Комментарии:
Всем привет, я ботик.
Unity:
Требует топ компьютер, так что 0
Умеет делать всё, имея в виду игры и приложения, так что +1
Сложный, так что
0
Платный, так что
0
Вывод: Godot лучше для Любого, так как GDscript является очень лёгким для начала, ... .
Геншин вообще-то на Unreal Engine
ОтветитьИз 2к23 Юнити изменили модель распространение на рынке что душит инди разработку
ОтветитьНу теперь всё очевидно
ОтветитьЮнити намного лучше чем годот.
ОтветитьГлавные плюсы Unity и Unreal engine- наличие множества вакансий на рынке труда. Под Godot намного труднее найти работу на дядю. А так же, чтобы делать игры более-менее разнообразные, все равно нужно знать C++, одним GDScript не обойдешься.
ОтветитьНе годот, а годо
ОтветитьНе знаю как у других, но у меня юнити на линукс очень нестабильный, постоянно крашеться и ломаеться. Невозможно работать. Поэтому для себя вижу выбор только в виде годот. Анриал только под винду, юнити уже сказал, остальное уже такое, есть конечно не плохие 2д движки, но годот и 2д и 3д, ну и ещё опен сорсный, а для меня это не мало важно)
ОтветитьНА КАКОМ ДВИЖКЕ ЛЮДИ ПИШУТ ДВИЖКИ?!
ПРИ ПОМОЩИ КАКОГО ДВИЖКА БЫЛ СОЗДАН ПЕРВЫЙ В МИРЕ ДВИЖОК, ОН ВЕДЬ ПЕРВЫЙ?!
Неважно на чём ты программируешь важно как ты программируешь
ОтветитьРебята Godot тоже сырой и тормозит игры. Для примера просто 2d 320x240 игру добавьте несколько источников света и тени и вы увидите как пиксельная игра превратится в слайд шоу.
ОтветитьВ Godot нет сборщика мусора ,живи теперь с этим)🙃
ОтветитьПро годот не так часто слышу, но говорят топовый движок, к сожалению или к счастью, я насмотрелся Сакутина и начал уже учиться делать игры именно на юнити
ОтветитьОн специально во время записи тыкает пальцем в микрофон. Такой неприятный звук постоянно. И купи себе поп-фильтр
ОтветитьТак-с... Автор видео по всей видимости ни разу не работал с годо.... За юнити говорить не буду(не работал с ним), но вот про годо накидать смогу.
1. Godot является open source проектом и распространяется под лицензией MIT. Отсюда вытекают плюсы и минус(на мой взгляд не значительный). Плюсами являются: 1. это то, что можно его допиливать, как тебе хочется(про это написанно в оф. документации), код движка хорошо спроектирован, но нужно хорошо знать c++ и работу с opengl. Большое сообщество контрибьютеров на гитхабе, а это значит, что фичи в движке появляются быстро, и так же быстро фиксятся баги(если вы обнаружили баг, и опять таки знаете с++, то можете сами его пофиксить и залить на гх). Из минусов - это то, что из-за лицензии и того, что проект open-source возникают сложности при портировании проектов на платформы с закрытым sdk(это к примеру консоли по типу playstation), но и это разрешимо, так как есть студии, которые портируют игры на эти платформы с использованием технологии godot(платно конечно же), но можно портировать двигло и самому, с++ снова привет(но начинающим разрабам вряд-ли пригодиться портировать игру на закрытые платформы).
2. В годот ПРЕКРАСНАЯ поддержка разных языков программирования. Родной язык годо - GDScript(python-like язык, я бы сказал его точная копия с небольшим расширением). ГДСкрипт поддерживается внутренним редактором кода, но можно использовать внешние, для этого есть плагины. Например: Visual Studio Code, Vim(NeoVim) и тд. Есть версия Mono с поддержкой Mono .Net C# 8.0, а так же просто уникальнийшая вещь, как gdnative. GDNative позволяет использовать любой язык программирования через binding'и тут и C\C++(оффициально), а так же языки программирования(их поддерживают энтузиасты и сообщество): Rust, D, Nim, Haxe, Lua и тд(список достаточно большой).
3. Система сигналов - просто бальзам на душу. Я конечно слышал, что подобная система есть и в юнити, однако повторюсь, что с ним дел я не имел.
4. Каждый объект - это сцена. На самом деле, когда я начинал работать мне показалось это не удобным и я плюнул(спасибо моей любви чисто кодить на rust + SDL2/macroquad), но при написании комерческого проекта, я понял, какой это кайф.
5. Документация и сообщество. Это просто круто. Это то за что я godot(то же самое у языка программирования rust). Документация очень подробная и имеет примеры кода. Так же есть раздел по пошаговому написанию 2D и 3D игры. Есть так же step-by-step, который проведет вас по основам движка и gdscript.
6. Кроссплатформенность - движок из коробки поддерживает сборку для десктопа, мобилок и веба. Помимо сборки имеется хорошая поддержка платформ(к примеру система action'ов кнопок и тачскрина).
Так-с думаю все основное раскидал, если что поправляйте. Для начинающих движок идеален)
Годот идеально подходит для новичков, а юнити для более прошаренных, это по моему опыту
Ответитьтак смешно когда ютуберы старше меня примерно на 8 лет знают на много менше чем я
Ответитьпохер на движок, главное что бы игра была интересной
ОтветитьБлин! Я недавно установил Юнити, и теперь мне ютуб кидает рекомендации про годот
Теперь как то даже и не очень хочеться делать игры на Юнити
Главный минус godot это его плохая документация (на русском её вообще нету, придётся материалы не от официального создателей движка).
А так во всём остальном только плюсы.
Уже 1.5 года делаю свою игру, ну сам виноват что замахнулся на полноценную рпг с большим миром, хоть и в 2д.
Всё ещё нахожусь на этапе создания основы игры, инвентарь есть но не работает на 100%, и тд.
Меня мотивирует вопрос чем бы я занимался если бы не этим?
Играл бы в игры? Ну так это не развивает, игры это только хорошее развлечение.
Я выбрал Godot для себя, потому что встроенный скриптовый язык дался мне проще. В юнити сишарп сложноват для меня, потому что там сложные абстракции, например интерфейсы, обобщения, делегаты итд, ещё юнити сильно много места занимает, а у Годо 100 мб всего и загружается быстро проекты.
Ответитьлюблю, когда движки сравнивают люди, которые о них знают не больше описания с главной страницы официального сайта
Ответитьthe fucker didn 't figure out anything but fucked up
Ответитьтак стоп, хз где ты брал инфу, но все совсем не так.
1) Демократичная цена, это когда 0$ как в Godot?
2) у Unity херовый 2d, да и 2д полностью не является. У Godot, 2д движок является полноценным и выдает fps больше чем в юнити. По сути у юньки 2д это тот же 3д движок, это сразу можно понять, когда у тебя есть возможность менять позицию z у спрайта.
3) Godot оч мало весит, а сейчас его вообще можно на андроиде запускать и прям на телефоне игры делать.
4) СЛАБАЯ 2Д ФИЗИКА?! чел, ты серьезно? ты вообще это проверял? если не устраивает физика, можешь в настройках переключить ее на библиотеки Bullet.
5) Обзорщики/сравнилкины почему вы все такие однобокие? Я с 2014 до 2019 сидел на юнити, знаю об этом движке достаточно. Перешел на годот, и уходить с него не собираюсь, так как практически весь инструментарий и функционал, который мне нужен был в юинити, есть в годот из коробки. В нем тупо удобнее и быстрее игры делать, сигналы в GDscript намного удобнее, чем наследование в C#.
P.S. когда выйдет официальная 4 версия Godot, тогда разрабы начнут забывать про юнити в угоду лучшему движку.
зря потратил время
ОтветитьНа Godot пока толком ничего нет. А вот каталог юнити теперь ещё и геншином пополнился
ОтветитьВоды налил
ОтветитьВ Linux mint unity работает через одно место, но да на бумаге работает.
ОтветитьЯ сейчас на жс программирую, хочу пойти в гейм дев, какой движок всё же лучше использовать для начала?
ОтветитьАхахахаахахахах
У юнити хорошая поддержка 2D?) Ты серьёзно?)
Гуи и 2D - это самые слабые места юньки, вместе со нестабильностью...
А вот годо отлично подходит для 2D, очень стабилен в нём, особенно физика, но плох, очень плох, в 3D
Советую поработать самому, либо поспрашивать бывалых, прежде чем такое выдавать...
Прив посоветуй канал по изучению c# на Ютубе хочу создать игру про стратегию и подобию фнаф 1
ОтветитьПродолжайте в том же духе,хорошо получилось!
ОтветитьПрикольно. Микрофон бы покруче и было бы улетно.
ОтветитьБольшое спасибо за интересный выпуск!
ОтветитьВау голос😍
ОтветитьО_о это типо голос?
Ответить