Проблема инди игр [ShizaBlog]

Проблема инди игр [ShizaBlog]

Paleolith Games

2 года назад

41,173 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Risok
Risok - 08.03.2023 18:45

Лайк для рекомендации видео по геймдеву

Ответить
vlad_is_love_v3
vlad_is_love_v3 - 30.12.2022 14:55

Очень хорошее дело делаешь, молодец! Но по поводу копирования есть ещё один маленький нюанс - некоторые просто любят игру, но им чего-то не хватает в ней, потому и садятся делать свои аналоги. Да, это редкость, но подобное есть. И я понимаю, что ты хочешь получать непосредственно новый игровой опыт в рамках жанра, но возможно, рамки конкретного жанра всё же не позволят сильно шагнуть в сторону. Тут либо смешение жанров, либо открытие новых. Вообще, мог бы посоветовать обозревать похожие игры, которые определённо ладно скроены, хорошо играются и могут предложить альтернативу известным или изученным проектам (как ты делал в ролике по DF). Ведь многим знакома ситуация, когда от игры уже прям тошнит, хочется чего-то нового, но похожего.
А вообще, красава, важные темы и интересные вещи поднимаешь. Полагаю, на SGI сидишь?

Ответить
DivinityHidan
DivinityHidan - 10.12.2022 04:52

Пишу коммент потому что не лень

Ответить
Divictum
Divictum - 09.11.2022 09:14

Сделай обзор на Rise to ruins. Игра правда стоящая

Ответить
Егор Иванов
Егор Иванов - 06.11.2022 07:31

Что за стратежка в начале видео?

Ответить
tombestone
tombestone - 03.06.2022 21:13

Это не проблема инди игр, это проблемы того, кто ищет гвозди в жопе. Все эти клоны делаются скорее всего джунами и начинающими однодневными разрабами. Судя по тейку из видео, если не привносишь ничего нового в жанр, то и делать не стоит. Но это абсурд по моему

Ответить
selenium
selenium - 30.05.2022 20:20

Инди площадки для игр без бюджета настолько засраны клонами известных игр иди откровенным говном, сделанным на коленке за два часа (причём авторы этого кала очень гордятся, что выпустили "хоть что-то" и теперь они могут считать себя крутыми разработчиками), что руки опускаются стараться самой что-то делать, потому что твоя игра, над которой ты мудохаешься сутками просто потонет в этой выгребной яме.....

Ответить
Михайло Мирчич
Михайло Мирчич - 26.05.2022 10:28

братан рогалики делать быстрее и проще в разы чем какунить ртс фпс или рпг с опенворлдом, за тебя локации все делаются генератором , и геймплей делается генератором если брать что то аля слей зе спир, оставется запилить механики и один списочек со скилами , рогалики делать легче чем 5 месяцев делать опенворлд

Ответить
LedoCool1
LedoCool1 - 22.05.2022 06:35

Автор, если хочешь выпускать видео часто, придется найти другую нишу где можно грести низкосортный контент мешками. А обзоры неограненных алмазов будут желанной рубрикой-гостем. Либо выпускай видосы по графику "как скоро так сразу".

Ответить
Stas Stropsa
Stas Stropsa - 21.05.2022 15:07

Один главный минус инди игр, йобаной оптимизации неееет

Ответить
My Noname Channel
My Noname Channel - 20.05.2022 19:22

"мне симпатизируют ролики"?!
Нет, к такому языку я не готов.

Ответить
Richter Head
Richter Head - 20.05.2022 17:34

Так, попрошу послушать меня, я не пытаюсь оскорбить автора, я лишь хочу дать свое мнение, для того чтобы автор мог проанализировать его и сделать для себя выводы.
Кхм, данное видео мне не понравилось, по причине не некачественной озвучил, монтажа, сценария, а по причине речи автора, то есть в его речи много слов парзитов, однотипных прилагательных, вся его речь построена на простых предложениях, от того слушать неприятно, также складывается ощущение что это не конструктивная критика, которая является на самом, а токсичная речь обиженного человека, из-за слов паразитов, однотипных прилагательных и прочего, спасибо за внимание

Ответить
Не твоё Дело
Не твоё Дело - 19.05.2022 17:42

Ребят, вы расшумелись на пустом месте ) большенство «копирования» игрушек, это просто первые проекты, черновики )) естественно, если ты в одиночку делаешь игру, тебе придётся много технологий изучить и первые проекты будут пробными, списанными с чего-то доступного.

Ответить
Keeper Drey
Keeper Drey - 19.05.2022 12:45

Зачем мне как новому зрителю, который впервые видит твой канал, такая куча личной информации в начале ролика? Этим действием ты нарушил ожидания от просмотра, понизил среднее время просмотра ролика, заработал лишний диз и потерял потенциального подписчика. Не делай так больше - совет от коллеги

Ответить
zheil
zheil - 19.05.2022 10:06

Проблема инди игр: сделали игру, взлетело, делаем вторую часть, обязательно докручиваем 3D графику, провал, закрытие игры\студии.

Ответить
EDGY
EDGY - 18.05.2022 13:18

В чем проблема? Слабые игры есть и в ААА-проектах и в инди играх. Вся наша жизнь это смесь плохого и хорошего, в общем видос ни о чем, просто вода, ажно бесит! >< бесит!!

Ответить
gorskiy
gorskiy - 18.05.2022 01:48

Палеолит после открытия своего ебала начал сливаться, на уровне тиджоя. Ну и в конце вот этот видос с откровенным нытьём.

Ответить
L1S
L1S - 17.05.2022 16:38

та в жопу все эти игры, главное, что ты вернулся ^__^

Ответить
Pavel Zubkov
Pavel Zubkov - 17.05.2022 15:37

Депрессивненько

Ответить
ALOOF
ALOOF - 17.05.2022 13:00

Ребят, кто-нибудь может подсказать почему в SS13 не отображаются всплывающие окна(Настройки персонажа, настройки и т.д.) , а просто белый квадрат ?

Ответить
Ly jure
Ly jure - 16.05.2022 14:57

Я благодарен тебе, что ты делаешь обзоры на мало известные игры, с помощью тебя я начал играть в ss13

Ответить
Bleba
Bleba - 16.05.2022 13:09

Наш динозавр в последнее время настолько депрессивный, что я аж забыл тот момент когда он не был депрессивным.

Ответить
Абетт Ледобег aka Nosferoh
Абетт Ледобег aka Nosferoh - 16.05.2022 11:01

Это называется попыткой сесть на поезд ажиотажа, сделать "своё", но слизать подчистую и породить перепроизводство. Каждый мелкий независимый разраб хочет свою игру. Такую же, как вон та, но СВОЮ. Капсом. Они не присоединяются к оригинальному автору в команду, чтобы ввести новые сюжетные кампании, или он — не принимает. В итоге горы однотипных поделок, скатывающихся от искусства к ремеслу. Переполнение юридических дебрей новыми названиями и бесконечная спискота на разных платформах распространения игр.

Ответить
Антон аниматор
Антон аниматор - 16.05.2022 00:42

хей палеоли смотри что я нашёл на помойке
caves of qud
сойдёт?

Ответить
Alexey Mozgoball
Alexey Mozgoball - 16.05.2022 00:23

Инди игры очень часто являются площадкой для обучения начинающих разработчиков, хз чего так бомбить на копирование. Условно говоря, у тебя есть пару программистов и 2d дизайнеров (а то и того меньше). Каждый увлечён своей сферой и в том же геймдизайне не шарит. У них нет цели создать уникальный продукт, они набираются опыта, создают портфолио.

Ответить
Сергей Здравствуйте Привет
Сергей Здравствуйте Привет - 15.05.2022 22:16

Скажите пожалуйста, как игра называется?

Ответить
Умпыч
Умпыч - 15.05.2022 20:31

Давай снимай факторио. Не знаю где ещё можно было увидеть подобное(забудем про сатисфактори)

Ответить
Умпыч
Умпыч - 15.05.2022 20:30

Странно что я не подписан на тебя. Уже как год слежу за творчеством. Надо исправлять

Ответить
Leyfor
Leyfor - 15.05.2022 20:28

моя повага за те що не буде нахайпляних проектів

Ответить
The Chosen One
The Chosen One - 15.05.2022 16:59

Ну, с тем, что в римку не интересно играть из-за того, что её ютуберы и стримеры обсосали и прошли с каждого сценария, ты всё-таки загнул. В римку ты не играешь ради победы как таковой, потому что победы может и вообще не быть, ты играешь ради истории - колонисты все меняются с каждым прохождением, можешь новых модов понакидывать, можешь старые убрать, новые идеологии, климаты, всё прочее - каждое прохождение по сути уникально, просто иногда римка выматывает и тебе становится сложно в неё играть (не в том плане, что сложно пиздец, всех убивают, жопа крч, а в плане психологическом. Устаёшь от неё больше, чем отдыхаешь крч).

Ответить
Alexander Krutikov
Alexander Krutikov - 15.05.2022 14:10

с инди играми все хорошо. просто порог вхождения в геймдев понизился, появилось много хороших курсов по созданию игр и соответственно молодых разработчиков. В качестве первых проектов они выбирают сделать клон какой-нибудь игры. Но это не плохо, благодаря этим же разработчикам появляются и еще появятся действительно интересные игры, их будет больше, чем раньше, но найти такие в потоке будет сложнее

Ответить
Глубинный геторосексуал
Глубинный геторосексуал - 15.05.2022 12:02

Что за игра на видео? я бы поиграл.

Ответить
MadKat174
MadKat174 - 15.05.2022 00:32

Динозавр у меня к тебе только один вопрос. Чем тебе кенши не угодила?!) уж слишком часто ты ее упоминал в этом видосе.

Ответить
Osenniy Sen
Osenniy Sen - 13.05.2022 20:32

Прекрасные мысли Paleolith Games! Очень позитивно!
Я про копирование, что является "обезьяньим подражанием". Творчество одно, популярность другое. Лучший пример, для таких мыслей о играх, - это музыка.
Два конкретных примера:
1. Гениальный музыкант, творческая личность попадает в руки продюсера и загоняется под "Формат". Плевать, что он тащется от творчества, - будет отрабатывать инвестиции.
2. Любой подросток в поиске внимания самочек "обезьяньим подражанием" берётся исполнять чужое.

Ответить
Nikita Kiselev
Nikita Kiselev - 13.05.2022 16:41

Понимаю твой поинт как человека который заниматься обзорами игр и которому надо этих игр посмотреть много, но как игрок, не разделяю твоего настроя. На мой взгляд хорошая игра не обязана расширять жанр или изобретать какие то новые фичи что бы я получил удовольствеи играя в нее. Для меня как для игрока, и взрослого человека успевающего играть только пару вечеров в неделю, если будут три одинаковых рогалика но в разных сеттингах это скорее хорошо. Ну а если третий клон отточит геймплей оригинала то и совсем хорошо. Ведь благодря таким людям как ты мне не надо копаться во всем что бы разобраться стоящий ли проект передомной или я просто потрачу свою время. Я думаю тенденция среди разработчиков пытаться копировать выстрелившие идеи вплоне закономерна. Так в принципе в любой области происходит. Если у кого то получилось сорвать куш его успех будут пытаться копировать. Но, я думаю что люди сделавшие на пример атом рпг делали это не из за денег а из любви к фоллаутам. Вплоне могу представить что многие люди получили удоавльствие играя в то что у них получилось. И я думаю что если этих людей достаточно много разработчики получившие опыт и финансы могут со временем дорости и до собсвенных оригенальных идей. Ведь это и в искусстве и в ремесле встречается сплошь и рядом пытаясь воссоздать или скопировать что то что человек понимает как оно работает. И я думаю что где то сейчас может сидеть программист пишущий очередной рогалик (выбравший этот жанр потому что не надо тратить много времени на графику и прорабатывать уровни вручную) который после этого, набравшись опыта сделает что то более оригенальное. С большинством это может быть и не произойдет но только делая что то и получая обратную связь от критиков и игроков можно наращивать опыт экспертизу а если повезет еще и деньги, которые необходимы для создания более сложных и оригенальных произведений. Так что не грусти, я думаю что наличие миллионов клонов рогаликов это просто знак того что множество людей хочет разрабатывать игры и чем больше таких людей тем больше будет появляться стоящих проектов)

Ответить
Alt erego
Alt erego - 13.05.2022 12:07

по длине комментариев можно понять насколько адекватная и взрослая аудитория смотрит ролики

Ответить
Fedor Novikov
Fedor Novikov - 13.05.2022 11:26

Ирония признак депрессии
Ты не иронизируешь, если видишь хорошее. Ты иронизируешь ,чтобы избегать плохое

Ответить
Дмитрий Семенов
Дмитрий Семенов - 12.05.2022 21:41

Можешь посмотреть ZERO Sievert что думаешь ?

Ответить
Rittberger
Rittberger - 12.05.2022 07:18

Всё просто. Так работает любой бизнес. "Смотри - вот это выстрелило, надо сделать так же".
Ливай Стросс (Levis) стал выпускать штаны и куртки с заклёпками - все: о, крутая идея, давай тоже так делать.
Sierra придумала квесты - все: о, крутая идея, давай тоже так делать.
iD придумал 3D шутеры - все: о, крутая идея, давай тоже так делать.

А суть простая. В золотую лихорадку продавайте лопаты (или как тот же Ливай - джинсы).

Ответить
Elon Musk
Elon Musk - 11.05.2022 17:27

По сути инди игры это "ёбаное говно ёбаного говна" откуда периодически вылазят интересные и порой шедевральные проекты.
И пожалуй нужно сказать спасибо тебя , за то , что ты сортирует шлак и показываешь нам действительно уникальные и интересные проекты.

Ответить
beltar2
beltar2 - 09.05.2022 16:15

Я не думаю, что дело в копировании. Проблема на самом деле и намного проще, и намного сложнее. И состоит она в том, что сделать хорошую игру очень трудно. И хорошесть игры на самом деле никак не зависит от уникальности ее механик. Хорошим примером является такой платфермер, как Freedom Planet, который начинался не просто как клон, а как фанатская игра про Соника, но на каком-то этапе от этой идеи отказались, и игра, получив похожего на Соника основного персонажа, точнее его R63-версию, с похожей механикой бега, получила и свой собственный мир с собственным сюжетом Технически игра ничего нового не содержит, только сбор колец заменили на нормальные HP, а кристаллы стали аналогичны монеткам в Марио, за них просто жизнь. То, что получилось в итоге полностью уделало все официальные сеговские высеры о Сонике. Тут были и интересный сюжет, и хорошо работающие игровые механики, в т. ч. 3 разных персонажа с совершенно разными механиками, так, что даже набор уровней для них различается, и пригодность для разных игроков, от желающих просто пройти до брутальных спидранеров. И красивейший пиксель-арт в стиле китайских рисунков тушью. А в чем игра потерпела поражение, так это как раз в попытке в очередном дополнении добавить еще одного играбельного персонажа, который по словам разработчика хорошо игрался на уровнях, сделанных под него, но был никаким на уже существующих, в итоге от этой идеи отказались.

И если начать копаться, то хороших игр в каждом жанре, оказывается на деле не так уж много и далеко не всегда они уникальны. Чаще всего это просто убогая хрень, которая даже не пытается как-то заинтересовать игрока, либо поделки в стиле ретро-консолей. Нет, можно сказать, что, например, Rayman уникален своим стилем и укуренностью, но чтобы эта уникальность работала, потребовались огромные трудозатраты и крупный издатель, точно так же, как и в случае Ori. Качество происходит не от неких озарений идеями, а от вложений в реализацию, тут уж смотря в чем игра отличилась, может в ней действительно много механик, которые надо было реализовать и забалансить, а может куча народу рисовала графику. А может и то, и другое, как в случае с Cup Head в которой помимо уникального граф. стиля видно и то, что бои с боссами тщательно балансировались в плане сложности с одной стороны и честности по отношению к игроку с другой, чтобы он не должен был повторить некий паттерн сотню раз.

Ответить
bar code
bar code - 09.05.2022 14:51

Если мы просто будем сравнивать ааа и инди по количеству интересного геймплея и идей, то ааа выдохнется невероятно быстро, ведь там сплошь одни лишь копии шутеров от первого лица или игр, где наблюдение от третьего лица. И те, и другие ничем не отличаются друг от друга, только графика и сюжет растут, вместе с местом на жёстком диске, а дальше идут лишь небольшие отличия, типа стелс или дерево навыков.
Другое дело инди, тут буквально можно выбрать себе лучшего фаворита в своём жанре и наслаждаться РАЗНЫМИ жанрами. Среди инди игр обязательно найдётся игра на любое желание, грубо говоря, а вот с ааа так не получится, количество жанров там можно по пальцам посчитать.

Ответить
Дед Хоббит
Дед Хоббит - 09.05.2022 07:59

Ну приход "хайпа" и "трендов"-это ожидаемое явление для Инди. Игровой сектор, как медиаиндустрия, растет не по дням, а по часам. Ниша ААА игр и даже ниша АА игр уже давно поделена, а новые бизнесмены ищут свое место под солнцем. Естественно они не могут, да и не особо хотят, бороться с мастодонтами и поэтому уходят туда, где свободно, а это Инди.

Ответить
Alex Medinsky
Alex Medinsky - 08.05.2022 23:43

Keplerth разве индюшатина? Хотя, если у китайцев меньше 10к разрабов в студии, можно считать индюшатиной.

Ответить
Mortem
Mortem - 08.05.2022 22:37

То что игры часто бывают однотипными это нормально. Нет не чего плохого в том что подавляющее большинство проектов подражают кому-то. Это-же инди-игры. Мало известные разработчики занимаются тем что их увлекает, и это не значит что разработчик обязан делать что-то увлекательное. Может кто-то просто учиться делать игру в интересном ему жанре, набирается опыта. Или, например, ему просто хочется игру типа rim world в портфолио. Суть не в том что инди разработчики априори делают что-то уникальное. Суть в том что инди разработчики не скованны хотелками издателей, и не так гоняться за прибылью как крупные компании, значит и уникальные, интересные проекты, не всегда, но ЧАЩЕ выходят в инди сегменте. Так-что инди сегмент как рас прекрасное поле для реализации смелых и интересных творческих задумок. Просто далеко не все разработчики этим пользуются.

Ответить
Бурят Меритократ
Бурят Меритократ - 08.05.2022 13:11

Чот хз, не уловил месседж, но если у твоего канала есть зрители, то значит им нравится твой голос, а если нравится голос - то просто пили новые видео и подкасты болтологические и не парься.

Ответить
Alpenglow 305
Alpenglow 305 - 08.05.2022 05:53

Что за игруха сверху слева на обложке видео?

Ответить