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Siete solo sfortunati?
ОтветитьCiao Zerga, grazie per tutti i video su Genshin. Sono LV 40 e sto iniziando a fare un team, mi conviene potenziare i 4 stelle o riesco a fare i domini per prendere i 5 stelle anche senza potenziare i 4?
ОтветитьMa e neccessario farmare un artefatto danni da crit io personalmente non lo metto mai preferisco mettere attacco
ОтветитьCiao la def serve a qualcosa?
ОтветитьUtilissimo video grazie mille!
ОтветитьCiao Zergantis, posso chiederti se anche i drop dei banner hanno drop rate diversi? Ad esempio, se c'è un motivo per cui in 100 pull su Raiden ho trovato 5 volte Sayu (che non volevo) e una volta Rosaria e Kujou Sara (che volevo). Stessa cosa mi è successo con Barbara... non è possibile sia un caso!
ОтветитьPuoi fare un video per far capire quale star di un manufatto assegnare ai personaggi? Io non capisco questa cosa di ognuno, perché tipo ad esempio Lisa non va buildata in attacco mentre kaeya si? Tipo cose del genere perché io ho livellato i personaggi ma non fanno danno e probabilmente è perché ho messo manufatti a caso
ОтветитьGiusto per avvalorare i complottismi... Iniziato a giocare 15 GG fa, la prima pull singola sul banner evento ho pescato raiden...🥰
ОтветитьScusate ma che cosa, o dove, devo farmare per artefatti di raiden?
ОтветитьIo propongo la tua beatificazione e futura santità, questo canale è oro puro. In ogni caso, Genshin Impact mi sta appassionando ormai da molti mesi, è davvero un gioco ben fatto e pensato, ma la questione degli artefatti... fa venir voglia di strapparsi gli occhi. Possibile che non possa esistere una meccanica, come dire, costruttiva? Un modo per fabbricare manualmente l'artefatto? Non dico mica che debba essere una procedura semplice e gratuita (parlando in Mora, ovviamente). Tutto dato al caso, con eccessive, variabili è grottesco.
ОтветитьLa mia em mi capita solo sui troupe con rate/ dmg
ОтветитьOk allora io sono fortunato perché nhontutti insetncon energy recharge a 30%m cioè a menserve em e non mi esce sul set per nahida
Ответитьche poi ok def serve ai geo apparte zhongli, ma io becco la def in tutto aparte nel domain per i geo :|
ОтветитьIl mio Cyno ha orologio gilded dreams EM con 5.4 crit dmg sotto.....E BASTA... Veda un po' lei AHAHAHAHAH
ОтветитьPer quanto riguarda le pull io è da un annetto circa che continuo a trovare un 5 stelle ogni 78 pulls, mentre quando magari streammo su discord e ho qualcuno che mi guarda 79. Non vedo un pity al 90 da più o meno un anno e mezzo sicuro. sono il solo?
ОтветитьNon so se a qualcun altro è capitato ma io ho notato che dall'uscita di sumeru il dominio del set emblem non droppa più artefatti degni di essere livellati, è un continuo def ed hp in tutte le salse, non tiro più su un artefatto emblem da mesi e mesi.
ОтветитьZergantis, secondo me la fai troppo semplice... Io ho una percentuale altissima di elemental masteri sul set Petra...
Poi a me tutta quel attacco percentuale non capita mica.. ho dominio di accessroi DIF% e HP%
Finisco col dire una cosa ... i miei accessori con elemento o critical quasi sempre hanno 2 stat flat scarsa e una scarsa o tre frat .. quasi come se fossero gia disegnati
E io che per prendere una Sand Def% per Itto ci ho messo 2 mesi...
E poi, bello prendere finalmente un Flower con crit rate e crit dmg e vedere tutta al exp che va su HP flat e def flat.
Poi ci sono io che trovo tutti globet con EM, quando cerco Attack :(
ОтветитьIl mio problema non sono tanto le statistiche principali... ma le sub stat! la difesa mi rovina sempre tutto... SAD
Ответитьecco spiegato perchè il goblet di nahida non l'ho MAI trovato EM nonostante farmi ogni giorno, 2.50% brrr
ОтветитьGrazie mille per questo video, ho iniziato a giocare da poco e non sai quante guide sugli artefatti ho visto senza capirci nulla, finalmente un tutorial ben fatto, grazie <3
ОтветитьLasciamo stare l’argomento haha.. tra l’altro io nei macroboss non trovo mai..MAI le armi base da craftare.. hoyoverse mi odia
ОтветитьOra si spiega perché ho quelle sands quasi tutte con hp% come main stat, per via di quel misero 0,02% in più rispetto alla percentuale degli altri parametri, mannaggia alla miseria 😂
Mi serve tantissimo atk% sulla sands, magari anche con doppio crit, non potete immaginare quanto e invece no, esce sempre hp%
Da quando è uscita Sumeru ho fatto tipo 300 volte varie run per artefatti. Non ho ancora 1 coppa dendro. Una. Ah, no, la ho viola. DEF% e HP come sub XD Sì, sono sfigata.
ОтветитьHo notato che nell'evoluzione di un artefatto la substat crit rate non cresce piu di tanto, rispetto alle altre non mi é mai evoluta piu di 2 volte e non é mai andata oltre il 10% (circa)
ОтветитьLa cosa peggiore e più odiata dalla community, la sfiga 😹
Ps dovrebbero modificare queste statistiche, fanno cacare e favoriscono solo caratteristiche difensive (che poi vb, alcuni pg le trasformano in danno ma sono dettagli) mentre il 90% della domanda sono statistiche offensive. Ok che devi tenere incollate le persone allo schermo ma così perdi la parte di target che non ha tanto tempo da buttare per stronzate come l'rng (già la parte gacha è accettabile grazie al pity e il fatto che basta 1/2 team [8 personaggi] buoni per finire il gioco ecc).
Se migliorassero questa cosa e aggiungessero eventi fissi come nascondino che è divertente anche senza ricompense sistemando anche l'abisso, sarebbe perfetto.
Ora voglio una percentuale della probabilità che un crit RATE e un crit DMG raggiungano il suo picco dopo un potenziamento, secondo me è inferiore al 0,05%
ОтветитьOk sei molto bravo,,tanti video!!!
ОтветитьIo un po' ti odio.. arrivo ad un punto che mi sto quasi disintossicando, ed esci tu con sti video che mi spronano a farmare... La piccola farmer che è in me si scatena 😭😭😭
ОтветитьGrazie maestro ti seguo dal inizio
ОтветитьTutto quello che hai fatto per la community italiana di genshin è pazzesco zerga, non smetterò mai di ringraziarti
ОтветитьIo che ho trovato Jean proprio oggi🤡
ОтветитьL'unica soluzione sarebbe cambiare proprio tutto il ''mondo'' degli artefatti..
Ответитьio sono 3 mesi che sto farmando nel dominio dell'emblem in cerca di una sands ER...ormai credo sia impossibile trovarne uno
ОтветитьIl video di cui avevamo molto bisogno
ОтветитьLe bestemmie!
ОтветитьVeramente una vergogna, sanno quali sono le stat più volute e ovviamente le mettono a % bassissime... dico solo che gioco dal day 1 e ho solo 5 goblet con EM, di cui uno solo è decente, tant'è vero che a nahida sono stato costretto a metterle un Dendro%
Ответитьfinalmente qualcuno che ci ha spiegato tutto grazie Zerga. ma una cosa che mi manda a bestia non può funzionare così con tutti i pg da buildare e un tot di resina perchè non è solo la questione della % ma cercare ciò che ti serve specie nella coppa è inutile che se io vado al Thunder Fury mi da una cosa come elemento che sia diverso dall'elettrico poi ti esce e magari ha delle stat tremende che non mi servono a nulla. mis erve magari la corona crit rate e continua a uscirmi altre cose eeeeeh così non va poteva starci all'inizio ora con tutti questi pg noooo
ОтветитьMa è normale che dalla patch 3.0 ho ottenuto solo un goblet con dentro dmg?
Ответитьtralasciando che atk def e hp flat non dovrebbero esistere come substat... secondo me dovrebbero essere tutte pari le percentuali delle stat rimanenti. non è che finiremmo per avere tutti i pezzi con 40 o 50 crit value
ОтветитьIo ultimamente sto trovando un sacco di artefatti BUONISSIMI con crit.rate e crit.dmg, ma ogni volta che li tiro su mi esce def e alla fine ho un artefatto con 100 di def
ОтветитьQiqi C4, da mesi nei 50/50 persi trovo solo Lei... È molto frustrante
ОтветитьPosso confermare, trovo solo coppe in hp
ОтветитьSecondo me tutto il sistema legato agli artefatti è semplicemente perfetto,gli artefatti sono letteralmente l’unica cosa che possono differenziare il MIO pg dal TUO pg(tolto le costellazioni e le armi ma è un’altro discorso),a me piace moltissimo il fatto di dover trovare ancora l’artefatto “perfetto “ per un pg che magari ho buildato un anno fa ma che è ancora in attesa della sua forma migliore,secondo me è veramente difficile migliorare un sistema del genere ,spero non lo facciano mai perché per rovinare tutto basta un attimo👍
ОтветитьSecondo me i drop rate delle substat di Ocean-hued Clam hanno tipo crit rate e crit DMG al 70% di probabilità...
Ответитьzer sapete che def e la stat piu rara che ti possa rollare nelle sub stat
io: datemi una schedina che oggi mi sento fortunato
è abbastanza ovvio che il sistema degli artefatti è così com'è perché è l'unica attività di genshin che non ha un cap effettivo: puoi maxare qualsiasi talento, livello personaggio e arma, ma gli artefatti sono di fatto un asintoto: puoi avvicinarti alla perfezione, ma il sistema ti renderà sempre più difficile, se non impossibile, avvicinarti alla perfezione. Anche quando avrai raggiunto la perfezione, potresti comunque voler cambiare stat/build.
Col sistema di artefatti semplicemente si coesiste e si impara a coesistere. Non è così vitale avere i roll perfetti come la community sembra credere (e soprattutto: genshin, incluso lo spyral abyss, è "battibile" anche trovandosi BEN lontani dalla configurazione "ottimale") e semplicemente bisogna sapersi adattare, imparare che sia una continua trasformazione e un processo in realtà estremamente lento e a lungo termine.
Sapendo che il sistema è così anche e soprattutto perché esiste la resina (che non verrà MAI rimossa come meccanica), secondo me Hoyo deve semplicemente giungere a una soluzione che faccia vincere ambo le parti: che tengano pure il drop degli artefatti così com'è, a patto che vengano introdotte nuove attività che permettano di trasformare un artifact molto promettente ma con un'usabilità di merda (tipo un artefatto Def%) lasciandocelo ri-configurare mediante un'altra attività. Che poi anche questa sfrutti resina o sia un'attività con numero di iterazioni cappato poco importa, darebbe un ampissimo respiro a tutti quanti, specie chi si avvicina al gioco oggi. Chi come me gioca dal Day One in genere arriva pure "pre-farmato" a un nuovo personaggio, ma chi gioca da poco magari si vede cascare addosso trecentomila personaggi, ciascuno da buildare, e questo sistema agisce seriamente da ostacolo al divertimento.