Комментарии:
У меня очень сильно грузит процесс: semaphore.waitforsignal
У меня игра для пк, как мне исправить это? Потому что-то больше 30%+
Ну а если у меня автосимулятор?
ОтветитьМожно узнать что за песня в конце видоса?
ОтветитьЯ не могу повесить скрипт
Ответитьеще бы накинуть систему джобей и норм
ОтветитьСпасибо, я из 29 ФПС оптимизировал от 41 мин до 76 ФПС +-
Ответитьмде, нормально же всё было, зачем маты в видосе? У некоторых дети ходят по комнате...
Ответитьрекомендую, данный способ оптимизаций, ну оч полезный, если вы с росеи, канешн, норм людям бог дал мозг
Ответитьчто, как?
ОтветитьКогда закидываю скрипт Global Update в пустышку выдаёт ошибку "Can't add script component 'Global Update' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match. "
ОтветитьКак вообще возможно в этом всем разобраться, а еще и придумывать что-то, жесть, люди с другой планеты
ОтветитьНу чет честно говоря слабо. Было 29fps стало 36fps. Это даже не в два раза. Я понимаю если было б 30 fps стало 700. Тогда бы да.
Ответитьочень странно. сделал все как на видео. прироста фпс вообще никакого.
ОтветитьА можем с Start() тоже так делать?
ОтветитьБред полнейший, закрытая реализация Update именно так и устроено, одним событием вызывается все. Кешировать Update накера надо? Чтобы использовать позже? Прошлые кадры для отображение куба разве для этого :((( не проще ли сделать спрайт и отображать 1000-раз быстрее.
Ответитьerror CS0246: The type or namespace name 'MonoCache' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ОтветитьСупер
ОтветитьСупер! Спасибо
ОтветитьВопрос, а можно ли использовать листы и встроенный в них ForEach?
Ответитьеее, пиксай, к сожалению уже скрыл кучу уроков у себя на канале
Ответитьшо? выигрыш 3мс или 3 фпс? хрень какая то...
ОтветитьНичего не понял, но спасибо👍
Ответитьсегодня он Упдейт Менеджер завтра Директор
ОтветитьСтоило бы использовать HashSet вместо List для пула объектов. Во первых - однозначное отсутствие копий, во вторых - вычислительная сложность удаления объекта - O(1), в отличие от листа, который будет перестраивать внутренний массив.
Ответитьтакой своеобразный пул, я бы конечно изначально не применял такое архитектурное решение ), но подход интересный это да.
Ответитьможно сразу ESC
ОтветитьГде взял модельки для своей игры?
ОтветитьГде ты этому научился?
ОтветитьПривет! Это решение точно будет лучше в плане оптимизации,?
ОтветитьТак, а если у меня 100 апдейтов, а не 1к, то целесообразно ли это все использовать?
ОтветитьСамое то, перед дембелем, впитать новых знаний, чтобы в июле обновить все старые проекты, дав им оптимизации и новой жизни, а за одно и в новых не делать старых ошибок
ОтветитьТВОЮ М@ТЬ, ЧТО У ВАС ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ..А?
ОтветитьНих..я не понял, но выглядит интересно
ОтветитьСп*зжено с канала Пиксая без указания ссылок на первоисточник? Круто! Респект!
Ответитьдарова у меня тут возникла одна проблемка я не могу открыть архив из видео можешь мне скинуть в вк скрипты отдельно?
ОтветитьО, прикольно, я первый) Я б такие ролики смотрел, с кайфом, продолжай!!!
Ответить