Guide how to create liquid texture sheet animation for VFX in 3ds Max

Guide how to create liquid texture sheet animation for VFX in 3ds Max

Hovl Studio

4 года назад

12,095 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Anna Khiryanov
Anna Khiryanov - 31.07.2022 01:35

so useful thank you so much! its so hard to find vfx content for Unity, your channel is one of the best

Ответить
Андрій Хантельов
Андрій Хантельов - 09.07.2021 22:11

Урок крутой, спасибо.
Но без наличия Frost бесполезный.
Я часа три пытался скачать этот плагин, ничего не получилось, это вообще реально?

Ответить
ARNMA
ARNMA - 07.03.2021 22:01

Почему ты делаешь спецэффекты в 3ds Max, а не через блендер ?

Ответить
Lord Vermond
Lord Vermond - 19.12.2020 01:55

Отличное видео) Ты молодец, продолжай в том же духе))

Ответить
Кирилл Бойченко
Кирилл Бойченко - 07.10.2020 23:38

Очень круто, большое спасибо

Ответить
Tam
Tam - 04.10.2020 14:16

Amazing, But in the next time can you set UI Photoshop with English Language? I don't understand which button you choose :(

Ответить
Sazan Karpovich
Sazan Karpovich - 11.09.2020 16:14

Спасибо, очень полезное видео!

Ответить
ArkToon
ArkToon - 18.08.2020 17:01

Fantastic Work Спасибо

Ответить
Даниил Баранов
Даниил Баранов - 12.08.2020 00:09

Спасибо ты топ
(почему так мало подписчиков и просмотров?

Ответить
Quoc Tuan Lee
Quoc Tuan Lee - 09.08.2020 10:06

There is no English, I don't understand a thing :(

Ответить
hoaxygen
hoaxygen - 07.08.2020 10:43

Dude, why do you type out a title in plain English and present in a whole different language? Not even subtitles? Damn. I'm taking back the notifications and thinking about unsubscribing. This feels like clickbait.

Ответить
Uncia Uncia
Uncia Uncia - 04.08.2020 16:30

А нет ничего подобного в Blender, там тоже есть системы частиц, но чтобы подобный плагин был не замечал...

Ответить
Кирилл Кошурников
Кирилл Кошурников - 04.08.2020 12:59

Привет)) Такой вопрос а как ты определяешь каким способом делать элемент? Шейдером, покадрово, или вообщем ограничиться обычными партиклами? Мне кажется что тут в первую очередь зависит от стилизации. Но может я что то упускаю?

Ответить