Комментарии:
Лайк для рекомендации видео по геймдеву
ОтветитьОчень хорошее дело делаешь, молодец! Но по поводу копирования есть ещё один маленький нюанс - некоторые просто любят игру, но им чего-то не хватает в ней, потому и садятся делать свои аналоги. Да, это редкость, но подобное есть. И я понимаю, что ты хочешь получать непосредственно новый игровой опыт в рамках жанра, но возможно, рамки конкретного жанра всё же не позволят сильно шагнуть в сторону. Тут либо смешение жанров, либо открытие новых. Вообще, мог бы посоветовать обозревать похожие игры, которые определённо ладно скроены, хорошо играются и могут предложить альтернативу известным или изученным проектам (как ты делал в ролике по DF). Ведь многим знакома ситуация, когда от игры уже прям тошнит, хочется чего-то нового, но похожего.
А вообще, красава, важные темы и интересные вещи поднимаешь. Полагаю, на SGI сидишь?
Пишу коммент потому что не лень
ОтветитьСделай обзор на Rise to ruins. Игра правда стоящая
ОтветитьЧто за стратежка в начале видео?
ОтветитьЭто не проблема инди игр, это проблемы того, кто ищет гвозди в жопе. Все эти клоны делаются скорее всего джунами и начинающими однодневными разрабами. Судя по тейку из видео, если не привносишь ничего нового в жанр, то и делать не стоит. Но это абсурд по моему
ОтветитьИнди площадки для игр без бюджета настолько засраны клонами известных игр иди откровенным говном, сделанным на коленке за два часа (причём авторы этого кала очень гордятся, что выпустили "хоть что-то" и теперь они могут считать себя крутыми разработчиками), что руки опускаются стараться самой что-то делать, потому что твоя игра, над которой ты мудохаешься сутками просто потонет в этой выгребной яме.....
Ответитьбратан рогалики делать быстрее и проще в разы чем какунить ртс фпс или рпг с опенворлдом, за тебя локации все делаются генератором , и геймплей делается генератором если брать что то аля слей зе спир, оставется запилить механики и один списочек со скилами , рогалики делать легче чем 5 месяцев делать опенворлд
ОтветитьАвтор, если хочешь выпускать видео часто, придется найти другую нишу где можно грести низкосортный контент мешками. А обзоры неограненных алмазов будут желанной рубрикой-гостем. Либо выпускай видосы по графику "как скоро так сразу".
ОтветитьОдин главный минус инди игр, йобаной оптимизации неееет
Ответить"мне симпатизируют ролики"?!
Нет, к такому языку я не готов.
Так, попрошу послушать меня, я не пытаюсь оскорбить автора, я лишь хочу дать свое мнение, для того чтобы автор мог проанализировать его и сделать для себя выводы.
Кхм, данное видео мне не понравилось, по причине не некачественной озвучил, монтажа, сценария, а по причине речи автора, то есть в его речи много слов парзитов, однотипных прилагательных, вся его речь построена на простых предложениях, от того слушать неприятно, также складывается ощущение что это не конструктивная критика, которая является на самом, а токсичная речь обиженного человека, из-за слов паразитов, однотипных прилагательных и прочего, спасибо за внимание
Ребят, вы расшумелись на пустом месте ) большенство «копирования» игрушек, это просто первые проекты, черновики )) естественно, если ты в одиночку делаешь игру, тебе придётся много технологий изучить и первые проекты будут пробными, списанными с чего-то доступного.
ОтветитьЗачем мне как новому зрителю, который впервые видит твой канал, такая куча личной информации в начале ролика? Этим действием ты нарушил ожидания от просмотра, понизил среднее время просмотра ролика, заработал лишний диз и потерял потенциального подписчика. Не делай так больше - совет от коллеги
ОтветитьПроблема инди игр: сделали игру, взлетело, делаем вторую часть, обязательно докручиваем 3D графику, провал, закрытие игры\студии.
ОтветитьВ чем проблема? Слабые игры есть и в ААА-проектах и в инди играх. Вся наша жизнь это смесь плохого и хорошего, в общем видос ни о чем, просто вода, ажно бесит! >< бесит!!
ОтветитьПалеолит после открытия своего ебала начал сливаться, на уровне тиджоя. Ну и в конце вот этот видос с откровенным нытьём.
Ответитьта в жопу все эти игры, главное, что ты вернулся ^__^
ОтветитьДепрессивненько
ОтветитьРебят, кто-нибудь может подсказать почему в SS13 не отображаются всплывающие окна(Настройки персонажа, настройки и т.д.) , а просто белый квадрат ?
ОтветитьЯ благодарен тебе, что ты делаешь обзоры на мало известные игры, с помощью тебя я начал играть в ss13
ОтветитьНаш динозавр в последнее время настолько депрессивный, что я аж забыл тот момент когда он не был депрессивным.
ОтветитьЭто называется попыткой сесть на поезд ажиотажа, сделать "своё", но слизать подчистую и породить перепроизводство. Каждый мелкий независимый разраб хочет свою игру. Такую же, как вон та, но СВОЮ. Капсом. Они не присоединяются к оригинальному автору в команду, чтобы ввести новые сюжетные кампании, или он — не принимает. В итоге горы однотипных поделок, скатывающихся от искусства к ремеслу. Переполнение юридических дебрей новыми названиями и бесконечная спискота на разных платформах распространения игр.
Ответитьхей палеоли смотри что я нашёл на помойке
caves of qud
сойдёт?
Инди игры очень часто являются площадкой для обучения начинающих разработчиков, хз чего так бомбить на копирование. Условно говоря, у тебя есть пару программистов и 2d дизайнеров (а то и того меньше). Каждый увлечён своей сферой и в том же геймдизайне не шарит. У них нет цели создать уникальный продукт, они набираются опыта, создают портфолио.
ОтветитьСкажите пожалуйста, как игра называется?
ОтветитьДавай снимай факторио. Не знаю где ещё можно было увидеть подобное(забудем про сатисфактори)
ОтветитьСтранно что я не подписан на тебя. Уже как год слежу за творчеством. Надо исправлять
Ответитьмоя повага за те що не буде нахайпляних проектів
ОтветитьНу, с тем, что в римку не интересно играть из-за того, что её ютуберы и стримеры обсосали и прошли с каждого сценария, ты всё-таки загнул. В римку ты не играешь ради победы как таковой, потому что победы может и вообще не быть, ты играешь ради истории - колонисты все меняются с каждым прохождением, можешь новых модов понакидывать, можешь старые убрать, новые идеологии, климаты, всё прочее - каждое прохождение по сути уникально, просто иногда римка выматывает и тебе становится сложно в неё играть (не в том плане, что сложно пиздец, всех убивают, жопа крч, а в плане психологическом. Устаёшь от неё больше, чем отдыхаешь крч).
Ответитьс инди играми все хорошо. просто порог вхождения в геймдев понизился, появилось много хороших курсов по созданию игр и соответственно молодых разработчиков. В качестве первых проектов они выбирают сделать клон какой-нибудь игры. Но это не плохо, благодаря этим же разработчикам появляются и еще появятся действительно интересные игры, их будет больше, чем раньше, но найти такие в потоке будет сложнее
ОтветитьЧто за игра на видео? я бы поиграл.
ОтветитьДинозавр у меня к тебе только один вопрос. Чем тебе кенши не угодила?!) уж слишком часто ты ее упоминал в этом видосе.
ОтветитьПрекрасные мысли Paleolith Games! Очень позитивно!
Я про копирование, что является "обезьяньим подражанием". Творчество одно, популярность другое. Лучший пример, для таких мыслей о играх, - это музыка.
Два конкретных примера:
1. Гениальный музыкант, творческая личность попадает в руки продюсера и загоняется под "Формат". Плевать, что он тащется от творчества, - будет отрабатывать инвестиции.
2. Любой подросток в поиске внимания самочек "обезьяньим подражанием" берётся исполнять чужое.
Понимаю твой поинт как человека который заниматься обзорами игр и которому надо этих игр посмотреть много, но как игрок, не разделяю твоего настроя. На мой взгляд хорошая игра не обязана расширять жанр или изобретать какие то новые фичи что бы я получил удовольствеи играя в нее. Для меня как для игрока, и взрослого человека успевающего играть только пару вечеров в неделю, если будут три одинаковых рогалика но в разных сеттингах это скорее хорошо. Ну а если третий клон отточит геймплей оригинала то и совсем хорошо. Ведь благодря таким людям как ты мне не надо копаться во всем что бы разобраться стоящий ли проект передомной или я просто потрачу свою время. Я думаю тенденция среди разработчиков пытаться копировать выстрелившие идеи вплоне закономерна. Так в принципе в любой области происходит. Если у кого то получилось сорвать куш его успех будут пытаться копировать. Но, я думаю что люди сделавшие на пример атом рпг делали это не из за денег а из любви к фоллаутам. Вплоне могу представить что многие люди получили удоавльствие играя в то что у них получилось. И я думаю что если этих людей достаточно много разработчики получившие опыт и финансы могут со временем дорости и до собсвенных оригенальных идей. Ведь это и в искусстве и в ремесле встречается сплошь и рядом пытаясь воссоздать или скопировать что то что человек понимает как оно работает. И я думаю что где то сейчас может сидеть программист пишущий очередной рогалик (выбравший этот жанр потому что не надо тратить много времени на графику и прорабатывать уровни вручную) который после этого, набравшись опыта сделает что то более оригенальное. С большинством это может быть и не произойдет но только делая что то и получая обратную связь от критиков и игроков можно наращивать опыт экспертизу а если повезет еще и деньги, которые необходимы для создания более сложных и оригенальных произведений. Так что не грусти, я думаю что наличие миллионов клонов рогаликов это просто знак того что множество людей хочет разрабатывать игры и чем больше таких людей тем больше будет появляться стоящих проектов)
Ответитьпо длине комментариев можно понять насколько адекватная и взрослая аудитория смотрит ролики
ОтветитьИрония признак депрессии
Ты не иронизируешь, если видишь хорошее. Ты иронизируешь ,чтобы избегать плохое
Можешь посмотреть ZERO Sievert что думаешь ?
ОтветитьВсё просто. Так работает любой бизнес. "Смотри - вот это выстрелило, надо сделать так же".
Ливай Стросс (Levis) стал выпускать штаны и куртки с заклёпками - все: о, крутая идея, давай тоже так делать.
Sierra придумала квесты - все: о, крутая идея, давай тоже так делать.
iD придумал 3D шутеры - все: о, крутая идея, давай тоже так делать.
А суть простая. В золотую лихорадку продавайте лопаты (или как тот же Ливай - джинсы).
По сути инди игры это "ёбаное говно ёбаного говна" откуда периодически вылазят интересные и порой шедевральные проекты.
И пожалуй нужно сказать спасибо тебя , за то , что ты сортирует шлак и показываешь нам действительно уникальные и интересные проекты.
Я не думаю, что дело в копировании. Проблема на самом деле и намного проще, и намного сложнее. И состоит она в том, что сделать хорошую игру очень трудно. И хорошесть игры на самом деле никак не зависит от уникальности ее механик. Хорошим примером является такой платфермер, как Freedom Planet, который начинался не просто как клон, а как фанатская игра про Соника, но на каком-то этапе от этой идеи отказались, и игра, получив похожего на Соника основного персонажа, точнее его R63-версию, с похожей механикой бега, получила и свой собственный мир с собственным сюжетом Технически игра ничего нового не содержит, только сбор колец заменили на нормальные HP, а кристаллы стали аналогичны монеткам в Марио, за них просто жизнь. То, что получилось в итоге полностью уделало все официальные сеговские высеры о Сонике. Тут были и интересный сюжет, и хорошо работающие игровые механики, в т. ч. 3 разных персонажа с совершенно разными механиками, так, что даже набор уровней для них различается, и пригодность для разных игроков, от желающих просто пройти до брутальных спидранеров. И красивейший пиксель-арт в стиле китайских рисунков тушью. А в чем игра потерпела поражение, так это как раз в попытке в очередном дополнении добавить еще одного играбельного персонажа, который по словам разработчика хорошо игрался на уровнях, сделанных под него, но был никаким на уже существующих, в итоге от этой идеи отказались.
И если начать копаться, то хороших игр в каждом жанре, оказывается на деле не так уж много и далеко не всегда они уникальны. Чаще всего это просто убогая хрень, которая даже не пытается как-то заинтересовать игрока, либо поделки в стиле ретро-консолей. Нет, можно сказать, что, например, Rayman уникален своим стилем и укуренностью, но чтобы эта уникальность работала, потребовались огромные трудозатраты и крупный издатель, точно так же, как и в случае Ori. Качество происходит не от неких озарений идеями, а от вложений в реализацию, тут уж смотря в чем игра отличилась, может в ней действительно много механик, которые надо было реализовать и забалансить, а может куча народу рисовала графику. А может и то, и другое, как в случае с Cup Head в которой помимо уникального граф. стиля видно и то, что бои с боссами тщательно балансировались в плане сложности с одной стороны и честности по отношению к игроку с другой, чтобы он не должен был повторить некий паттерн сотню раз.
Если мы просто будем сравнивать ааа и инди по количеству интересного геймплея и идей, то ааа выдохнется невероятно быстро, ведь там сплошь одни лишь копии шутеров от первого лица или игр, где наблюдение от третьего лица. И те, и другие ничем не отличаются друг от друга, только графика и сюжет растут, вместе с местом на жёстком диске, а дальше идут лишь небольшие отличия, типа стелс или дерево навыков.
Другое дело инди, тут буквально можно выбрать себе лучшего фаворита в своём жанре и наслаждаться РАЗНЫМИ жанрами. Среди инди игр обязательно найдётся игра на любое желание, грубо говоря, а вот с ааа так не получится, количество жанров там можно по пальцам посчитать.
Ну приход "хайпа" и "трендов"-это ожидаемое явление для Инди. Игровой сектор, как медиаиндустрия, растет не по дням, а по часам. Ниша ААА игр и даже ниша АА игр уже давно поделена, а новые бизнесмены ищут свое место под солнцем. Естественно они не могут, да и не особо хотят, бороться с мастодонтами и поэтому уходят туда, где свободно, а это Инди.
ОтветитьKeplerth разве индюшатина? Хотя, если у китайцев меньше 10к разрабов в студии, можно считать индюшатиной.
ОтветитьТо что игры часто бывают однотипными это нормально. Нет не чего плохого в том что подавляющее большинство проектов подражают кому-то. Это-же инди-игры. Мало известные разработчики занимаются тем что их увлекает, и это не значит что разработчик обязан делать что-то увлекательное. Может кто-то просто учиться делать игру в интересном ему жанре, набирается опыта. Или, например, ему просто хочется игру типа rim world в портфолио. Суть не в том что инди разработчики априори делают что-то уникальное. Суть в том что инди разработчики не скованны хотелками издателей, и не так гоняться за прибылью как крупные компании, значит и уникальные, интересные проекты, не всегда, но ЧАЩЕ выходят в инди сегменте. Так-что инди сегмент как рас прекрасное поле для реализации смелых и интересных творческих задумок. Просто далеко не все разработчики этим пользуются.
ОтветитьЧот хз, не уловил месседж, но если у твоего канала есть зрители, то значит им нравится твой голос, а если нравится голос - то просто пили новые видео и подкасты болтологические и не парься.
ОтветитьЧто за игруха сверху слева на обложке видео?
Ответить