Комментарии:
Конечно инетерсно это видео. У тебя самый прикольный канал среди русскоязычных юнити девелоперов. Жаль только видео давно не выходят.
Ответитьнет вообще не догадался, даже мысли такой не было
ОтветитьВот бы угадать требования по аналитике
ОтветитьСпасибо
Ответитьнашёл баг: я смотрел, но у меня всплыла подсказка)
ОтветитьПытался в UniRX, не очень получилось. Хотелось бы видео о нем)
ОтветитьА вообще нужен ли Update? Я только изучаю Unity, тренируюсь и проверяю разные идеи и практически забыл, что есть Update. Всё делаю в сопрограммах.
ОтветитьЦе дуже цікаво хотілось би більше інформації і прикладов в коді
ОтветитьА есть ли смысл в дтошке использовать свойство с публичным get и set?
Ответитькомментарий в поддержку )
ОтветитьОчень хотелось бы больше материалов по ECS ( От Entitas или Юнитишный) как никак, но юнитеки видят в этом будущее, да и у компаний спрос растет.
ОтветитьОтличное видео. Но надо посидеть, разобраться в каждом скрине и начинает доходить.
Хотя в начале заходишь, думаешь такой: "О Обсервер за 6 мин, огонь, ща"
Но в реальности зависаешь на паузе на часик другой.
такой годный контент и очень мало просмотров((
ОтветитьДобрый день, вопрос применим ли этот паттерн к следующему поведению.
Персонаж взаимодействует с обьектами, либо передвигается по navmesh.
Если нажать на обьект песонаж должен подойти к нему и толкьо после этого повзаимодействовать с ним.
Обычно это дело делают через проверку дистанции до обьекта, но выглядит это давольно тапорно.
Либо как это реализуется без патернов?
Максим, а расскажи про классы с окончанием Provider. В этом видео они упоминаются часто. Это паттерн какой то или ты просто от себя так именуешь?
ОтветитьДобрый день, вопрос как быть с очередностью подписок на каком-то ивенте?
Пример: персонаж получает урон, подписано 2 ивента 1 хочет убрать 10 от входного урона, а второй 20%.
Из бизнес требований ясно, что сначала должны вычитаться проценты, а только потом целые части.
Как решаются такие проблемы?
Заранее спасибо
Ничего не понял но было очень интересно, лайк.
ОтветитьВроде тема хорошая и текст неплохой, но этот говор или акцент… пи***ц бесит что тошнить начинает после 5 минут просмотра
Ответить+
ОтветитьОт души, Благодарю!
ОтветитьБезусловно очень полезно, но капец сложно 😅
Ответитьколбэк зло, await рулит)
ОтветитьВидео просто бомба) Спасибо за старания)
ОтветитьUniRx наше всё! Очень интересна тема жонглирования потоками в UniRx
ОтветитьКак понять паттерн? Типа шаблон или что?
ОтветитьКасательно вопроса из видео, мне посоветовали всегда использовать паттерны, их по сути не нужно писать совсем с нуля, но они могут быть лучше чем стандартные методы Unity
ОтветитьТы случае не работал в Blizzard ?
ОтветитьЧотко, мне понравилось)
ОтветитьЗачет, благодарю бро!
ОтветитьЯ не понимаю откуда ты взял IClickHandler, где ты его описал?
ОтветитьХотелось бы более разжевано...так сказать, для совсем маленьких)
ОтветитьСпасибо за то, что ты есть. Ты делаешь очень хороший и качественный контент для программистов!)
ОтветитьДавно уже на Rx. Касаемо Unity: UniRx, а когда вижу методы Update в чужом коде, то становится не по себе.
ОтветитьЛайк за делегат комбайн! Я думаю, 99% юнити-разработчиков и слов-то таких не знают)
ОтветитьХотелось бы про связку UniRx, UniTask и Zenject послушать
ОтветитьЯ вообще начинающий. Смотрю и ничего не понимаю. И это отличный повод разобраться.
ОтветитьЧто то я не до конца понял... В UserRegistrationInfo то что? В 5.55
ОтветитьСпасибо !!! коротко и информативно
ОтветитьИспользую UniRx и Zenject, хочу еще наконец-то разобраться в UniTask
ОтветитьНаконец-то видео по паттернам в Unity, Хоспаде, храни Максима
ОтветитьАктивно юзаем UniRX, UniTask, многим будет интересен подробный разбор их)
ОтветитьТы крут! Но это пока не мой уровень, загляну через пару лет, может что-то понятно станет)) А пока подпишусь на будущее.
ОтветитьОчень хотелось бы услышать видео о UniRx, желательно в связке с Zenject
ОтветитьМакс го видео по AI в Unity!
ОтветитьШикарные видосы! Но слишком плотно наваливаешь) можешь делать на один уровень подробнее?
ОтветитьСпасибо за такую информацию, в связке (юнити + паттерны) я такого не находил. Очень полезно.
ОтветитьEventHolder уже сильно похож на на другой шаблон
Ответить