Комментарии:
WOW, worked perfectly, thank you
ОтветитьСимон, а как ты в максе так плавно камеру двигал, записывал в реал тайм? я тоже так хочу
ОтветитьIs it possible to import other objects animation (at least pos/rot/scale), or only camera?
If yes, is it possible to import mesh deforming animations?
Tnx... great test btw...
I've imported FBX and Alembic in Unreal in the past, just curious if Datasmith is updated to import anims?
That looks like a handy tool! Ive been looking at the Connexion for awhile but adding camera control like that is nice.
ОтветитьСимон, ты под такое видео и музыкальное сопровождение напоминаешь мне доброго саморитянина))) даже такое ощущение ты знаешь какой-то язык особенный, саморитянский))) очень круто работаешь в анрииле, мотивируешь и вот я глядя на твои видосики приступаю к его освоению! спасибо за то что двигаешь реалтайм в массы, продолжай в том же духе!
ОтветитьХм разве в Unreal engine и 3ds max не разные оси вращения?
Я просто мучался всегда, используя разные скрипт, чтобы вывезти пролет камеры из 3ds max.
Nice workflow
Ответитьзабавно. у меня в максе 2020 экспорт в udata виснет наглухо. тут же в два клика.
ОтветитьWhoa 🔥
Ответить👍👍
Ответить