How to fix Turbosmooth bugs on UV shells. WTF?!!! 4 Solutions

How to fix Turbosmooth bugs on UV shells. WTF?!!! 4 Solutions

Vsevolod Vityaz

8 лет назад

9,446 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@DenisTriton
@DenisTriton - 04.01.2022 01:52

Да... проблема стара как мир и до сих пор толком не исправлена.

Ответить
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov - 22.01.2021 19:40

Спасибо! Лайк!

Ответить
@grishingav
@grishingav - 19.05.2020 22:10

большое спасибо! то что искал. и спасибо что ведешь канал. приятно и полезно слушать грамотных людей

Ответить
@hamidsalami7022
@hamidsalami7022 - 29.03.2020 19:40

Thank you so much man. looking forward to the solution for a long time.

Ответить
@soder8200
@soder8200 - 12.02.2020 00:29

Спасибо!

Ответить
@user-bc7ek9ny9p
@user-bc7ek9ny9p - 21.07.2019 12:17

Спасибо! Очень пригодилось.

Ответить
@Yacine3Dz
@Yacine3Dz - 17.07.2018 15:19

thank you very much.I did not understand your language unfortunately but the video was amazing. . . . .thank you

Ответить
@dicloniusN35
@dicloniusN35 - 30.11.2017 22:26

блин у меня в майке такая же эбола(

Ответить
@user-op3vx5mv3x
@user-op3vx5mv3x - 06.04.2017 14:43

Спасибо огромное, за урок!!! Очень помог. Подписка без раздумий))

Ответить
@schololo-blog8762
@schololo-blog8762 - 16.02.2017 14:23

а как сделать чтобы конусообразный цилиндр разварачивался как прямоугольник и не заворачивался?

Ответить
@dmitryborisov4664
@dmitryborisov4664 - 08.01.2017 05:31

Отлично! Спасибо, Сева!!!!

Ответить
@Kitsikoo
@Kitsikoo - 03.11.2016 00:46

Спасибо, очень пригодилось :) Продолжайте радовать полезными уроками :)

Ответить
@AlexeyKovalsky
@AlexeyKovalsky - 18.10.2016 23:46

Всеволод, а не планируете ли Вы отдельное видео об OpenSubdiv + CreateSet? (Как полная альтернатива TorboS и МS)

Ответить
@user-uj5xz4fy6e
@user-uj5xz4fy6e - 21.03.2016 12:56

Спасибо за урок.)

Ответить
@wolf2406313
@wolf2406313 - 12.03.2016 19:24

Столкнулся с этой проблемой немного в другом, в Мадбоксе текстурил лоуполи модель, при добавлении итераций сглаживания (в нем же) ползли швы, помог вариант с предварительным сглаживанием на одну итерацию в максе. Так понял что это единственный вариант в такой последовательности, видимо в Мадбоксе такой же алгоритм сглаживания как и в максе? Спасибо за обзор, очень полезно!

Ответить
@ak3dhammer
@ak3dhammer - 08.03.2016 20:36

Спасибо, как раз столкнулся с такой ерундой. Подписался заодно.

Ответить
@Noble_Vieux
@Noble_Vieux - 07.03.2016 23:11

В Мах 2016 есть Open SubDiv. Не заметили?

Ответить
@spyro25100
@spyro25100 - 04.03.2016 15:21

Спасибо, про MeshSmooth не знал. Есть ещё один способ решения этой проблемы, можно на боковые грани цилиндра назначить отдельную группу сглаживания и в турбосмус поставить галочку Smoothing Groups.

Ответить
@Andrey-ol8mw
@Andrey-ol8mw - 04.03.2016 10:42

спасибо .супер! подскажите какими горячими клавишами вы выбираете инструмент swift loop

Ответить
@user-dy4be4gf2u
@user-dy4be4gf2u - 04.03.2016 10:00

В MaYa нет проблем, потому что там Open Subdiv по умолчанию, если в настройках переключить на Maya Catmull-Clark, как было в старых версиях, то проблема начинает проявляться. Более того, во всех файлах созданных в старых версиях Maya (без поддержки Open Subdiv) включен именно старый алгоритм сглаживания и на новый нужно переключать в ручную.

Ответить