Комментарии:
Пишите о интересных и необычных модах, я не байчу на комменты, мне и вправду нужны шарящие ребята, что могут поделиться интересной модификацией)
ОтветитьПо мне я бы посоветовал, не читать с листочка, а рассказывать как есть! А второе смени микрофон или прогу поставь, чтобы избавиться от монотонности тембра и т.п.
А так топ контент и задумка норм) Тебе нужно было мод новый поставить на машины и гигиену, что бы они сали в штаны от "страха"😅😅
Когда до кишки далеко, то можно обстрелять их с миномётов (хоть немного, но может облегчить основной бой)
ОтветитьИ даже погребённые под телами жуков, они не прекращали сражаться! Даже в ближнем бою они продолжали стрелять! Пусть эти ребята и погибли, но они показали, что всего 4 человека способны убивать жуков сотнями, а значит у этой планеты ещё будут шансы на борьбу.
ОтветитьА в чем была проблема использовать одно из древнейших известных оружий человеку, один из лучших уничтожителей органики(и не только), причину смерти огромного количества людей... ОГОНЬ!? Тип сстрелять с огнеметов, химтопливо гнать с мяса жуков и все.
ОтветитьДа это же тираниды! Самые настоящие!
Ответитьотличный сценарий!. Можно было бы закидывать жуков молотовыми или иным зажигательным оружием
ОтветитьМне кажется или на фоне музыка из варкрафт 2? Не уверен но за настольгию точно лайк, плюс сам ролик просто прекрасен
ОтветитьТираниды атакуют 💀
ОтветитьКто подскажет, как вручную сделать рейды чаще не увеличивая сложность? Почему то рейды не приходят
ОтветитьЕсли об этом не писали то напишу.
Что бы жуки не залетали кучей в одну клетку перед входом в лабиринт можно поставить турель которую нужно оградить. Дальше их поиск путей пересчитает все и пойдут по одному.
С этим я думаю рубеж в 150 дней был бы реален
Я представляю звуки твоего компа, у меня бы он взлетел и взорвался
ОтветитьИграть на ванили уже слишком скучно и просто. А поставлю ка я хардмод! Ой, а хардмод я уже не вывожу. Значит надо поставить имбомоды и построить имбокилбоксы! Какое же интересное видео на 25 минут у меня получилось. Как же увлекательно унижать ИИ в килбоксах из амбразур! Это ведь не то же самое, что разбирать механоидов в ваниле на таких же килбоксах. Ну, тут же ЖУКИ новые модовые, это круто, это прикольно, это контент.
ОтветитьЧертовы моды - как наркотик! Дай думаю установлю пару модов для удобства... о, ну еще парочку можно, так же интересней... через 2 дня их уже 50+... закрыл игру, запускаешь - их 250+... и так пока игра нах не крашнется. А потом по новой...
ОтветитьМне иногда очень сложно играть в римворлд. Мышка плохая иногда наживаю а она не работает. Так что смотреть про римворлд нравится больше чем играть в него
ОтветитьВидос супер мне понравилось, но я подскажу пару моментов.
1) Насчет того что в лабиринт затекает бешеный поток жуков, а потом они коллапсируют внутри. На вход в килбокс ставится туретка, и выключается. она создаёт постоянную "угрозу" назовем это так, и в радиусе "угрозы" и некоторое время после соприкосновения с этой "угрозой" враги не могут проходить сквозь друг друга, они приобретают физический вес и начинают толпится и толкаться. Туретка на входе помечает всех врагов и они медленно по одному в порядке очереди затекают в лабиринт.
2) Механика крытого помещения. Килбокс накрывается крышей, на входе и выходе ставим дверь и открываем раз и навсегда, всё что находится между дверями - помещение, оно может аккумулировать тепло, раскидать по лабиринту дрова и поджечь, температура сразу подскочит под 300+ градусов и выветриваться она не будет пока идёт активное горение. Соответственно топливо для нас это трупы врагов, заодно добиваем выживших и сжигаем трупы, сплошная польза. Контролить поджёг придется в ручную, беря в руки молотов или аналогичное.
3)Лабиринт можно делать немного кривым, скорость передвижения по диагонали меньше чем по прямой, соответственно маленькое искривление даже в один блок противник будет проходить дольше чем прямой участок в 3-4 блока.
4) Повороты лабиринта можно сделать более открытыми, освободить участок 5х5 в который можно закидывать гранаты.
Если не секрет, как быстро подписчики растут, кажется как будто месяца 1-2 назад было 3 тыс
ОтветитьЕсли хочется попаболи, то рекомендую The Liberators. Враги этой фракции поголовно вооружены космопехотной броней, мощнейшими штурмвинтовками, снайпами и пулеметами, а ударный костяк у них состоит из танков. Как их контрить – хз. Один раз чудом удалось отбить атаку, когда заспавнился кластер механоидов и они заагрились друг на друга
ОтветитьРубрика хорошая и не важно какая игра в подомном жанре
ОтветитьЕсть мод на очистку трупов с карты, если нужно скажу, а так можно назначить животновода и через охоту указывать сразу перерезать жуков зы тыку
ОтветитьА вархаммер есть в планах? Видио отменное! Под чипсы и газировку самое то!
ОтветитьОго, ещё один годный канал по Римворлду? А то кроме Кела и Невермура годноты и нет. Айболит канал забросил, а больше и нет ничего интересного, один шлак.
Лайк, подписка и коммент для продвижения канала.
P.S. Добивай жуков коктейлями. Они прекрасно гореть должны. Не придётся таскать трупы+добивать по пол часа.
Нужны были огненные мины устроил бы им вьетнам
ОтветитьОткуда у них силы и ресурсы нападать после каждого поражения..
ОтветитьА тут разве огнемёт или коктейль Молотова не подойдёт?
Ответитьчтобы быстро добивать жуков, нужно отметить поверженных для охоты, и выставить пешкам работу охотников. тогда они будут не долго бить прикладом, а дним точным ударом ножа добивать
ОтветитьВоевать с насекомыми без огня это конечно сильно (задушить насекомых в углекислом газе нельзя). Упавших врагов можно добить одним ударом, командой добить, пешке нужно только немного навыка ближнего боя. Подземные выходы насекомых можно бить в рукопашку (как и практически всё остальное), в СЕ урон пуль по постройкам значительно ниже чем в ваниле. Не игнорируй механоидов, при установке мехлинка (надеюсь как его добыть сам знаешь) даётся один случай бесплатный маленький мех. Конечно нужно будет делать ему зарядку (изучить технологию) и с токсичными отходами разбираться , но это дополнительный руки(манипуляторы) которые будут делать работу пока пешки отбиваются. Погрузчик очень бы помог самостоятельно перезаряжая турели. Это конечно может твоё чувство эстетики, но не строй верстаки робочим местом к стенкам, пешкам нужно перелазить через верстак и они замедляются.
ОтветитьСмотрю, думаю как бы я справился. Пришел к двум вариантам: либо забираться в гору и на подобные атаки шмалять ядеркой, либо опять же в гору и выживать через хитрую систему а ля "предбанник". Псевдо-квадрат, в который запускаются враги, затем квадрат захлопывается (мод на стены есть такой) и открывается шахта, через которую подается горячий воздух. Хотя если врагов много, то могут и выбраться. Но это все теория, я никогда не проверял оба варианта.
ОтветитьСпасибо за ролик, а сборочку можно?
ОтветитьЭмм... А где огнемёты и механоиды? Ведь все знают что что это их естественные враги.
ОтветитьДавай еще видосиеки
ОтветитьStories Wintos добавляет рассказчика Винтоса с волнами рейдеров на римворлд
Ответитьvanilla psycasts expanded
ОтветитьА как называется мод на эти стены дырявые?
ОтветитьВсе ждём фракцию v.o.i.d
ОтветитьНе верю, 1650 не может такое вытянуть))
Столько жуков..
Мод Rimefeller для создания напалма + Dubs Bad Hygiene от того же автора. 1. Расставляем напалмовые ловушки в киллбоксе 2. Жуки заходят в киллбокс 3. Поджигаем напалм 4. ??? 5. Огнетушителями тушим огонь. Смыть-повторить до победного. В теории, если воевать только против жуков, то можно вообще без оружия бегать.
Ответитьзвездный десант начало ))
ОтветитьМода не будет(((((((
ОтветитьСкажите пж кто знает что за мод
Ответитьзакрыть крышей и закинуть молотов, убрав "домашнюю" зону. трупы сгорят, да и добивать существенно меньше придется.
Ответитьне, Я лайк поставлю но зачем мне мод, где ты заведомо проиграл ?
ОтветитьЖукам было недостаточно имбовости, и они стали ещë имбовее
ОтветитьЕсть еще расказщик-королева жуков она отключает все добрые ивенття и делает рейды только из жуков возможно она и была включена но хорошие ивенты я видел
ОтветитьКакое приятное чувство ностальгии от музыки на 6 минуте )
Ответитьвот ета апакалипсис
ОтветитьДобивать можно за 1 удар - выделяешь пешку, пкм по лежащему жуку - пункт «Добить». Больше времени тратишь на выбор всех, кого нужно упокоить, зато пешки тратят меньше времени на упокоение, не стресуют, и больше работают. Трупы разделывай (ЕСЛИ ВОЗМОЖНО) на станке, с них сыпется сталь, иногда компоненты и пласталь. Сделай по краям двери, чтобы каждый раз не нужно было пробегать полный путь по лабиринту, а можно было срезать возле стенки. Стол для разделки поставь неподалёку от турелей, в комбинации с дверьми в лабиринте - разделывать будешь в десяток раз быстрее. Плюс, сделай там свалку для трупов именно жуков, и сделай ХОТЯ БЫ 5 дронов для переноски, для них нужна сталь, по времени 1 штука делается около 3х дней
Плюс, рекомендую перенести патроны поближе к амбразуре, поставь мод stack XXL, и сделай склад 2х2 для каждого колониста, с помощью мода увеличь кол-во патронов в двадцать раз, чтоб не бегать постоянно
На выходе имеешь пешку, которая не отходя от кассы постоянно перезаряжается
Плюс, есть мод, который позволяет запоминать предыдущее боевое положение, и автоматически возвращать пешку именно туда (на случай, если оружия и типы патронов будут разные, чтоб лишний микроконтроль убрать)
Умоляю скажи пж ты озвучиваешь ролики потом или во время сьемки
ОтветитьА как же сжигание трупов и поджигание жуков? 😮
Ответить