Pathfinder Wrath of the Righteous - Впечатления от игры

Pathfinder Wrath of the Righteous - Впечатления от игры

Легендарий

2 года назад

8,930 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

romarus88
romarus88 - 03.09.2023 22:43

Не знаю, может это магия рассказчика обзора (я тут впервые). Но я смотрю это сразу после завершения БГ3. И игра что визуально что идейно выглядит точно НЕ хуже БГ3. А если быть до конца честным, то она лучше и красивее. Да блин она просто изумительна тут!

Ответить
Данил О
Данил О - 19.07.2023 15:22

Хоть бы ссылку на обзор Кингмейкера оставили...

Ответить
Max Fröhlich
Max Fröhlich - 25.03.2023 15:34

Спасибо за рассказ с интересом слушал ! Что первая что вторая, игры по своему интересны!

Ответить
FEELLIAN
FEELLIAN - 29.01.2023 19:08

Нашел твой канал чисто случайно. Скажи... Это не ты тот самый Мрак, который некогда снимал чертовски годные обзор на магические моды майнкрафта?

Ответить
Жюп
Жюп - 05.12.2022 15:36

Как же хороши обзоры РПГ на этом канале. Продолжайте в том же духе!

Ответить
Сергей М
Сергей М - 08.11.2022 22:54

Отличный обзор, все по делу. И приятная подача

Ответить
Георгий Перепелицын
Георгий Перепелицын - 14.02.2022 00:55

А в настолке тоже есть рядовые демоны с броней 80 и которые каждый раунд пробрасывают демонстрацию силы? Мне интересно, зачем в игру засовывать усиленных до безобразия монстров и выдавать это якобы за наследие настолки, хотя там такой херни нет. Все эти меняющиеся первые слова в названии мобов намекают скорее на Диаблу, а не на СРПГ. Была мифическая суккуба, в следующей локации суккубы уже грозные и имеют солидную прибавку к характеристикам. Куча классов и подклассов, но до конца игры дойдут только манчкинские билды. Ролеплей? Пошел он нахрен. Даешь дрочку циферок. Я уже промолчу про то, что совокоты банят и жалуются на видео людей которые смеют честно обозревать игру, а не как вы.

Ответить
Георгий Перепелицын
Георгий Перепелицын - 14.02.2022 00:46

Вообще-то в игре есть погода и она значительно влияет на проверки навыков.

Ответить
Белка Белкова
Белка Белкова - 07.02.2022 16:06

так то Ланн был в настолке. Его встречаешь вместе с парочкой монгреллов, одного из которых придавило. По крайней мере в том приключении, что находила я, было так :)

Ответить
Cain
Cain - 04.01.2022 10:20

(СПОЙЛЕРЫ)Наконец дотянулись руки до игры... Итак, опишу немного о своем опыте как игрока не сильно знакомого с оригиналом.
Для меня эта часть стала первой, но к моему счастью это ровным счетом никак не повиляло на мой опыт. (+)
-
По ходу игры появляются интересные выборы, пусть только +/- 1/5 из них влияет на что-либо кроме мировоззрения - это какая никакая интеракция с персонажем, что приятно (+)
-
Квесты достаточно просто завалить, к примеру я завалил квест открытия пути Азаты в самом конце сказав что-то не то, не условный арканум где джентльмену нужно следить за "базаром", но ничего (/)
-
Очень впечатлила музыка, упомяну один момент - пока я решал по какому пути пойти... Меня повергла в шок и взбудоражила композиция что как бы знаменует хаос и триумф абсурда - именно тогда я понял, что первым прохождением история не завершиться. После этого я встретил его... Мастер предложил путь, что я даже не рассматривал но музыка... Каждый... каждый из саундтреков описывает суть пути.
Что я почувствовал услышав это... Эпохальность, величие и злой умысел... Лишь музыка оборвала игру на ДО и ПОСЛЕ . О нет, нет, нет, больше командор не делал осечек и только и делал что стремился к вечности. По ходу действий (буквально прогресс миф-квестов) в тему лича вступает вокал как бы намекающий на всю трагичность этого пути. "Совсем скоро ты станешь личом, бессмертным философом! Но у всего есть свои жертвы, сила повелителя нежити требует великой жертвы, ты действительно желаешь стать еще большим злом чем демоны?" Что-то подобное мне шептал разум, но я был готов и принес в жертву многое, теперь без лишних эмоций решения принимать куда проще. Дрезен же пал, он умер и будет мстить за свою смерть. По городу бродят орды нежити, кто только не бродил по этим улочкам - демоны сменяли людей, а люди демонов, но теперь это не важно. Культисты или крестоносцы - все они стали братьями и сестрами в смерти, их воля принадлежит командору последнего крестового похода. Вот что я думаю о музыке (+)
-
Что касается режима командования походом? Разочарован, сильно. Готов поспорить, что у лича наверняка больше всего возможных юнитов. От банальных зомби и скелетов, до демонов поднятых против законов мироздания или драконов... Но что это значит если игра не имеет баланса?
генерал маг->двойные спелы за ход->немного танков->пулемет фаерболов->через пару уровней фаерболов по области 5*5 с тем же уроном->спелл на всю карту ваншотящий всех и вся, лечащий юнитов (х2) (спец у путя лича)
Ну ладно, может нам не повезло с этим, отряды же хоть работают как камень-ножницы-бумага или что-то в этом роде?
Полезных отрядов доступных всем мало, необходимых 2... И теперь ты стакаешь снайперов с межевыми рыцарями... Такие дела. (хотя я брал магов-фанатов Асмодея и нежить потому-что могу, лич поднимает % войск врага в слуг в зависимости от выборов). Добавлю про невозможность уволить мертвый груз и необходимость держать их в качестве армий... а ну и отключив режим на секретную концовку не выйти. (-)
-
баги... Они есть, все видели. Их фиксят, но неохотно. У каждого свои, игру после релиза нельзя было пройти МЕСЯЦ за некоторые мифики чисто из-за багов. (-)
-
игромех обывателя. А, ну норм, много возможностей так-то, круто (++)
-
Игромех бывателя нечестного уровня сложности . Нормальные билды можно было построить только через ангела, имхо женские персонажи сильнее. Привет Вендуаг четные статы и Ланн нечетные. Регилл дохнет, никто это не читает. Некоторые атаки пропадают, ездовые маунты все еще работают коряво. Стакается нестакуемое, ситуативные вообще не ситуативные бонусы. и многое, многое другое. (-/)
-
сюжет. Моменты с "только проснулся, дракон вылечил, а на город напал лорд демонов, упал в дыру - обнаружил существ из мифов, да еще и сам ангельский меч нашел" в начале и становление командором... натянуто все это, у спутников почти нет повода сопровождать героя. Но Региллу привет, да. Не без косяков, но чисто (+)
-
Иммерсивность или как ее там. Погружение глубокое, впечатлил момент когда Ноктикула вышла на связь, а я попросил аудиенции... Она мельком упомянула мою успешную попытку вломиться во дворец, мол ты так уверено вломился и сейчас просишь? Это меня удивило. разочаровало же в этом меню указов, где иногда предлагают связаться с главными ненавистниками нежити - боюсь они не будут смотреть на мой зиккурат сквозь пальцы как обычные жрецы на религиозном празднике ке ке ке. Привет корапченому Вольжифу говорящему, что проживет дольше бессмертного лича(+~)
-
реиграбельность - есть, не сомневайтесь. Путь трикстера чего стоит... Наверное
-
Думаю этого достаточно, не буду ныть или хвалить совокотов. Хотя напомню, что так-то игра от русских разработчиков, а озвучки нет. Она не стоит так дорого, а озвученных диалогов не так много. Для разработчиков говорящих про достаточный бюджет и все-равно открывших кикстартер... Ну, логично - мы не основной рынок, а игры это индустрия. Желчь вылезла, игра достойная

Ответить
Смер7ник Vestniksmerti
Смер7ник Vestniksmerti - 26.12.2021 18:25

Днд - это основной минус подобных игр. Разок пройти можно, если сюжет зайдёт.

Ответить
Quasar RolePlay
Quasar RolePlay - 12.12.2021 05:13

"По сравнению с предыдущей игрой на релизе в плане багов всё терпимо"

Сразу видно людёв, которые стесняются бегунок сложности ближе к концу сдвинуть! На последних двух в плане багов лютый кошмар на грани с неиграбельностью, когда два часа мучаешь сейвлоад из-за того, что в пошаговом режиме либо в начале боя всадник набежит криво или вообще откажется, либо в конце боя кастер решит с лечением до следующего раунда потерпеть, хотя ходов дойти до союзника и докастовать у него хватает. Тонна предметов, скилов и заклинаний работает некорректно, что душит некоторые билды почти в ноль, пасфайндер (в игре пасфайндер, да!) не работает нормально, из-за чего патя постоянно наступает в ловушки на ровном месте или не может прижаться к стенке адекватно до боя, чтобы из стелса не палится. И ещё 10 тысяч причин перезагрузить сейв.

И я понимаю, что превращающих все сейвы в тыкву багов не так много (хотя даже тут в комментариях люди на такие натыкались), но вот это "багов почти нет" или "багов меньше, чем в коллегах по жанру или в первой части" - я не знаю, откуда в положительных обзорах этой игры такое берётся. От невнимательности, наверное. Что в первой части я каждые часа 3-4 натыкался на что-нибудь эдакое, что во второй постоянно что-то идёт не так. С периодической необходимостью из-за этого тратить кучу времени. Что довольно не весело и влияет на игровой опыт негативно.

В остальном обзор скорее хороший. Я не согласен с кучей утверждений, по мне так первый пасфайндер нарративно устроен не в пример лучше второго, да и геймплейно игру скорее расширили, чем углубили. Никаких шахмат в пошаговом режиме даже высокая сложность не даст: шо в первой части хаос говна с карающим рандомом, шо во второй. Но всё это дискуссионно. И я понимаю, что это скорее впечатления от игры, а кто я такой, чтобы убеждать кого-либо, мол неправильные у тебя впечатления и вовсе не такие были. Всегда хорошо, когда игра дарит кучу положительного и поводы для рефлексии на десерт.

Мне скорее грустно и завидно: я хотел бы любить вторую часть так же, как полюбил первую (исключая из неё последние два акта, они ужасные), но пока не выходит. Я на середине третьего акта и поводы для раздражения или скуки игра находит чаще, чем поводы повосторгаться. Отчасти из-за багов, но тут скорее мне как раз затея превратить банду приключенцев в ударную группу армии совсем не заходит. Возникает тонна противоречий, особенно на злом персонаже. Собственно, я дропнул игру на злом персонаже из-за этого и сейчас перепрохожу за трикстера. И вот при втором прохождении становится очень заметно, насколько пустой и безыдейный первый акт и перезатянутый второй. Их стоило совместить и сократить вдвое, 30 часов на предисловие это неадвекватно! Вот все эти заигрывания с "А давайте мы лучше раскроем монгрелов!" никуда не привели: как их лучше раскрыть помогает 10 часовой данж, где ты убиваешь однотипных и нехаризматичных культистов, загадка дыры. Да и побочки второго акта, которые напрочь убивают всякую жуть в атмосфере и нивелируют ощущение опасности до 0, тоже не радуют. Город пал в осаде демонов, а сценаристы мне заливают, что банда воров никуда не убежит, пока крысу не найдут... охотно верю, ага.

Ответить
Артем OneTwo
Артем OneTwo - 03.12.2021 09:18

Согласен с мнением автора про игру. Но блин баги это отдельная часть игры!) Игру выпустили недоделанной) то скрипты не запускались(как выяснилось иза расположение моей партии), то за демона тебя призывают в лабиринт не правильно и не запускается квест в итоге прохождение невозможно, Полностью работающего мифика на старте вроде вообще не было, крестовый поход вообще был ужасен и его доделали в патче 1.1.0, то нельзя было улучшать заставы и т.д. багов просто тьма) самое что забавное вышел патч 1.1.0 и это стало больше похоже на релиз, но багов всеравно осталось много, но хоть завезли уникальные модельки уникальным НПС, доделали лабиринт, но бафамет до сих пор считает что я за дьяволов хотя я не играл за этот мифик) ну и + баги из прошлой игры)
P.s. в следующий раз я не буду покупать от совокотов на релизе игры, я буду ждать полгода и более и только тогда куплю. Я не готов быт бэтотестером и платить за это деньги)

Ответить
Meza
Meza - 27.11.2021 15:12

Оч хороший обзор, спасибо! Купил, но все не могу влиться, не пойму почему.

Ответить
Скелетик под ёлкой
Скелетик под ёлкой - 26.11.2021 03:24

Купил игру через пару дней после релиза. Остановился в начале 5 акта, наиграв 140 часов. После чего решил дождаться новогодних праздников. Ибо понимал что после окончания первого прохождения начну новую игру. А подобное со мной случается не часто. Игре действительно нужно постараться, чтобы заставить меня провести в ней хотя бы 10 часов, а тут я хочу пройти игру ещё раз. По моему мнению, игра года.

Ответить
Сергей Цибульченко
Сергей Цибульченко - 22.11.2021 08:16

Игра ужастная, даже если бы она была бесплатной, в нее не стоило бы играть. Pathfinder Kingmaker был намного лучше при бюджете в 8 раз меньше. Пустая трата времени и денег на убогий сюжет с миллионом багов.

Ответить
Pennywise
Pennywise - 19.11.2021 13:11

Таймер времени есть на заданиях как первой?(видео до конца не посмотрел)

Ответить
Алексей Нетоткот
Алексей Нетоткот - 17.11.2021 18:19

А можно узнать что за приложение для настолки с картой? Сам только вкатился в Патфаиндер и думаю уже что проще всего в фигме рисовать карты для приключений.

Ответить
ReplikatoR Chanel
ReplikatoR Chanel - 15.11.2021 22:47

Купил со старта, сломал прохожение напрочь на 3 акте, жду как и с кингмейкером пол года пока игру допилят

Ответить
Red Master
Red Master - 15.11.2021 21:25

Там сезоны года изменяются, в зависимости от даты.

Ответить
Артем эН
Артем эН - 15.11.2021 12:43

Мда, куча классов-спеков! Правда половина из них убогие (некоторые убогие по эффективности, некоторые сильно уступают классам-конкурентам вкусняшками ... как например тот же арканист вроде интересный тем что может записывать спеллы как маг, но юзать как колдун, но на деле слотов так мало что в итоге интереснее брать тупо колдуна), либо просто неиграбельные, т.к. ключевые механики не работают, или работают через ахтунг, отчего теряется половина профита этого класса-спека.
Те же Ларианы не стали гнаться за разнообразием и предпочли отполировать несколько классов так, чтобы КАЖДЫЙ из них был не менее эффективен/интересен чем остальные. У них нет такого, что воины и лучники качаются и нормально бьют, в то время как заклинания постоянно разбиваются об неадекватные спасброски и резисты (против магии у подавляющего большинства противников такие резисты, что приходится качать магические сборки по конкретным двум-трём путям ... причём жестко специализированным, например на огонь и школу разрушения). А как вам бесполезная школа очарования, заклинания которых предназначены на самых простых людишек (да и то не против каждого). Почему? Да потому что параметры у них настолько убогие, что даже против рядовых бандитов в середине игры уже не работают! Как вам могущественное заклинание 9го (ДЕВЯТОГО, КАРЛ!!!) круга "Слово силы: Смерть", которое уже не сработает на противника с ....... ТАДА-А-АМ - 151хп .... xD ... когда у самых чмошников уже по 200-300хп, а у какого-нибудь средненького демона и то выше (я уже молчу про демонов-"офицеров", которых во второй половине игры становится уже немало)! А эти спасброски воли и стойкости? МММ, это просто песня!!! (НЕТ)
В итоге могущественный маг, владеющий заклинаниями 9го(!) круга (если я ничего не путаю это по лору ДнД уровень полубога, заклинания способные превращать города в пыль, а балоров ставить на колени, или даже испепелять) не способен выдать урона больше чем нормально прокачаный воин или лучник ... мдааааа

Ответить
Иван Жучков
Иван Жучков - 14.11.2021 22:41

Похоже, действительно очень неплохая РПГ. Определённо стоит её когда-нибудь пройти. Жаль только, что мы не смогли насладиться историей Мрака (человека, а не персонажа) в этой игре.

Ответить
Mellon De Luna
Mellon De Luna - 14.11.2021 21:36

А ещё в 4 акте есть порталы, которые заруинят несколько минут, порталы, которые заруинят несколько часов, порталы, которые заруинят сейв(нужно подчеркнуть).

Ответить
Regis Mergon
Regis Mergon - 14.11.2021 20:51

Психополе РПГ сработало. Недавно начал проходить. И вот.

Ответить