Улучшаем графику в Unity за 3 минуты

Улучшаем графику в Unity за 3 минуты

53,593 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@TAG1023
@TAG1023 - 22.09.2023 12:07

спасибо

Ответить
@Aleksey.loktionov
@Aleksey.loktionov - 14.09.2023 21:00

Как это пермормит на мобильных? От бледной картинки уже кровь из глаз ..

Ответить
@timofeiyasinskii8908
@timofeiyasinskii8908 - 26.04.2023 11:02

Спасибо! Хотел сделать красивый проект, и поэтому решил перейти на анриал, но как узнал об этом, передумал 🙃

Ответить
@fixtye-4532
@fixtye-4532 - 31.03.2023 17:25

На фоне ядерный взрыв 😂

Ответить
@psihovscky782
@psihovscky782 - 21.02.2023 01:34

Ооочень быстро все делаешь, чуть по медленнее, а так спасибо)

Ответить
@fizikahimiy
@fizikahimiy - 26.12.2022 15:35

Нашел игру детства с помощью тебя спс за спешл опс

Ответить
@zakat-fh7dw
@zakat-fh7dw - 14.12.2022 17:50

а можно как то запечь оклюжион?

Ответить
@user-iq7pe6sy4y
@user-iq7pe6sy4y - 30.10.2022 04:55

Не будьте дятлами, не выкручивайте блум, он не только огонь рассеивает но и все остальное. тут надо работать с слоями. Никто этого не поясняет. В результате выходит мыло - гавно.

Ответить
@user-dk4ob8uy9g
@user-dk4ob8uy9g - 28.10.2022 11:55

Ёбушки воробушки)

Ответить
@user-yj1on3bf1v
@user-yj1on3bf1v - 08.10.2022 18:38

убого все это выглядит, это графика 10-летней давности, как не крути, но анриал на голову выше по графике

Ответить
@Gamer-ONE
@Gamer-ONE - 23.08.2022 15:48

А если включить пост обработку в игре для андроид которая зделана на юнити то на смартфонах будет лагать?

Ответить
@burovalex88
@burovalex88 - 30.07.2022 22:34

Пушка! Подпись!

Ответить
@user-sz7ul6cw2n
@user-sz7ul6cw2n - 20.06.2022 14:34

Не работает пост обработка. Ни амбиет колюж, ни блюм, ни антиалиазинг. Всё делал как на видео.

Ответить
@qiweivaneevmaksim9074
@qiweivaneevmaksim9074 - 08.05.2022 21:13

Теперь я знаю как обыграть ядерный взрыв. А вообще игра очень сильно преображается с пост обработкой.

Ответить
@SafronovPV
@SafronovPV - 28.03.2022 03:16

Когда фулл?

Ответить
@lxneleszxn
@lxneleszxn - 09.02.2022 17:50

Я могу (теоретически) сделать это для готовой игры с плей маркета?

Ответить
@oldborodach
@oldborodach - 13.01.2022 07:53

Спасибо за фичу 🔥

Ответить
@Sektarpwnz
@Sektarpwnz - 04.01.2022 18:17

Подскажи пожалуйста почему замену Color Space в Гамме на Linear ты рекомендуешь только на ПК? С какими сложностями можно встретиться? Спасибо за серию видео.

Ответить
@DarkHacker201219
@DarkHacker201219 - 03.10.2021 10:50

Ничего у меня не меняется. Нет ни сглаживания на камере, ничего!

Ответить
@laurentiupolesciuc2817
@laurentiupolesciuc2817 - 01.10.2021 19:11

Здравствуйте! У меня вопрос, я хочу город из Юнити сохранить в формате FBX как один объект и перекинуть в Анреал, это возможно? Город сделан из 300+ объектов

Ответить
@Twenti_dinamit
@Twenti_dinamit - 04.07.2021 19:45

Один и тот же графон и на юнити и на унриал будут различатся с фпс, унриал производительнее

Ответить
@Cyb11893
@Cyb11893 - 31.05.2021 13:18

Еще есть способ запустить HDRP

Ответить
@dimatsyutsyura5167
@dimatsyutsyura5167 - 26.05.2021 11:19

Спасибо.
О Gamma и Linear будет интерестно послушать.

Ответить
@pccompanysimulatorproject4802
@pccompanysimulatorproject4802 - 16.04.2021 21:10

Спасибо автору я смог добиться нормальной графики в своем проекте (игре)

Ответить
@gregorykl2317
@gregorykl2317 - 07.04.2021 16:21

Афигенно

Ответить
@bonfire5388
@bonfire5388 - 11.03.2021 22:37

Братан я долго искал тебя, спасибо за контент!!

Ответить
@waterfall6352
@waterfall6352 - 18.12.2020 10:23

Мощно =)

Ответить
@DELETEpoiuy
@DELETEpoiuy - 24.11.2020 22:15

Благодарю, я хотя бы во вьюпотре теперь могу различать объекты! Очень полезный материал, очень важно что все работает не только в игре но и в самом вьюпорте, у меня уже кровь из глаз просто от лестниц в юнити после бленды.

Ответить
@AlonsoImput
@AlonsoImput - 17.09.2020 19:35

Имхо, кинематонрафичность это, конечно, хорошо. Но в видео показан базовый набор по выеданию глаз. Не хватает только глубины резкости и размытия в движении.
Объясню, статичная картинка или заготовленная под созерцание сцена с ними выглядит отлично, но когда ты должен взаимодействовать с окружением и исследовать его гдазами, сраны тннь, поглощающие свет, ореолы от любых источников света и шторы по краям экрана вызывают ощущение начинающейся катаракты.
В целом это не притензия к автору, это не он тренд в индустрии сохдал, но лучше в подобных уроках упомянуть, что в игре главное — насколько удобно воспринимать пространство)

Ответить
@katze_007
@katze_007 - 25.08.2020 20:07

это создание графического мода

Ответить
@tonicoders991
@tonicoders991 - 14.08.2020 20:13

Как пост обработка в плане секса?(оптимизации) на андроиде юзать можно?

Ответить
@maldok4087
@maldok4087 - 30.07.2020 21:43

Там в post processing надо было добавить новый слой и применить к нему post processing, если обрабатывать каждый слой то оптимизация полетит к черту

Ответить
@user-he7cb5tw4r
@user-he7cb5tw4r - 17.07.2020 16:55

помогло просто бравоооооооооо

Ответить
@seldemirov
@seldemirov - 03.06.2020 01:04

Классное видео! Если ты в этом разбираешься, не думал ли сделать более подробное видео о том как настроить пайплан для фоторила? Было бы очень здорово. Я искал что-то подобное, но в основном все раскидано по отдельным туториалам и когда ты начинаешь соединять все в один сетап начинаются конфликты и вообще выходит не то чего ждешь.

Ответить
@Cuwor
@Cuwor - 31.05.2020 13:15

69 подписчик, интересные числа.)))) Молодец, что написал коммент эмеральду, там тебя и нашел, ролик топ, сейчас еще посмотрю по оптимизации, красава, спасибо!)

Ответить
@MatuSS39
@MatuSS39 - 20.05.2020 20:07

неплохо, стоило затронуть пост-эффекты в URP и HDRP. Там все иначе

Ответить
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e - 20.05.2020 19:25

Круто!

Ответить
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e - 20.05.2020 19:25

Слышал комментарии продвигают видео. Ну тогда помогу видосу...

Ответить
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e - 20.05.2020 19:24

Я 39 подписчик!

Ответить
@user-tb7yn5yy3g
@user-tb7yn5yy3g - 17.05.2020 17:37

А есть способы оптимизировать пост процессинг?Он жрёт как конь

Ответить
@user-tt1ru6lf1q
@user-tt1ru6lf1q - 16.05.2020 00:23

Вау! Отлично объясняете! Всё по делу, кратко и понятно. Подпишусь, очень понравилось видео!

Ответить
@NAVICounterStrike
@NAVICounterStrike - 11.05.2020 19:04

ни unreal engine, ни unity не сравнятся с богоподобным source kappa

Ответить
@petrkassadinovich2705
@petrkassadinovich2705 - 10.05.2020 23:48

Окей, я буду 13м.

Ответить
@jaroslav3154
@jaroslav3154 - 10.05.2020 20:47

Я буду твоим 10м подписчиком!

Ответить