Комментарии:
Не судьба было показать как настроено окружение? Ненавижу уроки на половину, мол, остальное как-нибудь додумайте сами. Нафига тогда вообще прилагать усилия и что-то записывать, если полностью тему раскрыть нет желания?
Ответитьурок насправді добрий
ОтветитьНастройку рендера ещё хорошо бы показать для сцены.
Ответитьвот с самого начала получается полностью прозрачный объект. похоже отражает фон.
ОтветитьУ меня нет V-rayMTL и большей части этих штук, хотя вирей установлен. Народ, не знаете в чём проблема?
ОтветитьСупер! Взял для себя что можно использовать отражение по Френелю и управлять коэффициентом отражения. ДО этого приходиллось использовать Фалофф
Ответитьотличный урок
ОтветитьБлагодарю за хорошо изложенный материал! Все четко и понятно!))))
ОтветитьА как убрать черноту в вьюпорте?
ОтветитьЯ конечно в шоке от таких дибильных уроков...как можно показывать настройку материалов не показав настройку рендера? Ты либо делай нормально, либо вообще не делай...
Ответитьзаебись урок.Спасибо!
ОтветитьKlassika paxnit naftalinom )))))))))
ОтветитьКак вы делаете рендер, как будто сделали окружение? На сцене только два объекта, а рендерится, как будто создали целую комнату
ОтветитьДобрый день. Что по поводу вашей записи стрима по теме постановка света в закрытом помещении когда будет?
Ответитьчто с криптой ?
ОтветитьТолько что попал на самую концовку стрима по Painter и Corona. Но не вижу видео на вашем канале. Вы не сохраняете его что-ли, как делают игровые стримеры? Т.е. они стримят и после стрима, эти видео сразу появляются на их канале
ОтветитьСпасибо за чётко изложенные принципы настройки материалов металлов!
Ответитьმადლობა!!!
ОтветитьДля чего здесь приставка Vray 3.6? Здесь описан алгоритм настройки материалов такой же, что и был на Vray 2. А про новый алгоритм BRDF который очень сильно влияет на реалистичность металлов, стоило упомянуть. А у вас ни слова.
Ответитьда, видос хорош и для зелёных новичков и для тех, кто уже юзает Макс
Ответить