Комментарии:
А как-же rampage где,нужно людей есть чтобы жизнь пополнить
ОтветитьСпасибо
ОтветитьА кто видел игры с необычными бордюрами и с надписями на бордюрах? Мне в юношестве попадались, но это так давно было, что я не помню названий((
ОтветитьТо что было в Airwolf 2 - прогрессивный апгрейд оружия, до спектрума давно было на игровых автоматах :)
ОтветитьВ lords of chaos можно было качать статы и навыки своему персонажу как в современных рпг и даже делать себе разные билды.
ОтветитьЧтобы считать это опередившими время особенностями, нужно знать, что в других играх тогда такого не было. Или было мало. Но мы этого не знаем. Чтобы знать, нужно переиграть в кучу старых игр для сравнения. Что вряд ли кто-то станет делать.
Ответитьа помните R-Type? в этой игре тоже было кое-что прогрессивное. Если были перепутаны кнопки в джойстике, то через несколько секунд игры программа подстраивалась под них!!!
ОтветитьВсем привет! Мне кажется, но то, что в Dan Dare игрок не умирал, а терял время (терял сознание на 10 минут и оказывался в "тюрьме") намного прогрессивнее. Даже на PC, я помню, подобное было только в Prince Of Persia.
ОтветитьНостальгия, спасибо автору за труд в создании ролика!
Ответить«Сила земли»
ОтветитьВ дандаре по-моему ещё интересная фича была: когда патроны заканчивались, автомат начинал стрелять на более короткое расстояние. Типа батарейка села 😂.
ОтветитьВ Dark Fusion тоже была механика контроля оружия, как в Airwolf2. Помню, долго не мог понять, как запрыгнуть на высоко расположенную платформу уже в самом начале игры - а нужно было выбрать и активировать высокие прыжки.
И там было три режима игры на каждом из уровней - сперва платформер, потом битва с боссом и в конце - скролл-шутер и снова битва с боссом. Ещё из особенностей - стрельба с возможностью накопления заряда для более мощного урона (был простой выстрел, половинный заряд и полный. Причём все они различались визуально!)
помню игру вроде rampage называлась. в ней нужно было рушить здания кинконгом. Еще меня удивила игра midnight resistanse тем что когда я прошел первый уровень, она попросил загрузчить с кассеты следующий.
ОтветитьЛайк
ОтветитьLoad ' ' enter
ОтветитьЯ плачу 😢
Ответитьв Саботере оно так и есть, но время то таки идет
ОтветитьLoad"" Poke 238547,61
Ответить"Head over Heels" — Котопёс, начало 😅
ОтветитьВремя когда игру мог написать один человек😞
ОтветитьНа заставке увиде то во что играл))) ностальджи...
ОтветитьВсё же, как мне видится, на Спектруме были ещё более прогрессивные игры. Не на уровне каких-то спецэффектов (как искры в Chase H.Q.), а вот прям концептуально новаторские. Например, Turbo Esprit, где был целый город (даже 4 города на выбор), по которому можно было свободно ездить в любых направлениях. Там был дорожный трафик, пешеходы, светофоры и пешеходные переходы, дорожные работы и заправки, где можно было заправиться топливом. Чуть ли не GTA в 48 килобайт. )) Причём это была оригинально именно спектрумовская игра, а не конверсия. Наоборот, её потом конвертировали на несколько других 8-битных платформ.
ОтветитьИногда смотришь на все эти кучи забытых игр, и не понимаешь, почему никто не берется делать современные ремейки.
Куча всего интересного лежит и ждет своего часа возрождения.
Ах вот вы как!
А как же Cybernoid где дофигища оружия ?
Stunt car где физика поведения авто реалистична и игра опередила время.
В Академии (Тау Кита) не то что цвет (и текстуру обшивки) выбирать, там можно было свои скиммеры конструировать, устанавливая разные системы и размещая органы управления в кабине по своему желанию.
ОтветитьУвидил Райгер-Одна из первых моих игр!Ностальгия .30 лет прошло....
ОтветитьОчень любил Кабал на Денди
Ответитьпотрясающая идея для видео, спасибо за отличное видео в выходной!
ОтветитьЕщё в Last misson можно было объединять персонажей, как в Head over heels
ОтветитьОт падения с высоты ещё Вилли (Jet Set Willy) умирал, ну и Сэр Фред получал урон, потом ещё сидел какой-то время в шоке. По головам тиммейтов можно было ходить в Strike Force Cobra, причём, если не ошибаюсь, это было необходимо сделать для прохождения.
ОтветитьХороший геймерский контент. Продолжайте в том же духе.
ОтветитьZynaps в этом плане похож на Air Wolf II, только там нельзя применять в любой момент, а нужно зажимать огонь при взятии очередного приза.
ОтветитьОчень интересный выпуск! Спасибо!
ОтветитьМоё почтение))
Ответитьну а как же turbo esprit от durell . такие механики появились в конце 90х. ну или rex 1 rex 2/ да и тот жe krakout/ i ball и прочие
ОтветитьВсегда рад увидеть на канале новые видео! Респект!!! )
ОтветитьПомню еще одну серию игр с, по моему мнению, уникальной механикой. Там Вы можете переключаться между двумя персонажами, один из которых начинает внизу. второй на верху, задача первого выбраться на верх, а второго отремонтировать спасательный транспорт. для этого перед началом игры из кучи барахла нужно перенести нужные предметы в инвентарь нужного персонажа. если в чем то ошибиться. или где-то не успеть, прибывающая снизу вода вас убивает.
ОтветитьО, неожиданно подвезли новое видео) Мерси. Сразу отмечу, что игра Airwolf 2 (1987) была попыткой "примазаться" к успеху японской Gradius от Konami 1985 года выпуска. Японцами была реализована как раз такая система получения бонусов и прокачки. Даже сами бонусы оставили практически без изменений. Если первый Airwolf был хоть как-то связан с тв-сериалом, то во второй части просто модные тогда "пострелушки в космосе".
Ответить