError,string) (at Assets/script/InterstitialAds.cs:54)
UnityEngine.Advertisements.Utilities.CoroutineExecutor:Update () (at Library/PackageCache/[email protected]/Runtime/Advertisement/Utilities/CoroutineExecutor.cs:17)
а во вторых
how needs your discord if we can chat? ???????????????
ОтветитьBanner and RV not working
ОтветитьПоказывает только один и тот же рекламу "про юнити" это нормально?
ОтветитьДоброе время суток!
Спасибо большое Raybel!
Один маленький вопросик появился..-как я повесил Unity ADS 2022 (4.0.0) благодаря этому видосу, респект огромный...
вопрос состоится что как я повесил рекламу у меня только и только реклама показывает от Unity ADS (банер, межстр., возн. все одинаковые рекламы). А на другие не....
и потом по практике какое время занимает расчет средств за просмотренную рекламу.
Спасибо большое Raybel ЕЩЕ РАЗ!
Заранее низкий поклон за внимание и ответ!
Короче, тут дело вот в чем (ответил на всякий случай тут)
Почему-то у меня при переходе на другую сцену, баннер все равно сохраняется (код я у тебя скачал)
Кстати, мб это просто в тестовом режиме так?
Привет, скажи пожалуйста, а как сделать чтобы баннер скрывался при переходе на следующую сцену?
ОтветитьСпасибо очень полезная и актуальная инфа. Я немного переделал без кураутины и сделал адекватный счетчик так что если кому интересно пишите)))
ОтветитьЗдравствуйте, я хотел бы спросить, а реклама сразу появляется после публикации игры в плей маркет?
ОтветитьЗдравствуйте, нужно ли в политике кроме Google и Unity ставить галочку напротив AdMob, если в игре реклама от Unity?
ОтветитьЧто делать если я все правильно сделал но ничего не показывается?
ОтветитьБесполезное видео
ОтветитьСтоп а реклама будет работать если я просто сделаю экспорт на телефон?
Я буду с этого получать деньги?
Сколько платят за 1000 просмотров?
Ошибка
NotImplementedException: The method or operation is not implemented.
InterstitialAd.OnUnityAdsShowStart (System.String _adUnitId) (at Assets/Scripts/InterstitialAd.cs:48)
UnityEngine.Advertisements.Platform.Editor.EditorPlatform+<>c__DisplayClass14_0.<Show>b__0 () (at Library/PackageCache/[email protected]/Runtime/Advertisement/Platform/Editor/EditorPlatform.cs:160)
UnityEngine.Advertisements.Utilities.CoroutineExecutor.Update () (at Library/PackageCache/[email protected]/Runtime/Advertisement/Utilities/CoroutineExecutor.cs:17)
Что делать, помогите пожалуйста.
Один момент, в этой строчке
[SerializeField] private string _androidGameId;
чему должно быть равно _androidGameId из unity dashboard или из самой unity во вкладке services, просто они различаются.
Извините за столь неуместный вопрос, если просто взять и выложить это приложение в google play, то реклама уже будет работать? И ещё при выкладывании игры в google play надо отключать test mod в service unity?
ОтветитьСпасибо! Очень полезное видео! Чтобы не делать костыль с короутиной нужно при инициализации рекламы указать аргументом слушателя с интерфейсом IUnityAdsInitializationListener (в видео это класс AdsInitializer, в котором и вызывается инициализация, поэтому просто указываем this):
Advertisement.Initialize(_gameId, _testMode, this);
Затем в методе OnInitializationComplete вызываем загрузку рекламы.