Комментарии:
А нельзя для переименования использовать ctrl+ r ×2? Вроде ведь тогда во всех классах переименуется ивент
Ответитькак всегда супер
ОтветитьА если я захочу поменять цвет кнопки или картинку на ней? То как к ней обращаться внутри метода OnScriptButtonClick?
ОтветитьМне говорили, что лучше не делать подписку на кнопки через ивенты юнити, но никто так и не обяьснил нормально почему? Теперь я понимаю почему и что это действительно гемор.
Спасибо за видео, было очень полезно!
Про UnityEvent
На них можно подписываться в ручную без инспектора. Тогда такие вещи, как переименование методов не будет болью.
К тому же, как уже верно написали их могут использовать люди, которые обычно в код не лезут. Но опять же, для таких целей я бы написал отдельный компонент, внутри которого происходила бы подписки-отписки. Я, например, стараюсь не пользоваться такими не надёжными вещами, как UnityEvent в инспекторе. Лучше все ручками делать.
Видос классный!
sps
ОтветитьВсем привет, вопрос совершенно не по теме. Кто нибудь сталкивался с проблемой долгой компиляции скриптов в Unity. При чем проект совершенно пустой, создаешь скрипт и вылезает окошко "Reload Script Assemblies", вылезает буквально на пару секунд конечно, но все равно не понятно почему. Данная проблема на версии 2021.3.5f1. Компьютер новый и довольно мощный (i5 12400, 16gb, m2 ssd). Задаю вопрос здесь, так как в интернете ничего путного не нашел, и на русских и на зарубежных форумах. Если кто то знает в чем причина, пожалуйста ответье.
ОтветитьСпасибо, крутой канал почему пол года тебя не рекомендовало
ОтветитьНу плюс того что ты метод привязываешь к кнопке, она может принимать в себе какой то аргумент.
А такая штука очень удобная! и много юзаю в своих проектах.
Пример: Есть магазин скинов. И кнопка выбора скинов... вот только скинов много, а метод то один.
По этому к кнопке привязываю Индекс (скина). Все по индексу обращаемся к массиву и от туда получаем наш скин.
Вроде бы элегантно и без порева :3
оч полезное видео, для меня особенно про юнити эвенты
ОтветитьЙо, оболденный материал. Спасибо) Го unit тесты может на какое-то следующее видео?
ОтветитьПонял, что UnityEvent- плохо, но не понял, как сделать подругому
ОтветитьВ последнее время выступаю "онлайн-консультантом" для одного школьника. Вроде, шарит и пытается разобраться. Для меня стало культурным шоком, что он не знает про дебаг. Всегда думал, что это совершенно базовый инструментарий, без которого никак. Если бы с ним не пообщался, уже бы строчил комментарий по типу "для кого это видео с очевидными вещами?" 😀😀😀 Кстати, в студии можно сделать удобный финт. Когда встал на точке останова, можно поводить мышкой над строками. Перед ними появляется зеленый значок play. Можно ткнуть этот play, "промотав" несколько строчек. Удобно, если не хочешь заходить в какой-нибудь цикл.
ОтветитьВ последнее время выступаю "онлайн-консультантом" для одного школьника. Вроде, шарит и пытается разобраться. Для меня стало культурным шоком, что он не знает про дебаг. Всегда думал, что это совершенно базовый инструментарий, без которого никак. Если бы с ним не пообщался, уже бы строчил комментарий по типу "для кого это видео с очевидными вещами?" 😀😀😀 Кстати, в студии можно сделать удобный финт. Когда встал на точке останова, можно поводить мышкой над строками. Перед ними появляется зеленый значок play. Можно ткнуть этот play, "промотав" несколько строчек. Удобно, если не хочешь заходить в какой-нибудь цикл.
ОтветитьСэнк ю
Ответитьа если нужно прокинуть переменную? в onClick можно а через подписку как?
ОтветитьЮнитиЭвенты фу, подписка на канал. Лайк поставил :)
ОтветитьВопрос не по видео: что-то решил по поводу своего курса? Я бы взял с удовольствием
ОтветитьПонятно почему используется вижуалка, в райдере когда с зажатым командом на маке или контрлом на винде кликаешь левой кнопкой на метод то показывается все классы и методы которые слушают или ссылаются на метод на который кликнул.
Ответитькак то раньше и не задумывался в чем разница между шагом с заходом и обходом. типа куда это он собирается обходить и зачем)) а оно вон как работает
ОтветитьВ вижуалке работают только те кто не когда не работал в райдоре. Райдер лицензионный дорогой но есть триал на месяц который можно обновить новой почтой, все настройки райдера сохраняются и не чего после смены акка в райдере не меняется.
Эх, после райдера я не смог вернутся обратно в вижуалку и вернусь только в 2х случаях: 1. Если райдер прекратят поддерживать. 2. Если вижуалка станет намного лучше райдера.
Очень хороший и полезный урок! Вот если бы сюда еще следующим уроком добавить тестирование, вообще было бы шикарно
ОтветитьСумасшедше нужные видео! Спасибо большое.
ОтветитьСпасибо за видео!
Вот бы возродить серию про интерфейс... ;)
Лайк и коммент в поддержку канала!
ОтветитьЛайк и коммент в поддержку канала!
ОтветитьНачнём с того, что весь смысл инспектора — это возможность работать с проектом, не забираясь в код. И это, в первую очередь, тулинг для разного рода дизайнеров, которым не стоит лезть в код. Это не безопасно как для кодовой базы, так и для психики дизайнеров. И Unity Event — это про то же. У любой игры есть бизнес-логика и представление. И всё, что касается инспектора, относится к уровню представления. И на этом уровне не может быть никаких важных для логики вещей и подписок. И тем более подписок на проектный доменный код, который имеет свойство меняться.
Если идёт разработка визуальной части какого-то модуля и оставляются UnityEvent на разного рода чихи по типу "нажато то-то", "открыто то-то", "такой-то прогресс-бар заполнен", то дизайнеры скажут вам спасибо, ведь они могут на эти вещи навешать запуск каких-то частиц или прочих визуальных приблуд, не бегая постоянно к программистам, и могут итерировать этот процесс сколь угодно долго. И цеплять они будут юнитёвые или любые другие ThirdParty-компоненты, у которых даже при обновлении есть поддержка совместимости. И даже если что-то отвалится, то отвалятся только эти установленные частицы, наличие которых не несёт важности для логики. А если в проекте есть валидатор, то перед сборкой он ещё покричит о том, что callback в редакторе потерялся.
Всё остальное важное для логики барахло будет общаться на делегатах, которые будут иметь корректный уровень доступа и не будут доступны для дизайнеров. У всего есть свои границы применения.
И говорить, что UnityEvent — плохо, сродни тому, что жаловаться на то, что банка с огурцами плохо забивает гвозди.
Debug это практически последнее что меня интересует в unity, и у меня вопрос эта важная тема?
Ответитькласс)👍
Ответить