UNITY И GODOT - ЧТО ЛУЧШЕ? ВЫБИРАЕМ ДВИЖОК ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ!

UNITY И GODOT - ЧТО ЛУЧШЕ? ВЫБИРАЕМ ДВИЖОК ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ!

Fr0Le Dev

2 года назад

33,460 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@TeiMaVi
@TeiMaVi - 10.11.2023 18:14

Всем привет, я ботик.
Unity:
Требует топ компьютер, так что 0
Умеет делать всё, имея в виду игры и приложения, так что +1
Сложный, так что
0
Платный, так что
0
Вывод: Godot лучше для Любого, так как GDscript является очень лёгким для начала, ... .

Ответить
@dobrynia_tv4213
@dobrynia_tv4213 - 23.09.2023 10:11

Геншин вообще-то на Unreal Engine

Ответить
@libraartgames2724
@libraartgames2724 - 20.09.2023 03:51

Из 2к23 Юнити изменили модель распространение на рынке что душит инди разработку

Ответить
@ddxyzz
@ddxyzz - 19.09.2023 15:41

Ну теперь всё очевидно

Ответить
@jollwer
@jollwer - 02.07.2023 12:35

Юнити намного лучше чем годот.

Ответить
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik - 04.05.2023 21:25

Главные плюсы Unity и Unreal engine- наличие множества вакансий на рынке труда. Под Godot намного труднее найти работу на дядю. А так же, чтобы делать игры более-менее разнообразные, все равно нужно знать C++, одним GDScript не обойдешься.

Ответить
@fredygod1248
@fredygod1248 - 02.05.2023 12:18

Не годот, а годо

Ответить
@daniil2704
@daniil2704 - 17.03.2023 22:53

Не знаю как у других, но у меня юнити на линукс очень нестабильный, постоянно крашеться и ломаеться. Невозможно работать. Поэтому для себя вижу выбор только в виде годот. Анриал только под винду, юнити уже сказал, остальное уже такое, есть конечно не плохие 2д движки, но годот и 2д и 3д, ну и ещё опен сорсный, а для меня это не мало важно)

Ответить
@T2C16_
@T2C16_ - 16.03.2023 14:07

НА КАКОМ ДВИЖКЕ ЛЮДИ ПИШУТ ДВИЖКИ?!

ПРИ ПОМОЩИ КАКОГО ДВИЖКА БЫЛ СОЗДАН ПЕРВЫЙ В МИРЕ ДВИЖОК, ОН ВЕДЬ ПЕРВЫЙ?!

Ответить
@23rermes
@23rermes - 04.03.2023 12:16

Неважно на чём ты программируешь важно как ты программируешь

Ответить
@daniyarm2922
@daniyarm2922 - 07.02.2023 20:13

Ребята Godot тоже сырой и тормозит игры. Для примера просто 2d 320x240 игру добавьте несколько источников света и тени и вы увидите как пиксельная игра превратится в слайд шоу.

Ответить
@Alex__Star
@Alex__Star - 04.02.2023 05:43

В Godot нет сборщика мусора ,живи теперь с этим)🙃

Ответить
@kirigayakadzuto1462
@kirigayakadzuto1462 - 24.01.2023 15:58

Про годот не так часто слышу, но говорят топовый движок, к сожалению или к счастью, я насмотрелся Сакутина и начал уже учиться делать игры именно на юнити

Ответить
@zeroshka7136
@zeroshka7136 - 18.01.2023 19:32

Он специально во время записи тыкает пальцем в микрофон. Такой неприятный звук постоянно. И купи себе поп-фильтр

Ответить
@muts.0498
@muts.0498 - 16.01.2023 00:18

Так-с... Автор видео по всей видимости ни разу не работал с годо.... За юнити говорить не буду(не работал с ним), но вот про годо накидать смогу.
1. Godot является open source проектом и распространяется под лицензией MIT. Отсюда вытекают плюсы и минус(на мой взгляд не значительный). Плюсами являются: 1. это то, что можно его допиливать, как тебе хочется(про это написанно в оф. документации), код движка хорошо спроектирован, но нужно хорошо знать c++ и работу с opengl. Большое сообщество контрибьютеров на гитхабе, а это значит, что фичи в движке появляются быстро, и так же быстро фиксятся баги(если вы обнаружили баг, и опять таки знаете с++, то можете сами его пофиксить и залить на гх). Из минусов - это то, что из-за лицензии и того, что проект open-source возникают сложности при портировании проектов на платформы с закрытым sdk(это к примеру консоли по типу playstation), но и это разрешимо, так как есть студии, которые портируют игры на эти платформы с использованием технологии godot(платно конечно же), но можно портировать двигло и самому, с++ снова привет(но начинающим разрабам вряд-ли пригодиться портировать игру на закрытые платформы).
2. В годот ПРЕКРАСНАЯ поддержка разных языков программирования. Родной язык годо - GDScript(python-like язык, я бы сказал его точная копия с небольшим расширением). ГДСкрипт поддерживается внутренним редактором кода, но можно использовать внешние, для этого есть плагины. Например: Visual Studio Code, Vim(NeoVim) и тд. Есть версия Mono с поддержкой Mono .Net C# 8.0, а так же просто уникальнийшая вещь, как gdnative. GDNative позволяет использовать любой язык программирования через binding'и тут и C\C++(оффициально), а так же языки программирования(их поддерживают энтузиасты и сообщество): Rust, D, Nim, Haxe, Lua и тд(список достаточно большой).
3. Система сигналов - просто бальзам на душу. Я конечно слышал, что подобная система есть и в юнити, однако повторюсь, что с ним дел я не имел.
4. Каждый объект - это сцена. На самом деле, когда я начинал работать мне показалось это не удобным и я плюнул(спасибо моей любви чисто кодить на rust + SDL2/macroquad), но при написании комерческого проекта, я понял, какой это кайф.
5. Документация и сообщество. Это просто круто. Это то за что я godot(то же самое у языка программирования rust). Документация очень подробная и имеет примеры кода. Так же есть раздел по пошаговому написанию 2D и 3D игры. Есть так же step-by-step, который проведет вас по основам движка и gdscript.
6. Кроссплатформенность - движок из коробки поддерживает сборку для десктопа, мобилок и веба. Помимо сборки имеется хорошая поддержка платформ(к примеру система action'ов кнопок и тачскрина).
Так-с думаю все основное раскидал, если что поправляйте. Для начинающих движок идеален)

Ответить
@Faynot__
@Faynot__ - 16.11.2022 20:30

Годот идеально подходит для новичков, а юнити для более прошаренных, это по моему опыту

Ответить
@carturgames
@carturgames - 10.10.2022 11:22

так смешно когда ютуберы старше меня примерно на 8 лет знают на много менше чем я

Ответить
@yatochka2609
@yatochka2609 - 01.10.2022 05:04

похер на движок, главное что бы игра была интересной

Ответить
@cubicworld01
@cubicworld01 - 09.09.2022 10:49

Блин! Я недавно установил Юнити, и теперь мне ютуб кидает рекомендации про годот
Теперь как то даже и не очень хочеться делать игры на Юнити

Ответить
@xitalhalf4742
@xitalhalf4742 - 06.09.2022 18:39

Главный минус godot это его плохая документация (на русском её вообще нету, придётся материалы не от официального создателей движка).

А так во всём остальном только плюсы.

Уже 1.5 года делаю свою игру, ну сам виноват что замахнулся на полноценную рпг с большим миром, хоть и в 2д.
Всё ещё нахожусь на этапе создания основы игры, инвентарь есть но не работает на 100%, и тд.

Меня мотивирует вопрос чем бы я занимался если бы не этим?
Играл бы в игры? Ну так это не развивает, игры это только хорошее развлечение.

Ответить
@vladyan01
@vladyan01 - 05.08.2022 06:32

Я выбрал Godot для себя, потому что встроенный скриптовый язык дался мне проще. В юнити сишарп сложноват для меня, потому что там сложные абстракции, например интерфейсы, обобщения, делегаты итд, ещё юнити сильно много места занимает, а у Годо 100 мб всего и загружается быстро проекты.

Ответить
@stdiron4660
@stdiron4660 - 01.08.2022 07:32

люблю, когда движки сравнивают люди, которые о них знают не больше описания с главной страницы официального сайта

Ответить
@xui_
@xui_ - 28.07.2022 19:51

the fucker didn 't figure out anything but fucked up

Ответить
@monkeyhead23
@monkeyhead23 - 03.05.2022 08:44

так стоп, хз где ты брал инфу, но все совсем не так.
1) Демократичная цена, это когда 0$ как в Godot?
2) у Unity херовый 2d, да и 2д полностью не является. У Godot, 2д движок является полноценным и выдает fps больше чем в юнити. По сути у юньки 2д это тот же 3д движок, это сразу можно понять, когда у тебя есть возможность менять позицию z у спрайта.
3) Godot оч мало весит, а сейчас его вообще можно на андроиде запускать и прям на телефоне игры делать.
4) СЛАБАЯ 2Д ФИЗИКА?! чел, ты серьезно? ты вообще это проверял? если не устраивает физика, можешь в настройках переключить ее на библиотеки Bullet.
5) Обзорщики/сравнилкины почему вы все такие однобокие? Я с 2014 до 2019 сидел на юнити, знаю об этом движке достаточно. Перешел на годот, и уходить с него не собираюсь, так как практически весь инструментарий и функционал, который мне нужен был в юинити, есть в годот из коробки. В нем тупо удобнее и быстрее игры делать, сигналы в GDscript намного удобнее, чем наследование в C#.
P.S. когда выйдет официальная 4 версия Godot, тогда разрабы начнут забывать про юнити в угоду лучшему движку.

Ответить
@user-qf9fg1ht5f
@user-qf9fg1ht5f - 26.04.2022 19:25

зря потратил время

Ответить
@alexraum8579
@alexraum8579 - 10.03.2022 00:21

На Godot пока толком ничего нет. А вот каталог юнити теперь ещё и геншином пополнился

Ответить
@user-qf2mx2eu9h
@user-qf2mx2eu9h - 04.03.2022 21:11

Воды налил

Ответить
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 - 16.02.2022 17:45

В Linux mint unity работает через одно место, но да на бумаге работает.

Ответить
@rllynotdev
@rllynotdev - 27.01.2022 23:00

Я сейчас на жс программирую, хочу пойти в гейм дев, какой движок всё же лучше использовать для начала?

Ответить
@mefistofel9372
@mefistofel9372 - 13.01.2022 10:05

Ахахахаахахахах
У юнити хорошая поддержка 2D?) Ты серьёзно?)
Гуи и 2D - это самые слабые места юньки, вместе со нестабильностью...
А вот годо отлично подходит для 2D, очень стабилен в нём, особенно физика, но плох, очень плох, в 3D

Советую поработать самому, либо поспрашивать бывалых, прежде чем такое выдавать...

Ответить
@inanfdfdgji
@inanfdfdgji - 10.01.2022 14:57

Прив посоветуй канал по изучению c# на Ютубе хочу создать игру про стратегию и подобию фнаф 1

Ответить
@timurkamkamidze279
@timurkamkamidze279 - 02.10.2021 11:34

Продолжайте в том же духе,хорошо получилось!

Ответить
@user-rs2uj2kh4n
@user-rs2uj2kh4n - 02.10.2021 11:33

Прикольно. Микрофон бы покруче и было бы улетно.

Ответить
@ZloyRoy
@ZloyRoy - 02.10.2021 09:00

Большое спасибо за интересный выпуск!

Ответить
@Kirill_Mechanic
@Kirill_Mechanic - 01.10.2021 19:48

Вау голос😍

Ответить
@topgameplay6918
@topgameplay6918 - 01.10.2021 19:28

О_о это типо голос?

Ответить