Игры на ZX Spectrum с прогрессивными особенностями

Игры на ZX Spectrum с прогрессивными особенностями

Как это было

11 месяцев назад

26,316 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Василий шувалов
Василий шувалов - 20.11.2023 12:30

А как-же rampage где,нужно людей есть чтобы жизнь пополнить

Ответить
Руслан Руслан
Руслан Руслан - 15.10.2023 14:07

Спасибо

Ответить
Trick NameLess
Trick NameLess - 10.10.2023 18:09

А кто видел игры с необычными бордюрами и с надписями на бордюрах? Мне в юношестве попадались, но это так давно было, что я не помню названий((

Ответить
hangebicom
hangebicom - 10.09.2023 15:52

То что было в Airwolf 2 - прогрессивный апгрейд оружия, до спектрума давно было на игровых автоматах :)

Ответить
Пустой канал
Пустой канал - 07.09.2023 17:10

В lords of chaos можно было качать статы и навыки своему персонажу как в современных рпг и даже делать себе разные билды.

Ответить
Весёлый Пёсель. Видео и компьютерные игры.
Весёлый Пёсель. Видео и компьютерные игры. - 20.08.2023 14:21

Чтобы считать это опередившими время особенностями, нужно знать, что в других играх тогда такого не было. Или было мало. Но мы этого не знаем. Чтобы знать, нужно переиграть в кучу старых игр для сравнения. Что вряд ли кто-то станет делать.

Ответить
Эха Гордон
Эха Гордон - 11.08.2023 21:58

а помните R-Type? в этой игре тоже было кое-что прогрессивное. Если были перепутаны кнопки в джойстике, то через несколько секунд игры программа подстраивалась под них!!!

Ответить
Mikhail Novikov
Mikhail Novikov - 08.08.2023 13:02

Всем привет! Мне кажется, но то, что в Dan Dare игрок не умирал, а терял время (терял сознание на 10 минут и оказывался в "тюрьме") намного прогрессивнее. Даже на PC, я помню, подобное было только в Prince Of Persia.

Ответить
Neil Gromov
Neil Gromov - 06.08.2023 07:13

Ностальгия, спасибо автору за труд в создании ролика!

Ответить
Чермет Цветметов
Чермет Цветметов - 06.08.2023 02:32

«Сила земли»

Ответить
Ingenuus32
Ingenuus32 - 01.08.2023 11:08

В дандаре по-моему ещё интересная фича была: когда патроны заканчивались, автомат начинал стрелять на более короткое расстояние. Типа батарейка села 😂.

Ответить
Олег Пейчев
Олег Пейчев - 30.07.2023 14:14

В Dark Fusion тоже была механика контроля оружия, как в Airwolf2. Помню, долго не мог понять, как запрыгнуть на высоко расположенную платформу уже в самом начале игры - а нужно было выбрать и активировать высокие прыжки.
И там было три режима игры на каждом из уровней - сперва платформер, потом битва с боссом и в конце - скролл-шутер и снова битва с боссом. Ещё из особенностей - стрельба с возможностью накопления заряда для более мощного урона (был простой выстрел, половинный заряд и полный. Причём все они различались визуально!)

Ответить
Astrodream Tsk
Astrodream Tsk - 29.07.2023 08:38

помню игру вроде rampage называлась. в ней нужно было рушить здания кинконгом. Еще меня удивила игра midnight resistanse тем что когда я прошел первый уровень, она попросил загрузчить с кассеты следующий.

Ответить
ZonteG CH ARCB
ZonteG CH ARCB - 28.07.2023 01:13

Лайк

Ответить
iam2 iam2
iam2 iam2 - 27.07.2023 20:17

Load ' ' enter

Ответить
Вождь Голфимбул
Вождь Голфимбул - 25.07.2023 23:40

Я плачу 😢

Ответить
Севастьян
Севастьян - 25.07.2023 18:56

в Саботере оно так и есть, но время то таки идет

Ответить
Евгений Коршунов
Евгений Коршунов - 23.07.2023 09:28

Load"" Poke 238547,61

Ответить
ClockworkBastard
ClockworkBastard - 22.07.2023 03:38

"Head over Heels" — Котопёс, начало 😅

Ответить
Роман Каргин
Роман Каргин - 29.06.2023 23:18

Время когда игру мог написать один человек😞

Ответить
Роман Каргин
Роман Каргин - 29.06.2023 23:15

На заставке увиде то во что играл))) ностальджи...

Ответить
nanobes
nanobes - 26.06.2023 22:53

Всё же, как мне видится, на Спектруме были ещё более прогрессивные игры. Не на уровне каких-то спецэффектов (как искры в Chase H.Q.), а вот прям концептуально новаторские. Например, Turbo Esprit, где был целый город (даже 4 города на выбор), по которому можно было свободно ездить в любых направлениях. Там был дорожный трафик, пешеходы, светофоры и пешеходные переходы, дорожные работы и заправки, где можно было заправиться топливом. Чуть ли не GTA в 48 килобайт. )) Причём это была оригинально именно спектрумовская игра, а не конверсия. Наоборот, её потом конвертировали на несколько других 8-битных платформ.

Ответить
Технарь о Технике
Технарь о Технике - 26.06.2023 20:26

Иногда смотришь на все эти кучи забытых игр, и не понимаешь, почему никто не берется делать современные ремейки.
Куча всего интересного лежит и ждет своего часа возрождения.

Ответить
Afilexo
Afilexo - 26.06.2023 17:22

Ах вот вы как!
А как же Cybernoid где дофигища оружия ?
Stunt car где физика поведения авто реалистична и игра опередила время.

Ответить
Юрий Шаповалов
Юрий Шаповалов - 26.06.2023 16:47

В Академии (Тау Кита) не то что цвет (и текстуру обшивки) выбирать, там можно было свои скиммеры конструировать, устанавливая разные системы и размещая органы управления в кабине по своему желанию.

Ответить
Zx SpectrumСаша DendyPension
Zx SpectrumСаша DendyPension - 26.06.2023 12:08

Увидил Райгер-Одна из первых моих игр!Ностальгия .30 лет прошло....

Ответить
Макс Смайли
Макс Смайли - 25.06.2023 19:50

Очень любил Кабал на Денди

Ответить
Roman Yakimenko
Roman Yakimenko - 24.06.2023 22:53

потрясающая идея для видео, спасибо за отличное видео в выходной!

Ответить
Maxim S.
Maxim S. - 24.06.2023 19:28

Ещё в Last misson можно было объединять персонажей, как в Head over heels

Ответить
House Hall
House Hall - 24.06.2023 17:39

От падения с высоты ещё Вилли (Jet Set Willy) умирал, ну и Сэр Фред получал урон, потом ещё сидел какой-то время в шоке. По головам тиммейтов можно было ходить в Strike Force Cobra, причём, если не ошибаюсь, это было необходимо сделать для прохождения.

Ответить
Владислав Макаров
Владислав Макаров - 24.06.2023 15:49

Хороший геймерский контент. Продолжайте в том же духе.

Ответить
Константин Петров
Константин Петров - 24.06.2023 10:31

Zynaps в этом плане похож на Air Wolf II, только там нельзя применять в любой момент, а нужно зажимать огонь при взятии очередного приза.

Ответить
Alexandr Udotov
Alexandr Udotov - 24.06.2023 05:35

Очень интересный выпуск! Спасибо!

Ответить
Sylar
Sylar - 24.06.2023 05:18

Моё почтение))

Ответить
DMitry YAKOV
DMitry YAKOV - 24.06.2023 03:58

ну а как же turbo esprit от durell . такие механики появились в конце 90х. ну или rex 1 rex 2/ да и тот жe krakout/ i ball и прочие

Ответить
goboplus
goboplus - 24.06.2023 01:52

Всегда рад увидеть на канале новые видео! Респект!!! )

Ответить
Віталій Філатов
Віталій Філатов - 24.06.2023 00:13

Помню еще одну серию игр с, по моему мнению, уникальной механикой. Там Вы можете переключаться между двумя персонажами, один из которых начинает внизу. второй на верху, задача первого выбраться на верх, а второго отремонтировать спасательный транспорт. для этого перед началом игры из кучи барахла нужно перенести нужные предметы в инвентарь нужного персонажа. если в чем то ошибиться. или где-то не успеть, прибывающая снизу вода вас убивает.

Ответить
Rustem A.
Rustem A. - 24.06.2023 00:11

О, неожиданно подвезли новое видео) Мерси. Сразу отмечу, что игра Airwolf 2 (1987) была попыткой "примазаться" к успеху японской Gradius от Konami 1985 года выпуска. Японцами была реализована как раз такая система получения бонусов и прокачки. Даже сами бонусы оставили практически без изменений. Если первый Airwolf был хоть как-то связан с тв-сериалом, то во второй части просто модные тогда "пострелушки в космосе".

Ответить