Комментарии:
Не, ну чел... Очень быстро летит по уровню - это такое. На самом деле она опережает всех всего на 1 левак, в лучшем случаи.
ОтветитьМне кажется йоргримм хорошо себя с копьём должен показать
ОтветитьКабзда, почему этот ролик не попался мне раньше.
Я недавно скачал стоншард и часов наверно 50-70 наиграл за Вельмира. Через двуручный топор.
Жесть.
Попробуй Йоргрима в двурук топор и криты - это просто нарез машина толпы
ОтветитьШикарный обзор!
ОтветитьК слову спасибо за столь детальный и вдумчивый разбор :) . Видно что автор много играет в игру и шарит. Почему то прикипел к этой игре и периодически к ней возвращаюсь хотя в каждой катке далеко зайти не успевал изза обновлений постоянных. Пожалуй лучшее из гайдов что есть на русском языке), поначалу думал что 50 мин переборщ разбор по длительности но нет втянулся и было интересно послушать :)
ОтветитьЧто за "делуара" хоть бы раз показал автор) . И я думал что не только первые 10 ходов а постоянно будет обнулятся перк на урон и потому Дирвин лучший. Тогда нужны для мили билдов доганялки(скилы вроде прыжка и тд) ради таких боссов ?
ОтветитьЯ качал Йоргрима через одноручный кинжал и лютые криты. Его черта очень в этом помогает.
ОтветитьПолезный гайд
ОтветитьНе качать стрельбу у стрелка в игре это конечно круто) У меня Дирвин бегает с луком и двумя кинжалами-полёт нормальный.
ОтветитьА на пассивки которые прокают раз в какое то количество ходох навык Арны влияет ?
Ответитьзарубил Вельмиром всех боссов - играя парными мечами, без магии и прокачки живучести выше 15. В итоге я к чему клоню - на любом персе соберете любой билд, нет смысла следовать мете, играйте сами и получайте удовольствие от собственного геймплея, а не от ненужных цифр и разборов.
ОтветитьНеиронично расстроился, всегда мейнил Йоргрима (нравится мне дварфы), а оказывается что я себе игру сам усложнял)
Попробую качнуть его в двойной топор и дальше, но учту что новый трай начну за кого-нибудь другого
Однозначно лайк - отлично, информативно. Желаю автору больше подписчиков, он этого заслуживает.
ОтветитьЯ который не знал всего этого и начал за йоргрима с щитом 🤡
ОтветитьВ принципе со всем можно согласиться, разве что Йоргрим должен стоять рядом с Арной. У героя действительно самый тяжелый старт среди всех персонажей, но при этом он самый сильный в лейте. И если перетерпеть тот самый старт, который тянется всего пару часов, то потом всю оставшуюся игру можно играть за высекатора армий противника, при чем делать это он будет гораздо быстрее других.
ОтветитьБлагодарю. Этоименно то, что Я искал. Решил поиграть и метался между Арной и Дирвином. За Арну начну.
ОтветитьZenusoid красавчик! Спасибо за видео!
ОтветитьНашел локацию из пролога и там нужен ключ. Есть какая-нибудь инфа на счет этого ключа?
Ответитьнаучиться булавам можно у кузнеца в осбурке
ОтветитьУ вас есть информация как работает плюс процент регенерации здоровья(+2% к регенерации например)?
Такое ощущение как будто он увеличивает пассивный реген повреждений. Но не могу понять так ли это или нет.
всё фигня самый крутой это Йоргрим по тому что он дварф единственный... =)
ОтветитьДык Арна же даёт минус к затратам и времени восст СПОСОБНОСТЕЙ, а не заклинаний. Это же не одно и то же с точки зрения механики, так же?
ОтветитьА слабо йогримм через луки?
ОтветитьСпасибо. Побольше бы гайдов и тирлистов.
ОтветитьУРА НОВЫЙ РОЛИК СПАСИБО
ОтветитьДа, Зен. Молодец. Информативно, сжато, по теме и без растекания мыслей по древу. И по итогу со всеми выводами согласен.
Вообще по Каменистому Осколку у тебя лучший контент в рутубе. Keep on!
По видосам (только рогалики, естественно) тебе на перспективу (ИМХО, конечно):
1.Ну Боевые Братья - это просто маст хэв для любого, кто стримит рогалики (здесь через "нехочу" )) если серьезно - это лучшая игра в своем жанре)
2.АДОМ (первая часть, вторую даже не трогать)
3.FTL (занятная игра, интересная концепция геймплея.. тебе зайдет)
Собирался делать Дирвина в мага, посмотрел видос, передумал :3
Отдельное спасибо за контент!
!мана
Ответитьдавно уже думал попробовать сделать арну магом... это имба, но лень просто столько перегриндивать и страдать, пока наберёшь нужное количество золота на маг книги и первые шмотки... на пересмерти, можно приуныть))) при этом делал её в топ хеви шмоте на кинжалах помню... врываешься в самое мясо, минимальный расход маны, минимальный урон от абсорба урона... это был какой то пздц..)
Ответитьставим лайки-лайки-лайки
ОтветитьНачалось время гайдов и тирлистов по стонику, харош-харош
ОтветитьТ.к. не смог нормально прокомментировать на премьере, то вставлю свою субъектившину про дуалы, не в защиту Йогурта. Дуалы скалируются от Ловки либо Восприятия. Дуалы имеют штрафы -25%/-50% мейн/оффхенд для урона/крит.силы и +50% шанс неудачи на обе руки и затрат на всё. Казалось бы, Ловкость чинит сильно неудачу, бустит контратаку и уворот и Ловкость дуалам маст-хэв. Но прикол в том, что ветка дуалов содержит лекарство от всех штрафов - Сосредоточение, которое без ловкости достигается Восприятием (вы хотите Восприятие 16 ASAP - это буст меткости и крита), либо книгой за 2500 в Бринне (если вы приехали в Бринн, то деньги у вас есть, иначе зачем вы там?). Многие упускают тот факт, что Сосредоточение бустится от использования оружейных навыков, т.е. вы прожали Сосредоточение и дальше спамите оружейки (куда входят стойки, кста. Мой личный бафф - Сосредоточение + стойка из оружейной ветки = 15% снижение штрафов и 15% буст рук до начала боя). Длительность Сосредоточки +2 хода за убийство, т.е. бафф висит весь бой. А Сосредоточка 4 - это -25% неудачи и +25% меткости и бафф рук (20 от Средоточение 4 и ТсПО, если обе пушки одинаковые).
Далее, Ловкость - это контратаки. Бесполезная дичь для дуалов, имхо. Вы хотите тактикульно всех уничтожать, а не подставляться для срабатывания крита. Имхо, пропускаем.
Ловкость - это Уворот. И тут как бы да, но - нет. Прикол в Неуловимости, которая не требует Ловкости вообще и даёт 100% уворот даже фулл латам (проверено). Да, для открытия Неуловимости 100% надёжно Ловкость маст-хэв. Но если вы допускаете слив торгаша в Бринне (а он на Благе в Бринне очень часто продаёт т3 книги), то Ловкость вам не нужна - Бранн т1, Манншир книга т2, Бринн книга т3 и вы неуловимы. Кроме того, дуалы содержат просто божественный навык Отразить удар - если вы тактик, знаете, когда вас будут колоть, притягивать, в вас будут залетать или перехватывать инициативу - просто прожимаете ОУ и противник идёт лесом. Да еще и на 1м тире ОУ расположен, не игнорируйте его.
Вихрь - в последнем патче - гогно, имхо. Почему: ховер не указывает, но вы больше не можете меняться местами с зубрами, медведами и лосями. Такие дела. Плюс, теперь те, у кого есть контатака будут контрить каждую смену мест. Бандиты-дуэлянты с их 60% контры передают привет. На моём кладбище дуальщиков уже есть те, кого Вихрь отправил в последний путь. А вот Больше Крови! - маст-хэв. После нерфа Подходящего момента (нет бы цифры подрезать, зачем-то срезали крит на 50, теперь надо либо упарываться в крит, либо забыть вовсе про ПМ) - это стабильный откат навыков за убийства.
И вот мы приходим к тому, что дуалам, на самом-то деле, Ловкость не нужна. А нужно, внезапно, приориетом... Восприятие, которое мы хотим как можно быстрее - это наша меткость, это наш крит, мы всё хотим делать быстро и не затягивать бой. Вторым по приоритету идёт Сила - тупо урон с руки, пробой брони и блок на сдачу (блок не сильно нужен, на самом деле, т.к. есть ОУ).
Если же брать лучшее оружие под дуалы, то субъективно, это - топоры. Почему: дуалы на старте хоть как будут страдать от неудачи, а неудача при срабатывании отменяет шансы на кровотечение, ошеломление, неустойчивость и оглушение. А вот травмы - не отменяет, поэтому топоры даже при неудаче легко могут нанести травму. Плюс у топоров есть казнь, которая отлично восстанавливает энергию.
Такая вот простыня. Всё имхо, конечно же.
Обожаю тир листы.
ОтветитьОсуждаю тир листы.
ОтветитьПриветствую а будет ли тир лист билдов?
Ответить