Комментарии:
Окей, попробуем
ОтветитьПолезная информация. В одном видео рассмотрено сразу несколько инструментов для создания 2Д анимации. И это здорово! Спасибо за урок!👍
Ответитьможно ли сделать слои в одном проекте, например один слой человечек идет. Другой слой в том же проекте деревья и дорога, то есть фон для человечка?
ОтветитьСпасибо друг, очень выручил
Ответитьблин, а реально полезное видео
ОтветитьБрооооо, аххааха, не узнал тебя даже поначалу. Сижу смотрю. Блин, мне показалось? DiJakeen. Где то уже видел это имя. И как вспоминаю. ёёёёё. Крутой видосик. Очень помог. Для старта самое то XD. Всё такие пришлось мне перейти на блендер. Пхехе
ОтветитьБлин, захотелось сделать простую анимку в блендере. Зашел на ютуб и наткнулся на этот ролик. Помимо полезной информации, я получил заряд позитива.
Автор, давай "есчо"!
Как на счёт вектора ? Как во Флеше раньше была анимация
Ответитьа слои где
Ответитьхорош
ОтветитьВсе сделал так,а анимация не вышла. Вышло музыка с чёрным экраном
Ответитьвопрос, как вставить референс для 2д и по нему отрисовать ( у меня уже есть нарисованный персонаж , как его добавить)?
ОтветитьЛУЧШИЙ гайд по анимации! Вы лучшие!!!!
ОтветитьВопрос вдогонку ко всем предыдущим:
хочу продублировать рисунок, например, дерево. если захожу в режим объектов - двигаться будет весь холст, (а на нём могут быть помимо ствола и веток, к примеру, трава) то бишь не подходит. захожу в режим редактирования - выделяю нужный мне участок, пытаюсь копировать, мне выдаёт ошибку "not implemented". я в ступоре - ладно заливку, но копировать-то что блендеру мешает 🥲
Ох, весёлое утро будет у автора, столько нафлудил... а, вот и ты. с добрым утром 😁
ОтветитьСтранная штука: нарисовал фигуру из кривых (curves), а когда пытаюсь взаимодействовать с ними из вкладки edit - переместить, например - они перестают быть кривыми и становятся ломанными прямыми, то бишь пропадает вся гладкость. Этого как-то можно избежать? Хотел бы двигать рисульки в том виде, в котором их вижу до перемещения.
зы - ещё странная вещь тут же, почему-то при выделении мышкой всей фигуры (а это глаз, то бишь кривых тут 5-6 штук и пара мазков карандашом), выделяется не вся фигура, а отдельные участки нарисованные либо кривыми, либо карандашом. Всё на одном слое и друг с другом смыкается. Это не лечится? 🥲
Кстати, вопрос по кисточкам: почему они рисуют "точками" по умолчанию, а если переключить их с "dots" на "solid", то они не отличаются от встроенных в блендер. Речь сейчас не про кисточки-шаблоны, где трава, пух и протче, а по типу мягкого карандаша от художницы, на которую ты ссылался. Рисую с радиусом кисти 2 пикселя, но даже расширяя до 8 разницы нет 🥲
ОтветитьКлассную фичу нашёл: при рисовании линией (не кисточкой) её можно продолжить с конечной точки с помощью английской Е - офигеть как удобно для чистовой работы!
ОтветитьРебята, те кто читают коменты под этим видео, просто счастливчики. Во-первых, тут типичный нубас пробует всё в первый раз и спотыкается на всём подряд. Во-вторых, автор ролика все проблемы нубаса решает. Завидую вам!
ОтветитьИ снова я. Про заливку замолвлю словечко...
Горит. Почему она такая непредсказуемая?? Одну часть рисунка поймёт и закрасит по контуру, а другую то откажется красить совсем, то начнёт выходить за поля, а начнёшь ластиком подчищать косяки нерадивой автоматики, так счищается почему-то кусками произвольной формы и разных размеров, и самое демотивирующее - заливка может поплыть в других местах! Как?? Ну каааак?! С этим справлялся ещё пейнт!
Я, может, настройки предсказания границ навернул? Как вернуть по умолчанию, не угрохав все прочие предустановки? Или блендеровская заливка и вправду ненадёжная xpень и раскрашиванием лучше заниматься в других прогах?
Возник такой вопрос: а можно ли заставить ластик стирать только выделенный слой?
Условно, есть у меня внизу (где кадры) три дорожки: черновик, чистовик, заливка. Так получилось, что мне нужно подправить один из слоёв, я беру ластик, но он подтирает все слои! Может есть где-то галочка "воздействовать только на 1 слой"?
зы - можно, конечно, выключать\включать слои, но... это пока их не 100500))
Как совместить 2д и 3д ?
Ответитьооооооочень хороший и понятный видос!!!! спасибо огромное!
ОтветитьКто-нибудь знает почему кисть отстает от движения стилуса (не знаю как сказать лучше) ?
ОтветитьЗдравствуй!
А возможно ли выводить анимацию с прозрачностью? нарисовал персонажа, подкрасил (или оставил белым), а всё за контуром было бы прозрачным, чтобы на монтаже поставить на нормальный фон?
Оо, первый раз вижу что тут можно делать эта, а я прогу исказала😊
ОтветитьАХАХХАХАХ МЕНЯ ТАК ПРОРВАЛО С ЭТОГО ЧУХ КАК ЭТОТ МАЛЕНЬКИЙ ЧЕЛОВЕЧИК РУЧКУ ПОДНИМАЕТ И ВЫ ТАКИЕ ЧУХ ЫТЬ АХАХАХХАХА ГОСПОДИ СПАСИБО НАСТРОЕНИЕ ПОДНЯЛИ ВИДЕО КЛАССНОЕ И ПОЛЕЗНОЕ !!!
ОтветитьСамое полезное видео, которое я нашла по блендеру. Спасибо огромное!! :3
ОтветитьУ меня вопрос по слоям. На одном слое мяч , на другом задний фон. Не получается прервать фон на таймлайне. Что если я хочу на середине прервать фон и чтоб дальше был белый лист?
ОтветитьМожете рассказать больше о текстурных кистях, просто не охото бегать по разным программам ради того что бы пыль нарисовать к примеру
ОтветитьАвтор порадовал!👍👍👍 Продолжай, пожалуйста!
ОтветитьС покадровой анимацией надо долго возиться, может есть какие либо автоматизированные процессы?
ОтветитьПочему на таймлайне 2 дорожки с ключами? Одна под другой.
Сделайте уроки по графам.
А так же уроки по интерполяций!
Еще интересна тема по так называемой Ротоскопия.
Анимация это ведь ни толко как ее создать.
Нужны разборы понятий, терминов, и применения:
1.Кадр в секунду.
2.Фпс в анимаций.
3.Настройки камеры.
👍
Ответитьблин какой крутой туториал по програмному обеспечению блендер в котором можна не только три дэ модели делать а еще анимировать клас спасибо ДиЖакеен за такой прикольный видео
ОтветитьЩас узнаем больше о анимации)
Ответить