Как настроить реалистичные отражения Ray Tracing Reflection в Unreal Engine 5 | Интерьер в Unreal

Как настроить реалистичные отражения Ray Tracing Reflection в Unreal Engine 5 | Интерьер в Unreal

ARHITEACH

1 год назад

6,172 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@user-oc7ot4ee5l
@user-oc7ot4ee5l - 23.12.2023 15:29

спасибо, хорошие нюансы)

Ответить
@Simon-bh8uj
@Simon-bh8uj - 10.02.2023 23:58

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста какие характеристики должны быть у ноутбука , чтобы комфортно работать с Unreal ?
Хочу начать обучение , но не понимаю какой ноут для этого приобрести , несколько дней пытаюсь найти инфу ..ничего конкретного .
Нужен именно ноут . За ранее спасибо за помощь.

Ответить
@Inquirro
@Inquirro - 10.02.2023 11:35

Опытным путем определил, что оптимальный уровень параметра max roughness в ray tracing отражениях в смешанном режиме со сферами равен 0,4 не ниже. Если опускать ниже, то я получаю ненужные ареалы вокруг объектов. 0,4 - это компромиссный вариант, при котором шума в материалах по минимуму или почти нет. Параметр samples per pixel в итоге можно вообще не крутить, он мне кажется вообще мало чем полезен, только нагружает. Кстати в методе отражений lumen значение 0,4 шероховатости в настройках материалов - это предел, ниже которого начинается шум, то есть в люмене либо это просто 0, либо все что выше 0,4.

Ответить