Комментарии:
Прекрасный канал, спасибо за труды! Все максимально доступно и понятно объясняете.
ОтветитьС юбилеем! 100 роликов по юнити!
Продолжай в том же духе
Здраствейте, нужна помощь можете пожалуйста сделать урок или написать код поворота персонажа за чем-то и в том числе за курсором очень нужно, если кто знает скажите пж
ОтветитьКак всегда на высоте👍👍 лайк
ОтветитьСпасибо за ваши труды. Очень помогают!
ОтветитьБыло бы круто, если была бы ссылка на скрипты
Ответитьспасибо за видио у меня вопрос как сделать несколько перезапусков
ОтветитьИли так
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name)
@Graphical Design , Скажи пожалуйста, как сделать рестарт сцены через некоторое время? допустим, 1 секунду? Именно с помощью этого метода, поскольку с помощью Invoke("ReloadLevel", 1); у меня, когда я уничтожаю персонажа, не перезагружает почему-то.
ОтветитьРазве это хорошо?
Нужно ведь сохранять хотя бы в тот же префаб позиции всего что нужно в начале игры, а что бы рестартнуть нужно позиции полученные во время игры обнулить до старых.. Все, таким методом можно сделать и сохранение в ячейки и даже мини скриншот во время сохранения
Чувак ты просто Better!
ОтветитьПожалуйста дайте ответ,у меня есть анимация смерти ,когда ступаю на какой то обьект он умирает и ничего не происходит дальше и есть отдельно окно с Game Over,не могу найти видео как это синхронизировать что бы ПОСЛЕ анимации смерти вылетало окно с Game Over?
ОтветитьНИЧЕГО НЕ РАБОТАЕТ!!! ОДНИ ОШИБКИ!!!!!
ОтветитьОгромное спасибо👍
ОтветитьУроки может быть сложные для новичка, но очень полезные.
Спасибо за уроки!!
У меня в иерархии остаются серые копии этих сцен. Как этого избежать?
ОтветитьЗнал, что это легко, т.к иначе в Юнити была бы большая недоработка, но не знал, как это сделать,
Спасибо!
В одну строчку.
Красиво, чисто по правилам.
здраствуйте,не подскажите ,что мне необходимо написать дабы было условие что жизнь равна 0 ?
ОтветитьСпасибо большое!)
ОтветитьЧто делать если визуал студио не принимает переменные Scene и SceneManagement ???
ОтветитьОтлично объяснил
ОтветитьГде я мог слышать музыку из интро??
ОтветитьНе РОботает
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine;SceneManagement;
public class Restart : MonoBehaviour
{
public void RestartLevel()
{
SceneManager.LoadScene("SampleScene")
}
}
Обычно при рестарте сцены требуется инициализации некоторых значений переменных или механик. Если был бы еще для этого универсальный метод )
Но всё равно спасибо! )
Подскажите пожалуйста,Как сделать так, чтобы при столкновении с определённым объектом игра перезагружалась?
Ответитьniceeee!!!
Ответитьбратан, ты топпп
ОтветитьСпасибо большое автору !!!
ОтветитьК сожалению, этот способ не поможет, если у вас есть переменная-счетчик(счетчик очков например).
ОтветитьОгромное спасибо! Очень помогло!
ОтветитьУ меня нет RestartLevel() что делать
ОтветитьОчень подробно и доходчиво.
ОтветитьЭто будет работать на андроид телефоне?
ОтветитьКто может сказать почему у меня нет надписи RestartLevel (делал всё как в видео)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement
public class Restart : MonoBehaviour
{
public void RestartLevel()
{
SceneManeger.LoadScene(0);
}
}
Все круто быстро, четко по делу спс, но вот если я должен собрать допустим 10 предметов и все игра окончена и должен появиться рестарт как тут быть, как реализовать?
ОтветитьБольшое спасибо. Все работает)
ОтветитьСпасибо огромное всё работает!
ОтветитьКАК СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ КНОПКА ПОЯВЛЯЛАСЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ А НЕ ВСЕГДА БЫЛА
ОтветитьПочему когда я настраиваю в клике рестарт то там нету рестарт 0
ОтветитьСПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!!
ОтветитьОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО!!!!!!!!!!! ВЫ СПАСЛИ МОЮ ИГРУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ОтветитьВариант только для очень простеньких игр. Как только появляются неуничтожимые объекты или меняются статичные переменные все накрывается медным тазом. Чтобы сделать рестарт уровня, нужно сбросить все переменные отвечающие за сам игровой процесс
ОтветитьСамый лучший канал про уроки на юнити, спасибо за помощ!
ОтветитьЗаметил баг, что при рестарте, если кнопка находится в меню паузы, то у тебя сохраняется значение времени на 0f, т.е. нужно нажимать на паузу, и обратно выходить из нее. Есть решение?
ОтветитьСпасибо вам ! ❤
ОтветитьСпасибо! Реально помогаете. Уже многое внедрил в свою игру.
Ответитьу меня не работает
что я не так сделал?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class restart : MonoBehaviour
{
public void RestartLevel()
{
SceneManager.LoadScene("the parkour");
}
}