Комментарии:
Ахахахах, че там по актуальности) разрабы решили уничтожить инди движ и свое детище
ОтветитьСпасибо, ты очень крут! За подарок отдельное спасибо!
Ответитьигровая механика:здоровье героя ограничено жизнью(изначальным параметром, связанным с возрастом и видом героя), которая может быть изменена физической кондицией(соотношение мышц/жира, относительно роста и предельного биологического веса исходя из роста героя, от чего зависит грузоподъемность героя(размер инвентаря-вес переносимой одежды с предметами в карманах, плюс предметы в сумках и рюкзаках, и предметы в руках и под подмышками), изменяемой от питания(числа,качества, типа) и действий/времени бездействия героя, и скорость с силой, плюс размер выносливости(ограничено здоровьем+яростью), восполняемой временем отдыха(до 75%)/ питьём(после бега)/ питанием (после переноски грузов и/или драк))
Ответитьигровая механика: враги стреляют только по оружию героя, его броне(если она на нем, и по наиболее прочной из её составляющей), а также по его ногам и рукам, при этом разброс оружия у врагов, в момент выстрела, увеличивается на долю градуса в сторону от героя. Скорость реакции врага на героя зависит от изначальной задержкой плюс разница его выносливости и здоровья, с расстоянием до героя, числом и времени коллайдеров тела героя во вражеской области зрения и разнице между прямым углом зрения врага и положением героя во вражеской области зрения. Враги вне поля зрения героя замедляются в 2 раза. Оружие от числа выстрелом портится, что увеличивает разброс и число заклиниваний оружия с уменьшением времени между заклиниванием, а у врагов после уменьшения прочности оружия до нуля - взрывается, убивая/раня врага, у героя же НИКОГДА оружие не взорвется или не будет стрелять. Если у поле зрения врагов они видят своих - они знают их местоположение, а если и их оружие с руками - то и куда они целятся. Координацию между ними поддерживают старшие по званию, рации и общение в поле зрения врагов меж собой. Все будущие действия они произносят, либо по рации, предупреждая своих, либо возмущенно-озадаченно произнося своим в поле зрения/слуха. Герой может выстрелить по врывающимся предметам на враге(гранаты), а враг НЕТ. Разброс оружия героя уменьшается при наведении на врага в сторону, не прикрытого броней, коллайдера врага. У препятствий окружения, за которыми прячутся/прикрываются враги, есть текущая прочность,ограниченная прочностью - она уменьшается от урона, уменьшая размер укрытия разрушением в месте урона.
Ответитьблин, да как как ? вначале хотя бы начать интересоваться реальными потребностями потребителя, чтобы в дальнейшем не создавать гавно. В рашке уже более 15 лет ничего годного не делают. Ни ума, ни фантазии. Говноляпы сплошные.
ОтветитьА можешь рассказать про способы монетизации в 2023?
ОтветитьПривет! Видео очень хорошее и взаправду полезное, продолжай в том же духе! Ещё бы я хотел тебя попросить сделать разбор на struct и на работу с json, буду очень благодарен!
Ответитьмой комент удалил , каналов по юнити много , отписываюсь
ОтветитьСмотрел интервью с разработчиками, которые устраивались в начале нулевых. «На чем пишешь?» «Паскаль» «на плюсах писал?» «нет» «ок, выходи завтра на работу». Стать джуном в 2023………😂😂😂
ОтветитьИнтересно, а игры на Unity умеют работать в Linux? )
ОтветитьХорошее видео, хотя должен отметить, что зачастую "странные баги" возникают не из-за проблем с проектированием, а из-за неполного понимания механизмов Unity, и чтобы их решать нужно просто разрабатывать игру с проблемными механиками.
А странные баги и т.п., о которых говорится в видео, происходят из-за возрастающей сложности системы. Думаю это стоило упомянуть.
Шикарно!!! Очень полезное видео для начала обучения разработке игр!!! Да и для продолжения идеально 😀
ОтветитьЧувствуется, что автор увлекался Сакутиным
ОтветитьЯ уж не буду повторяться, скажу, что рассказал всё замечательно, всё понятно, спасибо!
Вторую часть хотелось бы посмотреть, было бы хорошо.
Ещё раз спасибо, что делаешь такие видосы, успехов тебе
Видео очень классное. Большое спасибо за подборку ресурсов для развития!
ОтветитьБро, видик классный, запиши гайд по Гиту, и гитхабу, а то в нём разобраться сложно)
ОтветитьМне лично помогло видео с канала Emerald Powder, по работе git с Unity. Там используется визуальный клиент TortoiseGit. Пробовал - выглядит довольно удобно для тех, кто не совсем знает git команды(т.е. Я)
Ответитьчотко! лайк от СЕООНЛИ!
ОтветитьНеплохое видео 👍 Разбирается очень много информации о архитектуре. Очень многое уже знаю, но было полезно)
ОтветитьСборка всей инфы от Сакутина в одном видосе =D
И курсы пока по дешевой цене)
Юнити обречен, переходтте на анрыл
ОтветитьСпасибо большое!!
ОтветитьMetanit имба для новичков думал никто не замет такой сайт лайк.
ОтветитьОт себя ещё добавлю:
1. Конспектируйте изученное - отличным решением для этого будет Obsidian (да - не просто - но оно того стоит).
2. Используйте ChatCPT как энциклопедию. Например - не понимаете что такое галочка IsTrigger ? Идёте в чатГПТ и так и спрашиваете у него - Что такое Is Trigger в Unity ? И он вам весьма подробно и с примерами ответит (Плюс то что он ответил можно сразу скопировать себе в конспект с подсветкой синтаксиса в тот же Obsidian (или любое другое приложение с поддержкой Markdown))
Классное видео! Очень хорошо описан путь. А за видосы по c# вообще отдельное спасибо. Мне в свое время они ооооочень помогли понять ООП, лучшего материала я не видел.
ОтветитьА где тут фуру лайков можно отгрузить!? 😂
ОтветитьУ меня уже есть неплохая база, могу реализовывать простые механики, уже делал несколько игр, участвовал в джемах. Но просто в какой-то момент прогресс остановился. Я не понимаю что изучать дальше, но попробую то что было сказано в видео. Но у меня есть сомнения на счет трудоустройства так как я живу в Узбекистане и у нас компаний занимающихся разработкой игр не так много. Хотел бы от кого то получить совет продолжать учиться дальше или начать изучать какую то другую технологию в сфере IT
ОтветитьРебята, если что Илья допустил ошибки в тексте нарочно, чтобы проверить своих зрителей на внимательность!
ОтветитьОчень хорошо, что ты акцентировал внимание на зарубежные каналы и на книги. Хоть я и не большой фанат книг по программированию, но на счёт зарубежного контента по разработке игр прямо в точку, и я думаю, что с ulern и зарубежного контента + нейросети от Яндекса, если всё туго с английским и надо начинать. И про сайт devtodev спасибо, опробую его)
Ответитьспасибо.
ОтветитьОгромное спасибо, очень хороший и подробный видос!
ОтветитьВсе просто сделай 1/2 средней игрушки или 5/6 мелких проектов в 1/2лица и тебя без рук заберут
Ответить