Комментарии:
Tu dégage une aura de gentillesse et de bonne humeur, chapeau pour cette vidéo, ca m'aide enormement merci a toi !!!
ОтветитьSuper tuto, je suis en train de le faire,
Je ne sais pas si c'est un bug ou pas, mais le ZQSD que l'on modifie pour le viewport reprend les touche WASD lorque on fait play sur le viewport, j'ai pas trouvé dans les bindings la modif à faire pour rest een ZQSD, merci :)
gg grossse force
ОтветитьJe n'arrives pas du tout à telecharger les ressources, pourtant je suis bien inscrit
ОтветитьVidéo super bien faite et complète , en français et dans la bonne humeur, c'est inespéré! Merci . J'ai jeté un oeil à ta formation payante du coup. Jusqu'à quand dure le tarif réduit? Un paiement paypal en 4x c'est possible?
ОтветитьSalut j'ai une question il n'y a pas de probleme si on suit la formation avec la version 5.0.3 ?
ОтветитьHello, déjà merci pour tout, cette vidéo est superbe !! Je ne sais pas si tu réponds encore aux commentaires, mais j'ai un petit souci. Lorsque je vais dans le Modeling Mode, que je sélectionne l'outil Cube Grid, je peux sélectionner "les carrés" sur ma grille et une fois sélectionnés ils sont visibles en surbrillance en orange. En revanche, lorsque je passe en Top view, il m'est impossible des voir les carrés sélectionnés, aucune surbrillance est visible. Je peux voir la surbrillance seulement si je retourne en vue perspective. As-tu une solution ?
Ответитьmerci unity de m'avoir fait découvrir ta chaîne :p
ОтветитьPourquoi ne pas acvoir créé un landscape à la place d'avoir modélisé un carré pour la map ?
ОтветитьTrès bonne formation
ОтветитьMerci beaucoup pour cette formation ! Grâce à toi j'ai enfin les bases qu'il me faut pour pouvoir développer correctement sur Unreal Engine !
ОтветитьLes devs de ark t'ont envoyé un mp 😂
ОтветитьSuper tuto incroyable merci !
Ответить12h!!!!!!!!!! mais WESH J E FAIT QUOI LAAAAAAAAAAAAAAAAA
ОтветитьC'est juste incroyable d'avoir tout ca gratuitement, merci beaucoup, mais on s'y perd, c'est compliqué de revenir sur des choses qu'on a pas retenu, ce serait parfait avec des chapitres dans la video...
ОтветитьFranchement, tu mérites amplement ce commentaire (si ca peut aider les algorithmes de te donner plus de visu....)
Merci pour cette formation gratuite, en tant que parfait débutant, c'est fou tout ce que l'on apprend dans cette vidéo
☺
Je quitte Unity3D pour EU5 et part chance je tombe sur la vidéo,😮❤ Abonnement direct. Encore merci.
ОтветитьGros gros merci pour cette vidéo complète qui a dû demander un taf phénoménal ! De quoi bien débuter sur UE :)
Ответитьj'avoue être perplexe sur la logique de l'interface, pour des choses sommes toutes très simples, ca semble déjà pas mal compliqué XD
ОтветитьUn grand merci pour cet formation, super vidéo merci. Du cou je m'abonne à t'as chaine ; PS des créations ou textures C4D peuvent elles être importer dans Unreal Engine 5 ?
Ответитьgg
ОтветитьMerci beaucoup.
ОтветитьSuper Cours, merci pour ton temps. Je n'ai pas encore capté le fait de faire des fonctions ou des events. J'ai compris que créer des choses dans le gamemode pouvait être appelé n'importe où du coup je me demande si je peux écrire tout là dedans.
Par contre j'en veux à Unreal Engine pour la compilation, c'est le bordel. ça plante beaucoup trop, et souvent pour des raisons techniques d'unreal.
Je ne sais pas si beaucoup sont de le même cas que moi mais pour avoir suivi ton cours à la lettre, je n'arrive même pas à passer la 1ère étape "Launch UAT"...
Bref tout ce bordel de packaging me pousse à aller voir du côté d'Unity. J'espère pour Epic qu'ils règleront les probs de packaging.
En tout cas un grand merci j'ai beaucoup évolué grâce à toi car on voit que tu maîtrise bien Unreal ;)
PS: Est ce que tu abordes ce sujet dans ta formation payante??
S'il vous plaît, une âme charitable pour m'expliquer sur discord ? Je suis vraiment perdu, la version à changer et des choses ne sont plus au même endroit. Ça me frustre, j'ai beau ressayer, je n'arrive pas à avoir le même résultat, je déprime bordel 🤧Sinon merci pour ton travail, vraiment, c'est passionnant, mais je commence à croire que je suis vraiment idiot pour tout ça 😂
ОтветитьMerci pour tout le travaille je connaissais la moitié des choses mais ça ma servie comme même merci indéfiniment
ОтветитьPerso pour les laser qui traverse les murs j'ai coché "Should Bounces" (BP_Projectiles>Projectiles Movement>Details>Projectile Bounces), ensuite sur le EventGraph j'ai ajouté l'event "On Projectile Bounce (Projectile Movement)", puis j'ai appelé la fonction "Destroy Actor"
ОтветитьC'est un très bon geste de partager 12h entière de ta formation gratuitement quand certains la font payer plusieurs disaines voir centaines d'euro pour un rendu pas forcément meilleur
ОтветитьEt bien j'ai fait ce que tu as suggéré. J'ai demandé à ChatGPT qu'elles étaient les meilleures formations en français sur UE5... Tu n croyais pas si bien dire. Tu es dans les 3 propositions qui sont faites par l'IA. 😅😅😅 félicitations et un grand merci
Ответитьen tant que full débutant sur UE en général, j'adore entendre le gars qui présente cette formation dire "je n'ai pas la science infuse sur unreal" ou "je ne comprend pas tout ce que je fais mais ça fait une meilleure atmosphère" 😀
ça me rassure en vrai, parce qu'on peut pas tout connaitre, et ça sert à rien d'être perfectionniste SURTOUT quand on apprend un nouveau savoir
Salut et merci beaucoup pour cette formation... Je ne sais pas quoi dire, proposer une telle formation gratuitement... Respect... Je suis ta formation déjà depuis plus de 4h :) et je ne m'en lasse pas.
Par contre j'ai un petit soucis.. Et je ne sais pas ou l'expliquer... ici ce n'est pas forcement l'Ideal mais je vais tenter ma chance.
Mon problème ce situe après avoir affecter l'orientation du personnage en fonction de la position du pointeur..
Cela marche très bien quand je fait bouger horizontalement… mais de haut en bas….. mon personnage se bloque a certain moment…. et quand je vais vite avec la souris, (de haut en bas) cela ne le fait pas..
Aurais tu une idée ? J'ai fait une vidéo pour que ca soit plus explicite mais bon...
Merci !! 😀
Salut @GamedevTeacher en suivant la formation au niveau de la fin de la leçon de bar de vie a environ 11h30 de vidéo je me demandais quel est l'avantage de normaliser les points de vie du héro dans le BP_Charater comme nous l'avons fais. Est il moins bien de par exemple divisez "New health" par 100 dans la fonction "Life bar" dans le WBP pour que les points de vie s'actualisent correctement ?
Sinon encore une fois merci pour cette super formation.
J'ai une petite question : lorsque je lance mon projet dans Unreal Engine, tout fonctionne très bien et c'est fluide. Cependant, après avoir effectué la construction (BUILD), les performances deviennent extrêmement mauvaises sur mon ordinateur. Je ne pense pas que le problème soit lié à mon PC, car le projet ne présente aucun bug dans Unreal Engine. Quelqu'un aurait des idées sur ce problème et comment le résoudre ?
ОтветитьMerci beaucoup, j adore tes explications simple mais très détaillé 👌
Ответитьreferencemt
ОтветитьBonsoir, c'est normal que moi le pack de ressource il me manque le dossier shared et spawnpad ?
ОтветитьJe suis a 4h donc je n'ai pas encore finis et ne sais pas si je finirai(j'espère) mais déjà je voulais dire un grand merci pour ce partage! Le plaisir de partager est présent et la bonne humeur également, on voit que tu es un chic type!
ОтветитьBonjour je suis bloque car unreal ne veut pas que je puis ajouter une "Inherited interface"...
Ответитьmereci je suis tree jeunne pour cree un jeus mais ta video ma beucoup aider donc mr
ОтветитьTu dégage une joie de vivre et une sympathie incroyable, tu arrive toujours à me faire garder le sourire durant tes tutos, merci infiniment.
ОтветитьJe suis bloqué au début ne trouvant pas comment récupérer l'archive sous la vidéo
Ответитьyo j'ai un probleme a 3h03min09s spring arm n'apparait pas du coup j'ai regardé sur internet apparement c'est parce que do collision test est coché mais je sais pas ou ca ce trouve
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