Комментарии:
спасибо
ОтветитьКак это пермормит на мобильных? От бледной картинки уже кровь из глаз ..
ОтветитьСпасибо! Хотел сделать красивый проект, и поэтому решил перейти на анриал, но как узнал об этом, передумал 🙃
ОтветитьНа фоне ядерный взрыв 😂
ОтветитьОоочень быстро все делаешь, чуть по медленнее, а так спасибо)
ОтветитьНашел игру детства с помощью тебя спс за спешл опс
Ответитьа можно как то запечь оклюжион?
ОтветитьНе будьте дятлами, не выкручивайте блум, он не только огонь рассеивает но и все остальное. тут надо работать с слоями. Никто этого не поясняет. В результате выходит мыло - гавно.
ОтветитьЁбушки воробушки)
Ответитьубого все это выглядит, это графика 10-летней давности, как не крути, но анриал на голову выше по графике
ОтветитьА если включить пост обработку в игре для андроид которая зделана на юнити то на смартфонах будет лагать?
ОтветитьПушка! Подпись!
ОтветитьНе работает пост обработка. Ни амбиет колюж, ни блюм, ни антиалиазинг. Всё делал как на видео.
ОтветитьТеперь я знаю как обыграть ядерный взрыв. А вообще игра очень сильно преображается с пост обработкой.
ОтветитьКогда фулл?
ОтветитьЯ могу (теоретически) сделать это для готовой игры с плей маркета?
ОтветитьСпасибо за фичу 🔥
ОтветитьПодскажи пожалуйста почему замену Color Space в Гамме на Linear ты рекомендуешь только на ПК? С какими сложностями можно встретиться? Спасибо за серию видео.
ОтветитьНичего у меня не меняется. Нет ни сглаживания на камере, ничего!
ОтветитьЗдравствуйте! У меня вопрос, я хочу город из Юнити сохранить в формате FBX как один объект и перекинуть в Анреал, это возможно? Город сделан из 300+ объектов
ОтветитьОдин и тот же графон и на юнити и на унриал будут различатся с фпс, унриал производительнее
ОтветитьЕще есть способ запустить HDRP
ОтветитьСпасибо.
О Gamma и Linear будет интерестно послушать.
Спасибо автору я смог добиться нормальной графики в своем проекте (игре)
ОтветитьАфигенно
ОтветитьБратан я долго искал тебя, спасибо за контент!!
ОтветитьМощно =)
ОтветитьБлагодарю, я хотя бы во вьюпотре теперь могу различать объекты! Очень полезный материал, очень важно что все работает не только в игре но и в самом вьюпорте, у меня уже кровь из глаз просто от лестниц в юнити после бленды.
ОтветитьИмхо, кинематонрафичность это, конечно, хорошо. Но в видео показан базовый набор по выеданию глаз. Не хватает только глубины резкости и размытия в движении.
Объясню, статичная картинка или заготовленная под созерцание сцена с ними выглядит отлично, но когда ты должен взаимодействовать с окружением и исследовать его гдазами, сраны тннь, поглощающие свет, ореолы от любых источников света и шторы по краям экрана вызывают ощущение начинающейся катаракты.
В целом это не притензия к автору, это не он тренд в индустрии сохдал, но лучше в подобных уроках упомянуть, что в игре главное — насколько удобно воспринимать пространство)
это создание графического мода
ОтветитьКак пост обработка в плане секса?(оптимизации) на андроиде юзать можно?
ОтветитьТам в post processing надо было добавить новый слой и применить к нему post processing, если обрабатывать каждый слой то оптимизация полетит к черту
Ответитьпомогло просто бравоооооооооо
ОтветитьКлассное видео! Если ты в этом разбираешься, не думал ли сделать более подробное видео о том как настроить пайплан для фоторила? Было бы очень здорово. Я искал что-то подобное, но в основном все раскидано по отдельным туториалам и когда ты начинаешь соединять все в один сетап начинаются конфликты и вообще выходит не то чего ждешь.
Ответить69 подписчик, интересные числа.)))) Молодец, что написал коммент эмеральду, там тебя и нашел, ролик топ, сейчас еще посмотрю по оптимизации, красава, спасибо!)
Ответитьнеплохо, стоило затронуть пост-эффекты в URP и HDRP. Там все иначе
ОтветитьКруто!
ОтветитьСлышал комментарии продвигают видео. Ну тогда помогу видосу...
ОтветитьЯ 39 подписчик!
ОтветитьА есть способы оптимизировать пост процессинг?Он жрёт как конь
ОтветитьВау! Отлично объясняете! Всё по делу, кратко и понятно. Подпишусь, очень понравилось видео!
Ответитьни unreal engine, ни unity не сравнятся с богоподобным source kappa
ОтветитьОкей, я буду 13м.
ОтветитьЯ буду твоим 10м подписчиком!
Ответить