Комментарии:
Спасибо за инфу, очень хорошо
Ответитьнужен с 0-ля гайд как создать карту и довести до выхода стиме пож) я создавал в 1.3 ксе давним давно )) подзабыл а хочется на хамере ++
ОтветитьЯ люблю краткое изложение информации, а вот алгоритмы ютуба видимо нет
ОтветитьЗдравствуйте, можете пожалуйста подсказать, что делать если в hammer++ растягиваешь текстуры через selection tool то они растянутые выглядят, а в обычном hammer всё нормально, если у вас такое есть то можете подсказать как эту проблему решить?
Ответитьтутор прекрасен, но вот как камеру крутить в 3д окне??? у меня не получается!
Ответитьnicez!
ОтветитьНеужели для создания карт используется такая примитивная программа, когда есть какой нибудь блендер или здмакс?
ОтветитьТак, я не понял прикола с этой херенй фашисткой
ОтветитьИнтересно в goldsourse работает?
ОтветитьПривет, не будет ссылочки на префабы из самого видео? (Двери, плато, w_128 стены)?
ОтветитьА как мне играть на карте моей я создал но не понял вручную это как
ОтветитьМожете сказать, как сделать ускорение игрока в csgo для сёрф карты (как на surf_ski_2_GO)
Ответитьа свет так и должен не компилироваться в hammer ++?
ОтветитьСпасибо, все классно ! Продолжайте радовать!
ОтветитьУважаемый автор, а у Вас есть свои работы карт))
ОтветитьЯ наверно невероятно слепой раз нигде не смог найти подробную информацию об изменениях в хаммере, может быть хоть кто то тыкнет мне где эта херь. После обновления ничерта не понятно, половина брашей и энтити на карте перестали выделятся, управление редактором сделали ГОРАЗДО стало. Есть ли информация как вернуть прежнее управление в окнах плоскостей?
Ответитьможете рассказать как портировать модели из ксго в ксс, рассказать про вытягивание текстур из ксго с помощью каких то программ, создании экспонента к скинам и т.п. пожалуйста?
ОтветитьСделай пожалуйста туториал как делать скриптовые сцены на source
ОтветитьЧто за музыка на фоне?
ОтветитьЭх.. А я все надеюсь, что вы решитесь закончить с моей картой.. А то грустно как-то вышло :(
Ответитьможете пж сделать тутор: как установить hammer++ для кс го
ОтветитьЯ любитель карт городской инфраструктуры. Когда мапил и кодил на Source SDK ранних версий, нередко получал сообщение о лимитах по количеству вертексов, в следствии чего приходилось создавать переходы на карты отдельных зданий. Не подскажете, на сколько в Source ++ увеличен лимит по вертексам по отношению к Source ранних версий?
ОтветитьУже писал, но скоро должен реальный предпросмотр света появиться, будет о чём поговорить)
Скину в Твиттере
У меня нету списка префабов, где их взять?
ОтветитьНе смотрел, но уже лайк, потом пересмотрю.
ОтветитьБыло бы круто, если бы Хаммер сам мог ставить хинты в нужных местах и ареапорталы при компиляции )
ОтветитьКруто!
ОтветитьРедактор крутой, но его нет для gmod'а.
Хотелось бы чтобы в hammer+++++++++++ был настолько крутой предпросмотр карты, что можно было прямо походить по нескомпилированой карте.
Вы делали моды или карты для халф лайфа или других игр ?
ОтветитьДумаю одинаковые модели ещё используют для оптимизации, ибо нужно установить меш, материал, текстуру. А вывод кадра с оптимизацией строится на том, что все объекты сортируются по метариалам, текстурам, мешам (порядок важен, но я его точно не помню, если интересно уточню). И чтобы не устанавливать например материал для каждого объекта, меняя его под каждый объект, все сортируют, устанавливают материал который исп. в неск. мешах и выводятся все эти объекты. В итоге материал меняется реже -> меньшее время обработки кадра -> больше кадров
Ответитьdamn, no English translation
ОтветитьНе буду юзать hammer ++ пока не выйдет, по причине того что есть костыли, а так очень жду на гмод
ОтветитьЯ вот даже не знаю, смогу ли что-то делать в ванильном. вот еще поддержку 2х мониторов бы завезли, да вылеты утихомирили б
Ответитьлайк за линкин парк!)))
Ответитьа к дарк мессаи ++ приветить можно?
ОтветитьДа, классно, нужная инфа
ОтветитьВ Майнкрафт проще xD
Ответить