Комментарии:
Короче как обычно большенство проблем чинится модами
Ответитьинженер может наносить основной урон мнением нкуханы под 20 грибами
ОтветитьРейлганнер ахиренный, прошел на мунсоне, та же ситуация с войд фиендом, они оба ахиренно играются и не понимаю хули тебе не нравится
ОтветитьТут скорее ты уничтожаешь всех не за счет быстрой скорости атаки, а за счет эффектов которые накладывает одна пуля и тот же самый нож, когда ты его получаешь то все тебе можно стоять на месте никто не сможет к тебе подойти потому-что ножи все сделают за тебя
ОтветитьЧел ты наиграл 300+ часов и говоришь что игра неиграбельная. _.
ОтветитьЛунарнве монеты интересная штука, как расходник тратить жалко, потому что можно зафейлить забег, но и сильно может его забустить. А еще они могут влиять реиграбельность. Тип если нет лунаров, но ХОЧЕШЬ сломать игру, можно пойти на лупу, найти божественный портал и убить коллекционера. Тут тоже все зависит от желания играть
Ответитьне согласен с автором от слова совсем. Да в игре есть билды, которые проще собрать, НО это не означает, что есть бесполезных предметов. Просто нет желания экспериментировать, очень посмешило про Мнение Нкуханы - первый предмет для рекса
ОтветитьСпорный вопрос на счёт реиграбельности. Я с другом около 300 часов убил на эту дрочь в коопе на монсоне. Но как мне кажется, проблема второго риска - в третьем измерении. Сложно все это говно на таком огромном пространстве балансить. Игру нужно переделывать с нуля и любые длс уже не спасут общую концепцию. Кстати, недавно анонсировали ремейк 1 части, возможно из-за этой причины. В первой тоже были похожие проблемы, но наступали они гораздо позже и даже в конце второго лупа не было такого пиздеца как в конце первого в RoR2.
ОтветитьМне кажется что ещё одна проблема заключается в том, что она сложная только в начале. В начале действительно надо утилизировать как-то скилы, чтобы наносить максимум урона, соблюдать баланс по времени и прокачке и т.д. Но в лейте ты просто перекачан и ничего из этого делать особо не нужно. Ты просто стреляешь и все сами умирают. А умираешь ты в таком случае только от тупых ваншотов (заканчивать 2 часовой забег игрока за одну ошибку это какой-то бред как по мне).
Ответитья вот набегал 200+ часов и закрыл на 100% могу сказать,что набегав до сраки времени,придумываются билды. можно извращаться через возвратку плюс отхил,тебя бьют ты хилишься и мобы мрут или через огненый шторм, где при убийстве моба взрывается вся карта
ОтветитьЕщё был предмет часики зелёные, при 25% хп останавливают время
ОтветитьТоже думал о системе крафтов, но немного другой: чтобы из нескольких разных шмоток делались особенные. Например, из двух бронепластин и бронзового щита сделать щит который при беге создаёт вокруг 3 щита блокирующих снаряд, кд которых зависят от стаков, или 2 доп магазина и 2 ячейки давали бы ленту Гатлинга, который уменьшал кд снаряги при использовании пкм и наоборот на 3 секунды +1 за стак. Эх, написал бы мод, да не шарю в программировании...
ОтветитьВ длс есть баг и этот режим можно ПРОЙТИ если повезёт при том что 1 и таже лока попадётся 2 раза и в ней заспавница семя пустоты можно активить портал и так до митрикса пруфы есть могу показать.
Ответитьдизлайк
ОтветитьРор2 это рогалик где тебе надо эффективно лутать локации, находить баланс между тем сколько предметов ты берешь и сколько времени тратишь, есть котлы и принтеры. Келин такой: ДЕСИЖН МЕЙКИНГА МАЛО
на мунсоне в симуляриуме у врагов много хп. Келин такой: слишком сложно на самом высоком уровне сложности
Второй РискОфРейн лично для меня — гораздо хуже первой части.
ОтветитьЛюди посоветуйте. Нет компутера который потянет risk of rain 2 (слабенький мак 2012 года). Хочу взять на play station. Как он с геймпада играется? В шутерах на консоли я не ноль; в том же doom eternal играю на кошмаре.
ОтветитьАйзек в плане поломки один из сложнейших.
ОтветитьЯ думаю, что в дополнение твоей "хотелки" в виде "экономики" предметов нужны новые предметы, которые давали бы преимущества тем или иным стратегиям. (Как слезоломка, при наличии которой ты хочешь собирать криты и блиды) Желательно как новый вид предметов, получаемый раз в 3-5 уровня за счёт ухудшающих тебя предметов. Это позволит создать какое-то билдостроение, дать достойную награду за ослабление себя и НЕ ЗАМЕДЛЯТЬ скеил сложности, ведь его замедление убьет суть РоРа в компромиссе лутания этажа и его скоростного прохождения
Ответитьrisk of rain 1 superiority
ОтветитьВводи новые предметы, не вводи. Смысла нету, так как выбор предметов в рорке это редкость. Ты тупо не имеешь право выбора.
А при использовании артефакта на выбор вещей вообще все ломается. Тебе достаточно найти красную шмотку и выбрать кинжалы. Все. Теперь любой бил переходит на он хит сборку.
Тот самый келин, а какой максимальный уровень в этой игре?
ОтветитьВот он- человек без фантазии. Раскритиковал, обосрал, а придумать замену, чё, ума не хватило? Я токсичу, да, но ты просто обосрал рогалик, сука, в который играешь. ВЫШЕ ВРЕМЯ - ВЫШЕ СЛОЖНОСТЬ- смысл этого рогалика. А ты обосрал его за эту механику. Нехватает тактик, хнык хнык. Ну чё это?
ОтветитьОсталось собраться через лом + окулеле и ходить шотать всех
ОтветитьНу я бы сказал что новый перс с двумя формами они как я это вижу наоборот попытались в небольшой билдострой. Так как
1) обычная форма говоря грубо более дальнобойная а шкала заряжается от получения урона и критов
2)можно сделать персонажа с бесконечной или почти второй формой. Суть в том что каждый оскверненный предмет увеличивает предел шкалы.
Исполнение не спорю что так себе, но задумка по крайней мере интересна ну и лично мне понравилась. Всех благ :)
У пустотного челика есть фичя что ты можешь быть всегда в ярости если упоротся заражёнными айтемами
ОтветитьГруз для продажи прикольная, но с остальным не согласен, по крайней мере в абсолютном большинстве. Ну и ещё хочу добавить что основной гейплей на парвом лупе прямой дорогой к митриксу, с этим сценарием игра играется как полноценная игра. С билдами, может прям омега билдостроения нету, но гребсти всё нельзя ибо айтемов мало по этому, опять же до первого лупа, приходится брать лучше для себя, хилл для тех у кого нет, скорострельность кому надо и тд.
ОтветитьКак по мне,риск оф рейн держится чисто на энтузиазме. Игра по концепции такая,что кто-то в ней может увидеть какую-то отдушину (например, я) во всех этих бесконечных замесах на крутых персонажах и постоянное совершенствование своей игры, а кто-то говорит про отсутствие реиграбельности. Непонятно,куда в итоге придет игра - в тонну контента, но такое же отсутствие реиграбельности,либо все же что-то добавят. Но я бы тоже хотел,чтобы все же была реиграбельность.
ОтветитьТот самы лунный магазин где аналог Крафта существует уже очень давно и где как раз можно получить поределенный красный или зелёный предмет потратив предметы другой редкости
ОтветитьВы категорически неправы, мнение нкхуаны зависит от твоего Билда(серпы,инженер,ракетница,грибобочки) а жёлтый айтем полезен стал с длс так как появились грибы хилящие во время бега и теперь его можно использовать в некоторых билдах
ОтветитьКак игрок с 1500 часами в рор могу сказать что билдостронние есть но оно либо невероятно сложное (особенно без командывания) либо проигрывает по силе сбору всего говно но есть парочка интересных билдов которые именно билдостронние и там ваши криты с ближами нахер ненужны
ОтветитьПомню ты как хоул кнайт пилил дааа...
ОтветитьМнение накханны и тот "жёлтый предмет" что делает "то же самое"
Очень эффективные предметы
Особенно с "Пяткой ереси", что заменяет скилл передвижения на бессмертие и отхил и не позволяет использовать скиллы.
С артефактами команды и жертвоприношения
Взял домино у тритона
Насобирал того жёлтого предмета
Настакал лап ереси
+Тот Лунарный предмет на понижение скорости атаки и понижение кулдауна скиллов.
Вауля, стал почти бессмертным шариком, что дамажит, пока бежит.
Реально имба, вообще то.
(А потом я заруинил прохождение жуками с заменой жизни на щиты. Ну, как "Заруинил". Жив был, всё было хорошо +20к щита. Просто Аегис, "мнение нкханны" перестали работать и я решил уничтожиться у монолита.)
Поправочка. Конфиг крутить можно только на ПК. Так лунары ещё хуже, ведь у меня было 300 часов в риск оф Рейне, и я с самого марта ждал anniversary update ведь делать обновления для консолей с нормальной скоростью для лохов, и в итоге все мои 200 лунаров слил на попытки выбить еретика, и так ни разу его и не собрал без артефакта command, ведь наролить нужные предметы, это анриал. Да и вообще, одна из главных проблем Risk of Rain 2, далеко не баланс. Это лунары во первых, а во вторых те кто разрабатывают порт на консоли.
Ответитькак хорошо что в такие трудные времена есть твой канал
ОтветитьКритика билдостроения это конечно рофл. В роре как раз прикол что ты лавируешь между возможностями которые даёт тебе забег. Как в айзеке но в меньшем масштабе конечно.
Ответить28 апреля выходит как мне интересный проект Otherworld Legends сделай на него обзор пожалуйста очень было бы интересно послушать твоё мнение.
ОтветитьМожно сделать отдельный вид предметов, который называется сеты и они будут давать бусты за 2, 4 и 6 предметов.
ОтветитьПоходу, единственный нормальный Игровой Журналист, это наш товарищ Келин
ОтветитьПро войд финда, у него быстрее стакается шкала, за криты + шкала с более высокого процента заряжается за войд итема. Прыжой альтернативного шифта не по прямой а по дуге вниз. И правая кнопка мыши стандартная имеет отдачу, так что зарядив его заранее и нажав шифт ты кидаешь его под себя и фиксишь урон от падения + её можно использовать как обычный выстрел с большим уроном банально, вообще не заряжая, он дэ факта нужен если у тебя нет ауешек , а на тебя наваливается орда бэйлингов , а что-то делать надо, или же на крупной дистанции по сильнее прокнуть банды . Ренджа альт луча, относительно достаточная как минимум для ивента портала , поражая чуть ли не 40% от зоны.
Мнение по персам ультро сырое, чувствуется, что зашли потыкали пару забегов и ушли, не разбираясь , не вникая, но в разбор вставив. По факту была выдвинута основная проблема - неясная реиграбельность, но пути решения предложенные очень сомнительны и ужасно субъективные, сводящиеся к тому что "добавьте ту штуку из другой игры, будет круто". Так что вышло очень странное видео на скорую руку, с маленьким количеством данных и по итогу уровнем
Игра на милишном альт. акриде - ну да ну да, пошёл я нахер. (мунсун более чем играбелен)
Просто рор даёт тебе опции, а что делать , выбор уже за тобой. И это справедливо как для персонажей , так и для предметов. К тому же рассматривая билды мы не смотрим заранее в будущее , что нам нужно, а наоборот отталкиваясь от того, что у нас в кармане. А брать всегда "скорость атаки, криты и т. Д.", это всё равно что формованное стекло, у тебя нет никакой ситуативности и опции, и по факту ты никуда не сможешь свернуть.
Но крафт объединения итемов, находится у ньюта, тут больший вопрос в малом количестве таких вещей, но механики есть. Как собственно в коде к примеру есть не вышедший алтарь мимик, который должен тебе что-то добавить , удаляя определённый итем из игры.
Монеты не так медленно копятся, как вы считаете , ибо спокойно за этаж можно выбить до двух лунаров, а квест миссия на получение лунаров - это и есть прохождение самой игры. Лунарные итемы жутко ситуативные и дэ факта вообще из них не нужно собирать билды, более одного итема имеет смысла брать лишь итема два, но на базаре их 5 +возможность реролить. За прохождение игры ты можешь купить штуки 4 +рерол. Сомневаюсь, что это нужно как-то грэйдить. Набив себе лунаров 40 (4 раза пройти игру), этого более чем достаточно чтоб спокойно играть, иногда покупая и проходя игру. В этом собственно и заключается их ценность.
(рэйлганер, хз играл ли ты за неё чувствует себя комфортно, прицел удобен и не проблемен , персонаж даже чувствуется избытычно сильным, хоть и не лишён слабостей, как снайпер и из первого рора , он всегда был специфичен)
Пожалуй самое главное с чем я согласен, не хватает более тонкого взаимодействия с итемами, но не как в других играх, а чего-то своего, уместного для рора, мб если бы был ещё непись кроме ньюта, который бы прятался в разбитом карабле, и его можно было бы открыть после зачистки этажа, или раньше, но он бы сразу закрывался (без возможности открытия на этом этаже), если бы видел моба. А-ля трусливый робот, способный к переработке в особую степь (лог полилютни).
Но разрабы молацы , в новом диэлси многие доэтого бесполезные предметы зажили новой жизнью . Ещё надо учитывать что разрабам очень сложно добавлять новые предметы ведь это зделает сложнее выбить нужный предмет , но разрабы выкрутились при помощи нового вида предметов. Кстате новый предмет балон с газом что бафает урон от огня , я думал что это полная хрень пока не понял что у ортифайзера наконецта получится стать пиромантом , в комбе с бинзинов вобще вьетнам начинается . И таких высасыных из пальца билдов стало на порядок больше.
Ответить