Комментарии:
Не знаю, может это магия рассказчика обзора (я тут впервые). Но я смотрю это сразу после завершения БГ3. И игра что визуально что идейно выглядит точно НЕ хуже БГ3. А если быть до конца честным, то она лучше и красивее. Да блин она просто изумительна тут!
ОтветитьХоть бы ссылку на обзор Кингмейкера оставили...
ОтветитьСпасибо за рассказ с интересом слушал ! Что первая что вторая, игры по своему интересны!
ОтветитьНашел твой канал чисто случайно. Скажи... Это не ты тот самый Мрак, который некогда снимал чертовски годные обзор на магические моды майнкрафта?
ОтветитьКак же хороши обзоры РПГ на этом канале. Продолжайте в том же духе!
ОтветитьОтличный обзор, все по делу. И приятная подача
ОтветитьА в настолке тоже есть рядовые демоны с броней 80 и которые каждый раунд пробрасывают демонстрацию силы? Мне интересно, зачем в игру засовывать усиленных до безобразия монстров и выдавать это якобы за наследие настолки, хотя там такой херни нет. Все эти меняющиеся первые слова в названии мобов намекают скорее на Диаблу, а не на СРПГ. Была мифическая суккуба, в следующей локации суккубы уже грозные и имеют солидную прибавку к характеристикам. Куча классов и подклассов, но до конца игры дойдут только манчкинские билды. Ролеплей? Пошел он нахрен. Даешь дрочку циферок. Я уже промолчу про то, что совокоты банят и жалуются на видео людей которые смеют честно обозревать игру, а не как вы.
ОтветитьВообще-то в игре есть погода и она значительно влияет на проверки навыков.
Ответитьтак то Ланн был в настолке. Его встречаешь вместе с парочкой монгреллов, одного из которых придавило. По крайней мере в том приключении, что находила я, было так :)
Ответить(СПОЙЛЕРЫ)Наконец дотянулись руки до игры... Итак, опишу немного о своем опыте как игрока не сильно знакомого с оригиналом.
Для меня эта часть стала первой, но к моему счастью это ровным счетом никак не повиляло на мой опыт. (+)
-
По ходу игры появляются интересные выборы, пусть только +/- 1/5 из них влияет на что-либо кроме мировоззрения - это какая никакая интеракция с персонажем, что приятно (+)
-
Квесты достаточно просто завалить, к примеру я завалил квест открытия пути Азаты в самом конце сказав что-то не то, не условный арканум где джентльмену нужно следить за "базаром", но ничего (/)
-
Очень впечатлила музыка, упомяну один момент - пока я решал по какому пути пойти... Меня повергла в шок и взбудоражила композиция что как бы знаменует хаос и триумф абсурда - именно тогда я понял, что первым прохождением история не завершиться. После этого я встретил его... Мастер предложил путь, что я даже не рассматривал но музыка... Каждый... каждый из саундтреков описывает суть пути.
Что я почувствовал услышав это... Эпохальность, величие и злой умысел... Лишь музыка оборвала игру на ДО и ПОСЛЕ . О нет, нет, нет, больше командор не делал осечек и только и делал что стремился к вечности. По ходу действий (буквально прогресс миф-квестов) в тему лича вступает вокал как бы намекающий на всю трагичность этого пути. "Совсем скоро ты станешь личом, бессмертным философом! Но у всего есть свои жертвы, сила повелителя нежити требует великой жертвы, ты действительно желаешь стать еще большим злом чем демоны?" Что-то подобное мне шептал разум, но я был готов и принес в жертву многое, теперь без лишних эмоций решения принимать куда проще. Дрезен же пал, он умер и будет мстить за свою смерть. По городу бродят орды нежити, кто только не бродил по этим улочкам - демоны сменяли людей, а люди демонов, но теперь это не важно. Культисты или крестоносцы - все они стали братьями и сестрами в смерти, их воля принадлежит командору последнего крестового похода. Вот что я думаю о музыке (+)
-
Что касается режима командования походом? Разочарован, сильно. Готов поспорить, что у лича наверняка больше всего возможных юнитов. От банальных зомби и скелетов, до демонов поднятых против законов мироздания или драконов... Но что это значит если игра не имеет баланса?
генерал маг->двойные спелы за ход->немного танков->пулемет фаерболов->через пару уровней фаерболов по области 5*5 с тем же уроном->спелл на всю карту ваншотящий всех и вся, лечащий юнитов (х2) (спец у путя лича)
Ну ладно, может нам не повезло с этим, отряды же хоть работают как камень-ножницы-бумага или что-то в этом роде?
Полезных отрядов доступных всем мало, необходимых 2... И теперь ты стакаешь снайперов с межевыми рыцарями... Такие дела. (хотя я брал магов-фанатов Асмодея и нежить потому-что могу, лич поднимает % войск врага в слуг в зависимости от выборов). Добавлю про невозможность уволить мертвый груз и необходимость держать их в качестве армий... а ну и отключив режим на секретную концовку не выйти. (-)
-
баги... Они есть, все видели. Их фиксят, но неохотно. У каждого свои, игру после релиза нельзя было пройти МЕСЯЦ за некоторые мифики чисто из-за багов. (-)
-
игромех обывателя. А, ну норм, много возможностей так-то, круто (++)
-
Игромех бывателя нечестного уровня сложности . Нормальные билды можно было построить только через ангела, имхо женские персонажи сильнее. Привет Вендуаг четные статы и Ланн нечетные. Регилл дохнет, никто это не читает. Некоторые атаки пропадают, ездовые маунты все еще работают коряво. Стакается нестакуемое, ситуативные вообще не ситуативные бонусы. и многое, многое другое. (-/)
-
сюжет. Моменты с "только проснулся, дракон вылечил, а на город напал лорд демонов, упал в дыру - обнаружил существ из мифов, да еще и сам ангельский меч нашел" в начале и становление командором... натянуто все это, у спутников почти нет повода сопровождать героя. Но Региллу привет, да. Не без косяков, но чисто (+)
-
Иммерсивность или как ее там. Погружение глубокое, впечатлил момент когда Ноктикула вышла на связь, а я попросил аудиенции... Она мельком упомянула мою успешную попытку вломиться во дворец, мол ты так уверено вломился и сейчас просишь? Это меня удивило. разочаровало же в этом меню указов, где иногда предлагают связаться с главными ненавистниками нежити - боюсь они не будут смотреть на мой зиккурат сквозь пальцы как обычные жрецы на религиозном празднике ке ке ке. Привет корапченому Вольжифу говорящему, что проживет дольше бессмертного лича(+~)
-
реиграбельность - есть, не сомневайтесь. Путь трикстера чего стоит... Наверное
-
Думаю этого достаточно, не буду ныть или хвалить совокотов. Хотя напомню, что так-то игра от русских разработчиков, а озвучки нет. Она не стоит так дорого, а озвученных диалогов не так много. Для разработчиков говорящих про достаточный бюджет и все-равно открывших кикстартер... Ну, логично - мы не основной рынок, а игры это индустрия. Желчь вылезла, игра достойная
Днд - это основной минус подобных игр. Разок пройти можно, если сюжет зайдёт.
Ответить"По сравнению с предыдущей игрой на релизе в плане багов всё терпимо"
Сразу видно людёв, которые стесняются бегунок сложности ближе к концу сдвинуть! На последних двух в плане багов лютый кошмар на грани с неиграбельностью, когда два часа мучаешь сейвлоад из-за того, что в пошаговом режиме либо в начале боя всадник набежит криво или вообще откажется, либо в конце боя кастер решит с лечением до следующего раунда потерпеть, хотя ходов дойти до союзника и докастовать у него хватает. Тонна предметов, скилов и заклинаний работает некорректно, что душит некоторые билды почти в ноль, пасфайндер (в игре пасфайндер, да!) не работает нормально, из-за чего патя постоянно наступает в ловушки на ровном месте или не может прижаться к стенке адекватно до боя, чтобы из стелса не палится. И ещё 10 тысяч причин перезагрузить сейв.
И я понимаю, что превращающих все сейвы в тыкву багов не так много (хотя даже тут в комментариях люди на такие натыкались), но вот это "багов почти нет" или "багов меньше, чем в коллегах по жанру или в первой части" - я не знаю, откуда в положительных обзорах этой игры такое берётся. От невнимательности, наверное. Что в первой части я каждые часа 3-4 натыкался на что-нибудь эдакое, что во второй постоянно что-то идёт не так. С периодической необходимостью из-за этого тратить кучу времени. Что довольно не весело и влияет на игровой опыт негативно.
В остальном обзор скорее хороший. Я не согласен с кучей утверждений, по мне так первый пасфайндер нарративно устроен не в пример лучше второго, да и геймплейно игру скорее расширили, чем углубили. Никаких шахмат в пошаговом режиме даже высокая сложность не даст: шо в первой части хаос говна с карающим рандомом, шо во второй. Но всё это дискуссионно. И я понимаю, что это скорее впечатления от игры, а кто я такой, чтобы убеждать кого-либо, мол неправильные у тебя впечатления и вовсе не такие были. Всегда хорошо, когда игра дарит кучу положительного и поводы для рефлексии на десерт.
Мне скорее грустно и завидно: я хотел бы любить вторую часть так же, как полюбил первую (исключая из неё последние два акта, они ужасные), но пока не выходит. Я на середине третьего акта и поводы для раздражения или скуки игра находит чаще, чем поводы повосторгаться. Отчасти из-за багов, но тут скорее мне как раз затея превратить банду приключенцев в ударную группу армии совсем не заходит. Возникает тонна противоречий, особенно на злом персонаже. Собственно, я дропнул игру на злом персонаже из-за этого и сейчас перепрохожу за трикстера. И вот при втором прохождении становится очень заметно, насколько пустой и безыдейный первый акт и перезатянутый второй. Их стоило совместить и сократить вдвое, 30 часов на предисловие это неадвекватно! Вот все эти заигрывания с "А давайте мы лучше раскроем монгрелов!" никуда не привели: как их лучше раскрыть помогает 10 часовой данж, где ты убиваешь однотипных и нехаризматичных культистов, загадка дыры. Да и побочки второго акта, которые напрочь убивают всякую жуть в атмосфере и нивелируют ощущение опасности до 0, тоже не радуют. Город пал в осаде демонов, а сценаристы мне заливают, что банда воров никуда не убежит, пока крысу не найдут... охотно верю, ага.
Согласен с мнением автора про игру. Но блин баги это отдельная часть игры!) Игру выпустили недоделанной) то скрипты не запускались(как выяснилось иза расположение моей партии), то за демона тебя призывают в лабиринт не правильно и не запускается квест в итоге прохождение невозможно, Полностью работающего мифика на старте вроде вообще не было, крестовый поход вообще был ужасен и его доделали в патче 1.1.0, то нельзя было улучшать заставы и т.д. багов просто тьма) самое что забавное вышел патч 1.1.0 и это стало больше похоже на релиз, но багов всеравно осталось много, но хоть завезли уникальные модельки уникальным НПС, доделали лабиринт, но бафамет до сих пор считает что я за дьяволов хотя я не играл за этот мифик) ну и + баги из прошлой игры)
P.s. в следующий раз я не буду покупать от совокотов на релизе игры, я буду ждать полгода и более и только тогда куплю. Я не готов быт бэтотестером и платить за это деньги)
Оч хороший обзор, спасибо! Купил, но все не могу влиться, не пойму почему.
ОтветитьКупил игру через пару дней после релиза. Остановился в начале 5 акта, наиграв 140 часов. После чего решил дождаться новогодних праздников. Ибо понимал что после окончания первого прохождения начну новую игру. А подобное со мной случается не часто. Игре действительно нужно постараться, чтобы заставить меня провести в ней хотя бы 10 часов, а тут я хочу пройти игру ещё раз. По моему мнению, игра года.
ОтветитьИгра ужастная, даже если бы она была бесплатной, в нее не стоило бы играть. Pathfinder Kingmaker был намного лучше при бюджете в 8 раз меньше. Пустая трата времени и денег на убогий сюжет с миллионом багов.
ОтветитьТаймер времени есть на заданиях как первой?(видео до конца не посмотрел)
ОтветитьА можно узнать что за приложение для настолки с картой? Сам только вкатился в Патфаиндер и думаю уже что проще всего в фигме рисовать карты для приключений.
ОтветитьКупил со старта, сломал прохожение напрочь на 3 акте, жду как и с кингмейкером пол года пока игру допилят
ОтветитьТам сезоны года изменяются, в зависимости от даты.
ОтветитьМда, куча классов-спеков! Правда половина из них убогие (некоторые убогие по эффективности, некоторые сильно уступают классам-конкурентам вкусняшками ... как например тот же арканист вроде интересный тем что может записывать спеллы как маг, но юзать как колдун, но на деле слотов так мало что в итоге интереснее брать тупо колдуна), либо просто неиграбельные, т.к. ключевые механики не работают, или работают через ахтунг, отчего теряется половина профита этого класса-спека.
Те же Ларианы не стали гнаться за разнообразием и предпочли отполировать несколько классов так, чтобы КАЖДЫЙ из них был не менее эффективен/интересен чем остальные. У них нет такого, что воины и лучники качаются и нормально бьют, в то время как заклинания постоянно разбиваются об неадекватные спасброски и резисты (против магии у подавляющего большинства противников такие резисты, что приходится качать магические сборки по конкретным двум-трём путям ... причём жестко специализированным, например на огонь и школу разрушения). А как вам бесполезная школа очарования, заклинания которых предназначены на самых простых людишек (да и то не против каждого). Почему? Да потому что параметры у них настолько убогие, что даже против рядовых бандитов в середине игры уже не работают! Как вам могущественное заклинание 9го (ДЕВЯТОГО, КАРЛ!!!) круга "Слово силы: Смерть", которое уже не сработает на противника с ....... ТАДА-А-АМ - 151хп .... xD ... когда у самых чмошников уже по 200-300хп, а у какого-нибудь средненького демона и то выше (я уже молчу про демонов-"офицеров", которых во второй половине игры становится уже немало)! А эти спасброски воли и стойкости? МММ, это просто песня!!! (НЕТ)
В итоге могущественный маг, владеющий заклинаниями 9го(!) круга (если я ничего не путаю это по лору ДнД уровень полубога, заклинания способные превращать города в пыль, а балоров ставить на колени, или даже испепелять) не способен выдать урона больше чем нормально прокачаный воин или лучник ... мдааааа
Похоже, действительно очень неплохая РПГ. Определённо стоит её когда-нибудь пройти. Жаль только, что мы не смогли насладиться историей Мрака (человека, а не персонажа) в этой игре.
ОтветитьА ещё в 4 акте есть порталы, которые заруинят несколько минут, порталы, которые заруинят несколько часов, порталы, которые заруинят сейв(нужно подчеркнуть).
ОтветитьПсихополе РПГ сработало. Недавно начал проходить. И вот.
Ответить