Простое объяснение ООП на примере игры в Unity

Простое объяснение ООП на примере игры в Unity

RDragon

2 года назад

3,499 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Павел
Павел - 20.12.2021 02:47

Информация будет полезной для новичков, но подача материала их только запутает. При полиморфизме, надо было объяснить доступность полей, а после только показывать конкретный пример, а то похоже на метод объяснения на пальцах.
Автор молодец. Ещё вопрос, почему в кубе просто не реализовать конструктор, если там просто присваивается имя в поле.

Ответить
Гиргмит Гиргмитов
Гиргмит Гиргмитов - 29.10.2021 16:46

Спасибо огромное! Наткнулся на топ контент, подписку оформил

Ответить
Олег Меньшиков
Олег Меньшиков - 20.09.2021 22:38

даже для новичков это сложна, не понятно, разжёвывай всё более доступно

Ответить