Как стать РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР на Unity в 2023 году? ПОЛНЫЙ ПЛАН И БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ

Как стать РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР на Unity в 2023 году? ПОЛНЫЙ ПЛАН И БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ

Яковлев Илья - IT и игры

9 месяцев назад

13,627 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

gWyn
gWyn - 17.09.2023 17:43

Ахахахах, че там по актуальности) разрабы решили уничтожить инди движ и свое детище

Ответить
Андрей Алфёров
Андрей Алфёров - 15.09.2023 23:44

Спасибо, ты очень крут! За подарок отдельное спасибо!

Ответить
Александр Липатенков
Александр Липатенков - 28.08.2023 23:33

игровая механика:здоровье героя ограничено жизнью(изначальным параметром, связанным с возрастом и видом героя), которая может быть изменена физической кондицией(соотношение мышц/жира, относительно роста и предельного биологического веса исходя из роста героя, от чего зависит грузоподъемность героя(размер инвентаря-вес переносимой одежды с предметами в карманах, плюс предметы в сумках и рюкзаках, и предметы в руках и под подмышками), изменяемой от питания(числа,качества, типа) и действий/времени бездействия героя, и скорость с силой, плюс размер выносливости(ограничено здоровьем+яростью), восполняемой временем отдыха(до 75%)/ питьём(после бега)/ питанием (после переноски грузов и/или драк))

Ответить
Александр Липатенков
Александр Липатенков - 28.08.2023 23:13

игровая механика: враги стреляют только по оружию героя, его броне(если она на нем, и по наиболее прочной из её составляющей), а также по его ногам и рукам, при этом разброс оружия у врагов, в момент выстрела, увеличивается на долю градуса в сторону от героя. Скорость реакции врага на героя зависит от изначальной задержкой плюс разница его выносливости и здоровья, с расстоянием до героя, числом и времени коллайдеров тела героя во вражеской области зрения и разнице между прямым углом зрения врага и положением героя во вражеской области зрения. Враги вне поля зрения героя замедляются в 2 раза. Оружие от числа выстрелом портится, что увеличивает разброс и число заклиниваний оружия с уменьшением времени между заклиниванием, а у врагов после уменьшения прочности оружия до нуля - взрывается, убивая/раня врага, у героя же НИКОГДА оружие не взорвется или не будет стрелять. Если у поле зрения врагов они видят своих - они знают их местоположение, а если и их оружие с руками - то и куда они целятся. Координацию между ними поддерживают старшие по званию, рации и общение в поле зрения врагов меж собой. Все будущие действия они произносят, либо по рации, предупреждая своих, либо возмущенно-озадаченно произнося своим в поле зрения/слуха. Герой может выстрелить по врывающимся предметам на враге(гранаты), а враг НЕТ. Разброс оружия героя уменьшается при наведении на врага в сторону, не прикрытого броней, коллайдера врага. У препятствий окружения, за которыми прячутся/прикрываются враги, есть текущая прочность,ограниченная прочностью - она уменьшается от урона, уменьшая размер укрытия разрушением в месте урона.

Ответить
Greg Dmitriev
Greg Dmitriev - 28.08.2023 19:21

блин, да как как ? вначале хотя бы начать интересоваться реальными потребностями потребителя, чтобы в дальнейшем не создавать гавно. В рашке уже более 15 лет ничего годного не делают. Ни ума, ни фантазии. Говноляпы сплошные.

Ответить
Rekursia
Rekursia - 27.08.2023 09:40

А можешь рассказать про способы монетизации в 2023?

Ответить
SuperKov
SuperKov - 25.08.2023 11:04

Привет! Видео очень хорошее и взаправду полезное, продолжай в том же духе! Ещё бы я хотел тебя попросить сделать разбор на struct и на работу с json, буду очень благодарен!

Ответить
waiaka Sibiriak
waiaka Sibiriak - 24.08.2023 18:00

мой комент удалил , каналов по юнити много , отписываюсь

Ответить
Sampo Channel
Sampo Channel - 23.08.2023 09:46

Смотрел интервью с разработчиками, которые устраивались в начале нулевых. «На чем пишешь?» «Паскаль» «на плюсах писал?» «нет» «ок, выходи завтра на работу». Стать джуном в 2023………😂😂😂

Ответить
SolusMAN
SolusMAN - 22.08.2023 21:36

Интересно, а игры на Unity умеют работать в Linux? )

Ответить
R-Studio
R-Studio - 22.08.2023 19:11

Хорошее видео, хотя должен отметить, что зачастую "странные баги" возникают не из-за проблем с проектированием, а из-за неполного понимания механизмов Unity, и чтобы их решать нужно просто разрабатывать игру с проблемными механиками.

А странные баги и т.п., о которых говорится в видео, происходят из-за возрастающей сложности системы. Думаю это стоило упомянуть.

Ответить
Сергей Курилов
Сергей Курилов - 22.08.2023 15:47

Шикарно!!! Очень полезное видео для начала обучения разработке игр!!! Да и для продолжения идеально 😀

Ответить
firewatch
firewatch - 22.08.2023 14:48

Чувствуется, что автор увлекался Сакутиным

Ответить
Кирилл Рязанский
Кирилл Рязанский - 22.08.2023 12:05

Я уж не буду повторяться, скажу, что рассказал всё замечательно, всё понятно, спасибо!
Вторую часть хотелось бы посмотреть, было бы хорошо.
Ещё раз спасибо, что делаешь такие видосы, успехов тебе

Ответить
Александр Ерощенко
Александр Ерощенко - 22.08.2023 11:53

Видео очень классное. Большое спасибо за подборку ресурсов для развития!

Ответить
Sashikshik
Sashikshik - 22.08.2023 10:54

Бро, видик классный, запиши гайд по Гиту, и гитхабу, а то в нём разобраться сложно)

Ответить
Chrysy
Chrysy - 22.08.2023 10:52

Мне лично помогло видео с канала Emerald Powder, по работе git с Unity. Там используется визуальный клиент TortoiseGit. Пробовал - выглядит довольно удобно для тех, кто не совсем знает git команды(т.е. Я)

Ответить
Антон Шавермин
Антон Шавермин - 22.08.2023 05:50

чотко! лайк от СЕООНЛИ!

Ответить
D.S.D Games
D.S.D Games - 22.08.2023 05:26

Неплохое видео 👍 Разбирается очень много информации о архитектуре. Очень многое уже знаю, но было полезно)

Ответить
NTBVIDEO
NTBVIDEO - 22.08.2023 04:49

Сборка всей инфы от Сакутина в одном видосе =D
И курсы пока по дешевой цене)

Ответить
Dmitry Kim
Dmitry Kim - 22.08.2023 02:56

Юнити обречен, переходтте на анрыл

Ответить
Марлен Епифиев
Марлен Епифиев - 21.08.2023 23:53

Спасибо большое!!

Ответить
Lyten
Lyten - 21.08.2023 22:56

Metanit имба для новичков думал никто не замет такой сайт лайк.

Ответить
Dm1try Rin
Dm1try Rin - 21.08.2023 21:48

От себя ещё добавлю: 
1. Конспектируйте изученное - отличным решением для этого будет Obsidian (да - не просто - но оно того стоит).
2. Используйте ChatCPT как энциклопедию. Например - не понимаете что такое галочка IsTrigger ? Идёте в чатГПТ и так и спрашиваете у него - Что такое Is Trigger в Unity ? И он вам весьма подробно и с примерами ответит (Плюс то что он ответил можно сразу скопировать себе в конспект с подсветкой синтаксиса в тот же Obsidian (или любое другое приложение с поддержкой Markdown))

Ответить
Леша Стажарин
Леша Стажарин - 21.08.2023 20:58

Классное видео! Очень хорошо описан путь. А за видосы по c# вообще отдельное спасибо. Мне в свое время они ооооочень помогли понять ООП, лучшего материала я не видел.

Ответить
Андрей Степанов
Андрей Степанов - 21.08.2023 20:54

А где тут фуру лайков можно отгрузить!? 😂

Ответить
Molta
Molta - 21.08.2023 20:13

У меня уже есть неплохая база, могу реализовывать простые механики, уже делал несколько игр, участвовал в джемах. Но просто в какой-то момент прогресс остановился. Я не понимаю что изучать дальше, но попробую то что было сказано в видео. Но у меня есть сомнения на счет трудоустройства так как я живу в Узбекистане и у нас компаний занимающихся разработкой игр не так много. Хотел бы от кого то получить совет продолжать учиться дальше или начать изучать какую то другую технологию в сфере IT

Ответить
TUTTIK FRUTTIK
TUTTIK FRUTTIK - 21.08.2023 20:02

Ребята, если что Илья допустил ошибки в тексте нарочно, чтобы проверить своих зрителей на внимательность!

Ответить
NOBICE
NOBICE - 21.08.2023 19:47

Очень хорошо, что ты акцентировал внимание на зарубежные каналы и на книги. Хоть я и не большой фанат книг по программированию, но на счёт зарубежного контента по разработке игр прямо в точку, и я думаю, что с ulern и зарубежного контента + нейросети от Яндекса, если всё туго с английским и надо начинать. И про сайт devtodev спасибо, опробую его)

Ответить
AHOGINS
AHOGINS - 21.08.2023 19:46

спасибо.

Ответить
Greewers
Greewers - 21.08.2023 19:26

Огромное спасибо, очень хороший и подробный видос!

Ответить
cristalGamer
cristalGamer - 21.08.2023 19:18

Все просто сделай 1/2 средней игрушки или 5/6 мелких проектов в 1/2лица и тебя без рук заберут

Ответить