Need for Speed Unbound - Das wichtigste zum Start: So optimierst du das Handling deines Fahrzeugs!

Need for Speed Unbound - Das wichtigste zum Start: So optimierst du das Handling deines Fahrzeugs!

ZitroneFormel77

1 год назад

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Комментарии:

@flygiga
@flygiga - 19.11.2023 04:12

Hab dich mal abonniert in der Hoffnung das du mir gut weiterhilfst 😂

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@Savermann
@Savermann - 22.07.2023 11:34

Gutes Video 👍

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@GSuniversum
@GSuniversum - 26.03.2023 16:31

Was ist das für ein Auto auf dem Bild?

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@dogbrother1980
@dogbrother1980 - 04.03.2023 19:38

Wiso kann man nicht in den roten bereich drücken?

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@m.fyrooz9
@m.fyrooz9 - 09.01.2023 00:00

Amazing work bro,
Keep it up 👏👏👏

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@marcelschick2739
@marcelschick2739 - 31.12.2022 02:16

Todeszone ausstellen bringt aber net viel wenn man eh am PC über Programm sowieso die Todeszone kleiner stellt oder ?

Aber top Video wie immer , nicht anderes erwartet von dir 🙏🏼😁

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@nikolamedona140
@nikolamedona140 - 12.12.2022 08:17

Was hat sich mit Criterion eigentlich geändert? Nicht viel würde ich sagen!

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@TinoSantos
@TinoSantos - 05.12.2022 21:15

Super Video 👍

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@OOO0Oo00OOO0Oo0
@OOO0Oo00OOO0Oo0 - 05.12.2022 04:38

Nach dem Satz „Das Handling hat sich gegenüber dem Vorgänger NFS Heat nicht merklich geändert“ war ich schon raus.
Kein Bock auf so schwammiges rumgeeier. 🙄
Kann mir auch niemand erzählen, dass man damit gut klar kommt, wenn die Karre einfach mal völlig irrational an jeglicher Physik vorbei zufällig reagiert. Da fahr ich lieber nervige Offroadrennen in FH. Das ist auch nur mehr zufälliges Rumgehoppse als Rennen fahren.

Schade. Denn das Fahrzeugtuning lockt mich schon.

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@mgs1910markus
@mgs1910markus - 04.12.2022 18:55

Fahrphysik ist Müll….
Imagine! Tuning von NFS in FH5 ❤️

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@norbertangler6335
@norbertangler6335 - 03.12.2022 23:39

Also ich habe mir das Game Gott sei dank nicht vorbestellt und werde es mir auch nicht kaufen. Aber von dem, was ich bisher auf den Lets Plays sehen konnte, macht das Spiel auf mich einen extrem schlechten Eindruck.
Da wäre zum einen die meiner Meinung nach unfassbar enttäuschende Carlist, die weit hinter einem FH 5 zurückliegt (ich weiß, bei FH 5 sah es zu Release kaum besser aus, aber NFS Unbound muss sich nunmal mit den aktuellen Branchenstandards messen können und sich auch irgendwie am aktuellen Automarkt orientieren). Vor allem das komplette Fehlen von Audi und Toyota, sowie die auch sonst sehr dünne Auswahl an modernen Fahrzeugen stört mich echt. Vor allem bei NFS Heat war die Carlist ja eines der Hauptargumente zu dem Game und nicht zu der Konkurrenz durch FH 4 zu greifen, dass das sich jetzt so dreht, ist wirklich bemerkenswert.
Dazu kommt noch die in meinen Augen völlig missglückten Effekte in der Spielwelt. Zwar ist die grundlegende Grafik ganz hübsch, aber diese Effekte nerven auf Dauer richtig (und das schon beim schauen einiger Videos). Dazu noch die sehr merkwürdig aussehenden Charaktere. Vor allem nervt mich dabei aber der Reifenqualm. Der sieht insbesondere, wenn man im Matsch fährt extrem unpassend aus, weil sich dann der hochspritzende Schlamm ab einem bestimmten Dirftwinkel mit Comic-Reifenqualm abwechselt, obwohl in Echt im Schlamm eh kein Reifenqualm entsteht. Am nervigsten finde ich aber die sehr inkonsequente Umsetzung dieses Grafikstils.
Genau über die selben Fallstricke ist auch Forza Horizon schon mehrfach gestolpert, sei es bei FH 3, FH 4 der zuletzt FH 5 als mit Hot Wheels und Lego Welten erschaffen wurden, die überhaupt nicht zu den Autos gepasst haben die darin fahren oder im Umkehrschluss Autos gefahren sind, die überhaupt nicht in die Welten passen. Dieses Problem wird in Unbound mit den Effekten noch auf die Spitze getrieben, da es permanent falsch aussieht, egal was man tut.
Mit realistischen Autos in einer grafisch realitätsnahen Spielwelt rumzufahren und dabei ständig irgendwelche Comic-Effekte zu sehen, ist meiner Meinung nach alles andere als immersiv und reißt einen ständig aus der im Grunde coolen Atmosphäre.
Fahrphysik und Story sind soweit ich das beurteilen kann eben typisch NFS.
Insgesamt finde ich das Spiel sowohl grafisch als auch vom Fuhrpark ein gutes Stück schlechter als den Vorgänger. Außerdem fällt jetzt mit dem eher mäßigen Fuhrpark und der Grafik auch der nach wie vor sehr coole Tuning-Aspekt deutlich schwächer aus. Man kann nämlich jetzt nicht mehr wirklich eine Karre einfach tunen und damit rumfahren, zumindest wenn man das Fahrzeug in einer annähernd realitätsnahen Umgebung bewegen will.
Lösungen für das Problem sind in meinen Augen auch komplett ausschaltbare Effekte nicht. Denn die machen das Spiel ja in gewisser Weise aus. Ich kann mir auch gut verstehen, dass die Entwickler das nicht wollen. Denn diese sind ja eine bewusste Designentscheidung in die sicherlich eine Menge Zeit und Geld investiert wurde (oder anders gesagt: Ohne den Aufwand für die Effekte wären andere Aspekte sicherlich besser). Das Spiel will sich so eben abheben, was es auch tut, aber nicht unbedingt positiv.

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@Deathranger1995
@Deathranger1995 - 03.12.2022 16:51

mit lenkrad ist das ganze leider akutell nicht so richtig spaßig zu spielen, sehr schade beim G29 hat man nicht mal wirklich force feedback,hoffe da wird noch etwas gepatch

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@ansonfluck2372
@ansonfluck2372 - 02.12.2022 21:14

Die Lenkung in NFS ist und wahr schon immer wie auf nner Tastatur also links/rechts mit direktem 90grad winkel lenken und wider loslassen um nicht in die Wand zu fahren.

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@vascyyhimself
@vascyyhimself - 02.12.2022 14:30

NFS ist schon seit vielen Jahren Schmutz.. gibt nichts interessantes an dem Spiel und das seit vielen Jahren. Damals war es noch gut (underground 2 oder carbon)

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@STECKEDDECK
@STECKEDDECK - 02.12.2022 10:44

Danke für das Video. Handling ist wie erwartet eine Vollkatastrophe. Bin bisher noch nicht so weit gekommen, dass ich Teile verbauen kann weil mich die Fahrphysik bereits nach kurzer Zeit extrem ankotzt. Das Auto fährt kaum vorhersehbar, ein sanfter Übergang von Grip zu Drift fehlt völlig. Entweder fährt der Wagen wie ein Zug oder wie ein Formula Drift Auto, dazwischen gibt es leider nichts. Ich hoffe, dass das Feintuning von dir abhilfe schafft

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@Joel-ql4qw
@Joel-ql4qw - 02.12.2022 10:12

Drei uploads an einem Tag. Der himmel auf erden

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@davidgottwald7450
@davidgottwald7450 - 02.12.2022 05:42

Also meiner Meinung nach (und da bin ich bei weitem nicht der einzige) finde ich die Steuerung deutlich besser als bei Heat. Es wirkt viel ruhiger und runder als bei den ganzen anderen NFS Teilen.
Das Spiel ist klasse geworden und seid langem mal wieder ein guter Teil der Serie👍🏻

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@sealion_t_v
@sealion_t_v - 02.12.2022 03:48

Danke mein HERZ x3 es fühlt sich definitive anders an als HEAT.... aber ok is halt Arcade ;)

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@fabulous-fabe
@fabulous-fabe - 02.12.2022 02:08

Sehr gut, danke dir! Jetzt weiß ich wenigstens, dass ich mir diesen NFS-Titel definitiv nicht holen werde.
Es wurde kommuniziert, dass die "Fahrphysik" überarbeitet wurde. Wieder nichts passiert.

Ich würde so gerne wieder ein vernünftiges NFS zocken, aber Jahr für Jahr ändert sich nichts. Und das macht mich wütend, denn die Spieleserie hat/hatte so viel Potenzial. Wie kann man denn nur so an der Spielecommunity vorbeientwickeln? Wahrscheinlich ist zu wenig Zeit, um wirklich Veränderungen vornehmen zu können. Wenn das so sein sollte, dann danke für nichts EA.

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@amsrock8478
@amsrock8478 - 02.12.2022 01:25

Darum wird NFS halt auch immer schnell langweilig. Es fühlt sich letztlich nicht genügend nach Autofahrern an, und das Tuning fordert weder bei der Teileauswahl, noch bei der Einstellung. Hat man das von dir hier erwähnt einmal verstanden, gibt es nichts Neues mehr zu erfahren oder erlernen.

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